按键专题

独立按键单击检测(延时消抖+定时器扫描)

目录 独立按键简介 按键抖动 模块接线 延时消抖 Key.h Key.c 定时器扫描按键代码 Key.h Key.c main.c 思考  MultiButton按键驱动 独立按键简介 ​ 轻触按键相当于一种电子开关,按下时开关接通,松开时开关断开,实现原理是通过轻触按键内部的金属弹片受力弹动来实现接通与断开。  ​ 按键抖动 由于按键内部使用的是机

3.门锁_STM32_矩阵按键设备实现

概述 需求来源: 门锁肯定是要输入密码,这个门锁提供了两个输入密码的方式:一个是蓝牙输入,一个是按键输入。对于按键输入,采用矩阵按键来实现。矩阵按键是为了模拟触摸屏的按键输入,后续如果项目结束前还有时间就更新为触摸屏按键输入。 矩阵按键开发整体思路: 由于矩阵按键就是GPIO的控制,所以不进行芯片和设备的分层编写,控制写在同一个文件中,最终向应用层提供一个接口。 代码层级关系:

STM32F4按键状态机--单击、双击、长按

STM32F4按键状态机--单击、双击、长按 一、状态机的三要素二、使用状态机原因2.1资源占用方面2.2 执行效率方面:2.3 按键抖动方面: 三、状态机实现3.1 状态机分析3.1 程序实现 百度解析的状态机概念如下 状态机由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心。有限状态机简写为FSM(

JS触发按键事件

<script type="text/javascript" language=JavaScript charset="UTF-8">document.onkeydown=function(event){var e = event || window.event || arguments.callee.caller.arguments[0];if(e && e.keyCode==27){ // 按

学习记录-Qt按键单击后延迟一段时间触发下一个函数执行

<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(on_pushButton_pcba_readfilename_clicked()));</span>项目中,需要按键单击后发送一条指令,等待一段时间后在发另一条指令,看文档发现使用如上方式可以实现

linux--按键重映射问题

第一:按键重映射可以解决的问题是 ①键盘的某些按键不灵敏,需要把这个坏键重新映射到好的按键上。比如:如果Up按键不灵敏,把Esc按键重新映射成Up按键,这样就可以使用Esc按键代替Up按键。 ②经常使用的按键比较远,需要把常用的较远的按键重映射到距离手指比较近的地方,这样方便使用。 -------------------------------------------------

gt9xx系列------实现实体按键的unpin解锁

由于gt的虚拟按键的上报不是上报坐标而是类似电源按键的实体按键所以需要修改之前的unpin步骤 if ((( rawEvent->code==139)&&(rawEvent->value==1))||((rawEvent->code==158)&&(rawEvent->value==1)))  //有按键按下 { if( unpinkey[0]==0)     //第一次数组0肯定为空

嵌入式开发与应用按键外部中断实验二

一、实验目的 1. 通过实验掌握中断式键盘控制与设计方法; 2. 熟悉编写中断服务程序; 3. 掌握中断系统相关知识,掌握外部中断应用方法和处理过程; 4. 掌握实验处理器中断处理的软件编程方法; 5. 从按键程序的设计对系统的编程进行深入了解,与单片机裸机编程进行区分; 6. 掌握基于固件库编程控制GPIO端口的输出,进而控制LED灯的显示状态。 二、实验内容   根据实验要

Linux C程序输入backspace按键显示^H

Linux系统下用C语言写一个程序,需要用户输入指令,根据指令来选择不同的功能运行,当输入错误想要使用backspace按键删除时却出现**^H**字符,导致无法正常匹配输入指令,如下图: 可以通过一个简单的语句解决这个问题。 system("stty erase ^H"); 在程序运行初始化部分使用上面的语句,仅需使用一次,之后的程序运行都不会出现**^H**的现象了。

PopupWindow使用和遮挡虚拟按键处理

PopupWindow顾名思义,就是一个弹出窗口。不过特性倒是挺好玩的: 以弹出窗口的形式展示,可以替代系统的dialog。 可以在任意位置出现,并且会浮动在当前窗口的顶部(获取焦点)。 可以用来装载任意的view。 通过设置背景颜色0xaa000000可以实现半透明效果 关于点击消失: 如果需要点击外部消失,只需设置背景,foucs,outSideTouchable。 this.s

mac 键盘按键符号讲解

⌘——Command () ⌃ ——Control ⌥——Option (alt) ⇧——Shift ⇪——Caps Lock fn——功能键就是fn,一般在苹果键盘左下角,或者小键盘中间

ios监听音量按键

这个很简单,KVO监听AVAudioSession单例的outputVolume属性值就可以了 [[AVAudioSession sharedInstance] addObserver: self forKeyPath:@ "outputVolume" options: NSKeyValueObservingOptionNew | NSKeyValueObservingOption

android监听虚拟按键的显示与隐藏

虚拟按键在华为手机中大量存在,而虚拟按键的存在无疑增加了屏幕适配的难度,往往许多时候我们的界面需要根据虚拟按键的显示与否(虚拟按键的显示隐藏是用户可以动态调整的)来调整界面的ui显示,但android系统本身(似乎)并没有提供此类接口(PS:反正我没找到类似接口),经过研究得到一个可用的方式。 android手机界面分为SystemUi【包括status bar(状态栏)以及navigation

随笔九、SARADC按键程控测试

目录 1. 泰山派环境 2. 按键3分析 3. 编程测试 1. 泰山派环境 泰山派开发板上有3个按键 按键1是电源按键PWRON,实测按几下会导致开发板重启 按键2是复位按键RESET,按下立马复位重启 按键3是升级按键RECOVER,配合RESET按键可以使开发板进入Loader 烧写模式 一般来说开发板都会给用户提供一个用户按键,看样子泰山派用户按键是需要自己用G

《嵌入式-STM32开发指南》第二部分 基础篇 - 第3章 按键

3.1普通方式 3.1.1 普通方式工作原理 按键 GPIO 端口有两个方案可以选择,一是采用上拉输入模式,因为按键在没按下的时候,是默认为高电平的,采且内部上拉模式正好符合这个要求。第二个方案是直接采用浮空输入模式,因为按照硬件电路图,在芯片外部接了上拉电阻,其实就没必要再配置成内部上拉输入模式了,因为在外部上拉与内部上拉效果是一样的。 图3-1按键电路 3.1.2 普通方式的具

《嵌入式-STM32开发指南》第二部分 基础篇 - 第3章 按键(HAL库)

标准库3.5实现: 《嵌入式-STM32开发指南》第二部分 基础篇 - 第3章 按键 3.1普通方式 3.1.1 普通方式工作原理 按键 GPIO 端口有两个方案可以选择,一是采用上拉输入模式,因为按键在没按下的时候,是默认为高电平的,采且内部上拉模式正好符合这个要求。第二个方案是直接采用浮空输入模式,因为按照硬件电路图,在芯片外部接了上拉电阻,其实就没必要再配置成内部上拉输入模式了,因为在

超级基础的按键系列

一 独立按键 #include <reg52.h> sbit ADD=P2^0; sbit DEC=P2^1; sbit dx=P3^4; sbit wx=P3^5; unsigned char code num[]= {0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66, 0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f}; void delay (unsigned int x)//延时x毫秒

虚幻5|按键触发学习

一,如图参考 1.下移 驱动阈值 越大按时间长才会触发,越小很快就可以触发 2.按下 当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小 3.已松开 当按下的时候,先触发单次的started,如果按压,则持续触发ongoing内容,松开后触发Trigger内容, 4.弦操作 类似组合键 需要多准备一个输入,弦操作的键绑定这个多准备的一个输入键,称为

HAL库:轮询方式按键检测实现 抬起执行、按下执行、长按短按检测、延时执行

目录 注意事项 初始化部分: 按键检测部分: HAL库:轮询方式按键检测实现 抬起执行、按下执行、长按短按检测、延时执行 注意事项 按下执行一般与长按短按配合使用抬起执行一般与延时执行配合使用 初始化部分: 这里的按键为低电平有效。所以是上拉输入 void KEY_Init(void){__HAL_RCC_GPIOB_CLK_ENABLE();//开启GPIOB时钟GP

ubuntu的按键s和按键d无法正常使用

今天使用vagrant+ubuntu搭建了一个环境,由于测试要使用qemu模块,必须在图形界面下调试,所以ubuntu装了vnc4server和gnome,外部vnc client连接之后,界面正常显示,但还没敲几句代码,就发现按键s和按键d出问题了,按下按键s会直接跳到菜单栏applications上去,按下按键d的效果是所以窗口最小化和恢复,瞬间崩溃了,查了很多资料终于发现问题出在早期的ubu

02:【江科大stm32】:按键控制LED

1、按键控制LED 代码如下: /*按键控制LED,2个按键分别控制2个LED,按键1(1端连接GND,1端连接PB1)按键2(1端连接GND,1端连接PB2),所以按键引脚配置为上来输入。LED1(1端连接VCC,1端连接PA1),LED2(1端连接VCC,1端连接PA2)所以LED引脚配置为开漏输出/推挽输出。*/#include "stm32f10x.h"

【CanMV K230】按键测试

【CanMV K230】按键测试 按键测试例程 之前我分享了LED如何使用 今天我再来分享一下,按键如何使用。 B站视频链接 抖音链接 按键 首先还是打开官方文档 来看一下,按键如何操作 按键是最简单也最常见的输入设备,很多产品都离不开按键。 我们知道他是输入设备就行。 通过检测按键被按下后,改变LED(蓝灯)的亮灭状态 确认使用设备是板载按键,

使用HAL库实现按键控制LED和蜂鸣器

下载STM32CubeMX实现项目的初始配置(寄存器操作),下载keil对程序进行编译烧写 在STM32CubeMX中将PB0/PB1设置为输入引脚作为按键,PA6/PA4设置为输出引脚作为led和Beep,将按键引脚设置为上拉输入: 创建项目完成后在kei中写代码: 最后可以在自己的开发板上试试啦!

【Qt】Qt系统 | Qt事件 按键事件

文章目录 一. 事件介绍二. 事件的处理1. 移入/移出事件2. 鼠标点击事件 三. 按键事件 一. 事件介绍 事件是应用程序内部或者外部产生的事情或者动作的统称。在 Qt 中使用一个对象来表示一个事件。所有的 Qt 事件均继承于抽象类 QEvent。 事件是由系统或者 Qt 平台本身在不同时刻发出,当用户按下鼠标,敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。

Ubuntu glfw按键事件监听

glfwSetKeyCallback(window, key_callback)即可。下面简单介绍回调函数包含的内容。 函数头为void key_callback(GLFWwindow* window, int key, int scancode, int action, int mods),其中, key为按键,例如GLFW_KEY_UP,如果敲下的键不能被GLFW识别,比如Play和E-m

【openwrt-21.02】openwrt-21.02 T750 按键GPIO自动进入刷机模式功能实现

Openwrt版本 NAME="OpenWrt"VERSION="21.02-SNAPSHOT"ID="openwrt"ID_LIKE="lede openwrt"PRETTY_NAME="OpenWrt 21.02-SNAPSHOT"VERSION_ID="21.02-snapshot"HOME_URL="https://openwrt.org/"BUG_URL="https:/