Pico VR开发 之凝视

2024-02-23 04:50
文章标签 开发 pico vr 凝视

本文主要是介绍Pico VR开发 之凝视,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、首先把Picovr的sdk导入到Unity 中-------在PicoMobileSDK/Pvr_UnitySDK/Prefabs/Pvr_UnitySDK预制体

2、把预制体拖放到场景中,之后创建一个 Canvas,吧Canvas的渲染模式(RenderMode)改为 World Space ,并为Event Camera 添加 Head的摄像机。
在这里插入图片描述

3、复制 预制体下面的 SightPointer,作为Head的子物体并改名字为GazePoint,之后再GazePoint下面创建Canvas/Image,并更改Canvas的RenderMode 为WorldSpace,EventCamera 选择为Head的Camera之后为Image配一张Sprite。调整 GazePoint的位置和Canvas的大小,使其可在Game场景中可见。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

4、 下面就是很重要的 调整,如果想实现凝视效果的话。
5、对Event的操作在这里插入图片描述

6、对Image的操作
在这里插入图片描述
7、效果图 没有凝视按钮的时候
在这里插入图片描述
8、凝视按钮的时候
在这里插入图片描述

9、如有疑问可以留言或则 关注公众号(Unity万能资源)
也可微信扫一扫下方二维码(里面有很多关于Unity的插件,游戏素材)
在这里插入图片描述

这篇关于Pico VR开发 之凝视的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/737570

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