vr专题

VR虚拟展厅的应用场景有哪些?

虚拟展厅作为一种利用虚拟现实技术构建的三维展示空间,其应用场景广泛且多样。视创云展为企业虚拟展厅搭建提供技术支持。以下是一些主要的应用场景: 1. 博物馆和艺术展览 文物保护与展示: 在博物馆中,为了保护珍贵的文物和艺术品,许多展品被放置在专门的展览柜中,限制了观众的观赏体验。虚拟展厅通过3D建模和虚拟现实技术,可以让观众在不接触实物的情况下,全方位、多角度地观赏文物和艺术品的细节,了解

构建全景式智慧文旅生态:EasyCVR视频汇聚平台与AR/VR技术的深度融合实践

在科技日新月异的今天,AR(增强现实)和VR(虚拟现实)技术正以前所未有的速度改变着我们的生活方式和工作模式。而EasyCVR视频汇聚平台,作为一款基于云-边-端一体化架构的视频融合+AI智能分析平台,可以通过其强大的数据接入、处理、转码及分发能力,与AR/VR技术形成完美结合,为多个领域带来了前所未有的创新应用。 在此背景下,增强现实(AR)和虚拟现实(VR)等前沿技术结合EasyCVR平台在

2020-08-21 利用Graphics.DrawMeshNow绘制运行时Gizmos,VR可用,HDRP可用

先放效果图: 功能本身为测试用例,所以写的并不是很严谨,三角线使用的是缩放后的圆柱Mesh,黄色使用Box的Mesh,绿色使用Sphere的Mesh。 box和sphere也可以同时生成多个,但需要修改VrGizmos.cs中的两个方法DrawSphere、DrawBox,逻辑类似三角线的方法DrawSegments 放上VrGizmos.cs的源码: using System.Coll

虚幻引擎VR游戏开发 | VR设备和术语

四款Unreal Engine默认配套按键映射的VR设备 IMC按键映射 Oculus Touch (R) Grip Axis: 代表Oculus Rift或Quest设备的右手控制器的抓握轴输入。Valve Index (R) Grip Axis: 代表Valve Index设备的右手控制器的抓握轴输入。Vive (R) Grip: 代表HTC Vive设备的右手控制器的抓握按

(游戏设计草稿) 《外卖员模拟器》 (3D 科幻 角色扮演 开放世界 AI VR)

游戏名称: 外卖员模拟器. 游戏类型: 3D, 科幻, 角色扮演 (RPG), 开放世界, AI, VR. 游戏的主要目的: 技术测试/验证. 1 文案 (超低空科幻流派) 2030 年, 基于 AI (人工智能) 的 自动驾驶 和 人形机器人 技术已经大规模普及使用, 但是 AI 的能力遭遇了瓶颈, AI 只能解决 99% 的问题, 而对于这最后 1% 的问题, 却无论如何也解决不了,

使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用

Leap Motion Orien支持Oculus和HTC Vive开发,当然对Unity的支持显然是必须的。 不过前提是: 1.Windows 7 64位或者windows 10 2.Leap Motion Orion 3.Oculus SDK 1.3(需要Unity 5.3.4 p1以上版本) 4.HTC Vive(需要Unity 5.4+) U

想体验从活火山上滑下来的刺激感?VR来成全你

巴伐利亚银河水上公园目前正在测试VR高级版的水上滑梯。 我们听说过虚拟现实(VR)被用于过山车及其他主题公园游乐设施上,但是戴上VR头显在水滑梯上飞驰,这一想还闻所未闻。 不过,巴伐利亚银河水上公园目前就在试验这个想法。        这种新亮点就是:建造传统风格的水上滑梯,游客可以选择戴上一个VR头显,以感受活火山喷发的热气流,同时他们还要躲避岩石和其他碎片。

脸书员工都在VR上工作了,你还等什么?

(52VR开发网2017年5月5日讯)来自Facebook来源的两条信息使我们深入了解社交媒体巨头内的分工。 Oculus团队的PC VR Brendan Iribe负责人所说的话和Facebook季度报告的一段话表明,该公司的总体员工中超过百分之五的员工在某种程度上是致力于虚拟现实的。 Facebook本周提交季度报告。 在该报告中,这是一个有关公司规模和去年增长情况的数据。 据报道,

厉害了我的VR!老师们用VR来教历史

在弗吉尼亚州博特图尔有一所中学叫做Read Mountai,其中有一名老师正在使用简单的纸板虚拟现实(VR)观察器,让历史课在她教的的七年级班里变得生动有趣。     事情是这样的:一位学生奥斯汀·阿米斯(Austin Amiss)从餐厅获得了一个免费的纸板头显,并将其带到学校。 历史老师凯蒂·胡奇森(Katie Hutchison)发现该设备具有让学生们把智能手机从

在Google Daydream上用VR观看Youtobe视频吧!

在Google I /O会议的第二天,Google产品管理总监Mike Jazayeri谈到了Google Daydream,而YouTube虚拟现实(VR)团队的产品经理Erin Teague则开始讨论视频开发。 Teague谈到试图让YouTube在VR环境中也能够自然,还谈及YouTube社区的价值。她表示,用户希望用社区分享经验,所以有必要把这个社区带到VR。因此,即

没抢到欧冠杯的票?没关系!在VR中看!

(52VR开发网2017年5月18日讯)如果要说一件引起关注VR技术的大事件,那就是欧洲冠军联赛足球(对不起,对不起,足球)的决赛! 本赛季的决赛将于6月3日举行,将在VR中显示。 BT体育将会在Csrdiff的千禧年体育场举行整场比赛,尤其是尤文图斯Juventus将360度全方位在皇家马德里举行,让没抢到票的球迷至少能感觉自己就好像真的在现场一样 比赛将免费提供给大家;

杰森·保罗:使VR与人眼相匹配还需20年!

(52VR开发网2017年5月17日讯)虚拟现实有解决问题的能力,但根据行业最活跃的公司之一的消息,我们可能只有几百年的可信赖的数据。     ​    ​杰森·保罗是NVIDIA总体虚拟现实战略的总经理,NVIDIA是图形处理器和其他免费技术的领先制造商。 NVIDIA的GPU由许多PC连接的VR头显供电,如Oculus Rift和HTC Vive。 如果VR是淘金热的话,N

索尼:声控将在VR中发挥大作用

(52VR开发网2017年5月17日讯)索尼的Richard Marks作为PlayStation VR(PSVR)头显的最早开发人员之一,并为公司的无数其他外围设备做了大量工作,对于未来的科技知之甚多。 PlayStation魔术实验室老板不断致力于下一个大的概念,使我们的游戏体验更加丰富。 对于VR来说,Marks认为AI和声控将会发挥重要作用。 在接受Glixel采访时,Marks谈

“无路之门”,一款VR恐怖冒险游戏

喜欢游戏和恐怖题材的盆友们有福啦,HTC Vive即将推出恐怖冒险游戏“无路之门”, 本游戏将在几周内 登陆Steam Early Access。 SYMMETRICAL是一家意大利独立开发商,它取笑其第一个虚拟现实(VR)游戏的细节,这是一个名为“无路之门”的地下城爬行D&D灵感冒险。 专门为VR设计的“无路之门”让人联想到像“天际”和“黑暗灵魂”这样的电子游戏,属于黑

亚马逊推出VR/AR开发平台Sumerian,功能强大不同于Poly

(52VR对原译文进行了润饰和编辑) (文末有同类软件的介绍链接哟,方便大家比对选择。)        亚马逊推出了一个名为“Sumerian”平台,它提供的工具和资源可以允许任何人轻松创建和运行AR、VR和3D应用程序。与微软的Paint 3D或Google的Poly不同,“Sumerian”并不是一个简单的3D内容创建工具,它是一套完整工具和服务,开发者可以构建多平台体验,使其

风投报告:2017下半年VR/AR娱乐领域投资额同比上升79% 【52翻译】

(52VR优质原创翻译) 众所周知好莱坞正比以往更多地拥抱AR、VR和MR。一家叫作 The Venture Reality Fund 的风险投资基金会查找了这个领域里的投资情况,据报称2017年下半年,在娱乐行业的投资额比去年同期上升了79%。 The VR Fund 的最新报告重点关注了在基础建设、工具、平台设备和应用方面服务VR/AR生态的超过450家公司。今年迄今

R显卡VR性能如何?AMD发布 VRMark Cyan Room 测试结果

(52VR润饰原译文并重新进行编辑)       如果你曾通过 PC VR 头显来体验虚拟现实,你就会知道它们有能够提供一种所谓的“临场感”,亦即身临其境的感觉。如果你的PC无法及时渲染下一帧的影像,临场感就会被破坏,甚至消失。更糟糕的是,如果系统一直无法跟上,连续的掉帧将会令头显用户感到极其不舒服。为了避免这样的问题,VR规格的PC需要足够好、足够快速的CPU和GPU,以及合适

搜维尔科技:使用MANUS VR手套控制特斯拉机器人叠衣服操作

使用MANUS VR手套控制特斯拉机器人叠衣服操作 Manus动作捕捉手套是专门用千手部动作捕捉的专业解决方案。 新一代的Manus Quantum Mocap Metagloves动作捕捉手套相 比于上一代手套,使用更加方便、捕捉数据更为精准。与Xsens  动作捕捉系统的无缝整合也让整套方案更具实用性,通过Manus 动作捕捉手套采集到的动作数据可实时流式传输到Xsens软件中  驱动虚拟人

探索Scratch的边界:打造虚拟现实(VR)与增强现实(AR)体验

标题:探索Scratch的边界:打造虚拟现实(VR)与增强现实(AR)体验 Scratch,作为一款广受欢迎的图形化编程工具,主要面向儿童和初学者,用于教授编程基础。然而,随着技术的发展和社区的创新,Scratch的潜力已经远远超出了其最初的设计目标。本文将深入探讨Scratch是否能够支持创建虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验,并提供实现这些体验的方法和示例代码。 1. Scratch简

搜维尔科技:Manus VR高精度手部动作捕捉数据手套为人形机器人、人工智能和人机交互赋能

Manus Quantum数据手套能够提供实时端到端的手部动作数据流与高精度数据集,助力人形机器人实现快速发展。 Quantum量子数据手套采用毫米级精度的磁性指尖跟踪传感器,融入尖端的EMF磁性定位追踪技术,无漂移,能提供高度准确且可靠的手指动作捕捉数据,为人形机器人、人工智能和机器学习赋能。 Manus是一家专注于开发高精度创新型人机交互设备的高科技公司,致力于手指跟踪技术的研究与开发,旨

头戴式AR/VR 光学标定

文章:A Survey of Calibration Methods for Optical See-Through Head-Mounted Displays 作者:Jens Grubert , Yuta Itoh, Kenneth Moser 编译:点云PCL 本文仅做学术分享,如有侵权,请联系删除。欢迎各位加入免费知识星球,获取PDF论文,欢迎转发朋友圈。内容如有错误欢迎评论留言,未经允许

具有手势识别的动捕设备——mHand Pro VR数据手套

数据手套是指通过手套内置的传感器,实时采集手部运动数据的动捕设备,通常被应用于虚拟仿真、虚拟现实vr交互、动画制作等领域。其中,基于惯性动作捕捉技术研发的数据手套,凭借其高性价比的优势,在市面上的应用更为广泛。 如mHand Pro数据手套,其基本原理是通过手部的传感器、震动器和反馈装置,实时捕捉真人的手部动作、力度和触感反馈,从而让真人可以在虚拟空间中进行真实感十足的手部互动,为用户提供了一种

一文让你彻底搞懂什么是VR、AR、AV、MR

随着科技的飞速发展,现实世界与虚拟世界的界限变得越来越模糊。各种与现实增强相关的技术如雨后春笋般涌现,令人眼花缭乱。本文将为你详细解读四种常见的现实增强技术:虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和增强虚拟(AV),让你彻底搞懂它们之间的区别与联系。 一、虚拟现实(VR) 1. 什么是VR? 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种通过计算机模拟生成的三维环境

VR/AR年度创投报告

6年眼看就走到了尽头。回看国内的VR/AR领域,舆论界给出了从大热到大冷的评价。很多人认为,VR/AR 提前走进了寒冬。对此我们先不做过多评论。不过,项目和项目也有不同,优质的VR/AR项目还是会得到关注、拿到融资。那么,我们就来点盘一下今年全球VR/AR界成功融资的公司。根据CB Insight和Crunchbase提供的数据,我们从将近200家公司中,筛选出最具有代表性的20家公司。公司排名

搜维尔科技:SenseGlove虚拟训练、VR/AR 模拟和研究中的触觉反馈

训练 传统培训成本高昂且风险大,需要重复资产或停产。在培训中使用虚拟现实可以轻松解决这些问题。借助 SenseGlove,终于可以研究和评估与传统培训效果相同的虚拟培训技术。体验低成本的定制 VR 培训,同时保留现实世界的肌肉记忆和记忆力。 模拟和建模 借助 SenseGlove,与数字模型的交互变得与物理模型的交互类似。评估您的设计是否符合人体工程学,用 VR 或 AR 模拟制造过

VR编程零基础好学吗?深入解析四个维度、五大要素、六大技巧与七大挑战

VR编程零基础好学吗?深入解析四个维度、五大要素、六大技巧与七大挑战 在科技飞速发展的今天,虚拟现实(VR)技术已逐渐渗透到我们生活的方方面面。对于许多零基础的学习者来说,VR编程是否好学成为了他们心中的疑问。本文将从四个维度、五大要素、六大技巧以及七大挑战出发,深入剖析VR编程的难易程度,为您揭开其神秘面纱。 一、四个维度:技术基础、学习动力、实践机会与持续学习 首先,我们需要认识到学习V