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VR凝视功能
不依赖任何插件,实现凝视功能。可以操作UI界面也可以操作3d物体。通过GazeController.cs 和 VRGazeItem.cs 两个功能类来实现对物体的凝视操作。 凝视实现思路: 其中GazeController是凝视控制类,这里可以通过射线获取到指定物体,并从物体身上获取想要的脚本或属性,然后可以对该物体进行操作和交互;而VRGazeItem就是想要实现凝视
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HTC Vive交互开发——凝视效果实现
凝视效果相关: 通过跟踪头部移动,设置一个代表光标的准星,当停留在某处足够长的时间之后,激发选中逻辑。类似Kinect自然语言交互。多用于移动VR,如Cardboard、GearVR等。VIVE平台使用凝视效果可以增强用户体验。 凝视效果实现原理 1. 基于射线原理,通过Raycast判断击中的物体,在Update里面进行逻辑判断;2. 准星或者十字线基于UGUI,设置为相机的子物体,等待
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论文阅读二——基于全脸外观的凝视估计
论文阅读二——基于全脸外观的凝视估计 基础知识主要内容文章中需要学习的架构AlexNet 代码复现 该论文是2017年在CVPR中发表的一篇关于 “gaze estimation” 的文章,其论文地址与代码地址如下: 论文地址 代码地址 论文特点:文章提出了一种基于外观的方法,只将完整的人脸图像作为输入,使用卷积神经网络对人脸图像进行编码,在特征图上应用空间权重,以灵活地抑
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SteamVR 2.x UGUI-凝视交互(8)
除了手部触碰以及射线交互UI以外,还有一个目前很多VR一体机使用的凝视交互,这种方式不需要使用手柄去和UI交互,直接使用凝视,几秒钟自动触发事件,不过这种方式,目前只支持Button,其他UI控件不支持,做项目UI交互的话,还是使用前两种UI交互方式。 一、前期准备 新建场景,删除默认相机,将Player拖拽进入场景内 新建Plane,修改为Floor,上一个黑色材质球,Transform信
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凝视雷达,ATC的阵列形状
对于凝视雷达,Air trafic configuration (ATC)的配置与Short range configuration (SRC)的配置在很多方面都是相同的,但是ATC的尺寸更大、功能更多,其作用范围更远,能够360°覆盖,ATC的主要目的在于空中安全保障而不是空中安全防御。 一个合格的ATC传感器的性能说明应该包含表中所列的参数: ATC的物理结构 ATC
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Pico VR开发 之凝视
1、首先把Picovr的sdk导入到Unity 中-------在PicoMobileSDK/Pvr_UnitySDK/Prefabs/Pvr_UnitySDK预制体 2、把预制体拖放到场景中,之后创建一个 Canvas,吧Canvas的渲染模式(RenderMode)改为 World Space ,并为Event Camera 添加 Head的摄像机。 3、复制 预制体下面的 SightP
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Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现
Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 目录 Unity 工具类 之 AR/VR Gaze 凝视/按键/鼠标 点击 UI/游戏物体 的交互方式实现 一、简单介绍 二、实现原理 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、关键代码 七、Android 代码 八、参考工程 一、简单
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Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存
Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 目录 Unity 工具类 之 AR/VR 分屏 Gaze 凝视 和 Click 点击 UI 交互并存 一、引出问题 二、解决方法 三、注意事项 四、效果预览 五、实现步骤 六、附加 鼠标右键交互功能 取消掉UGUI系统默认的鼠标点击交互功能 一、引出问题 Un
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HoloLens凝视
如图 拖入三个自带的预设体. 然后创建一个cube ,给cube添加OnFocusEvent组件,组件包含两个事件,一个是凝视发生,一个是退出凝视,点击+号添加我们实现的事件就可以,类似于我们的UGUI Button使用方法. 转载于:https://www.cnblogs.com/luodiyanhua/p/6397598.html
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凝视猎物——梦里有糖豆,现实里有你
我是灼灼,一只初学Java的大一金渐层。 向往余秀华和狄兰·托马斯的疯狂,时常沉溺于将情感以诗相寄;追逐过王尔德、王小波的文字,后陷于毛姆和斯蒂芬·金不可自拔;热爱文学的浪潮,白日梦到底却总在现实里清醒;艳羡平静又极度渴盼奔跑的力量。 欢迎与我交流鸭· QQ:1517526827; 个人博客:https://blog.csdn.net/weixin_52777510?spm=1001.2101.
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Cardboard如何使用凝视触发移动
最后效果如下: 准备好两个脚本: 1. eyeselect4.cs 2. SmoothFollow.cs (注意这个脚本中最后一行中的约束代码要注释掉) 紧接着就是导入character包 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public enum PointModel
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《一九四二》——冷静凝视苦难人心
《一九四二》 导演: 冯小刚 今年的贺岁档,冯小刚并没有沿袭他一贯的“冯氏喜剧”路数,而是为观众带来了讲述民族苦难历史的《一九四二》。 影片有民族史诗的特质,采用多线索叙事,力图全方位还原历史现场,其中包括数以百万计河南灾民的逃荒征途,国民政府及地方政府的态度和作为,西方记者和传教士的所见所为,以及日本侵略者的暴行。在纷繁交错的历史图景中,电影成功塑造了多组人物群像,对于个体在大灾难前的
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