Quartz 2d 用CGContextRef 绘制各种图形 (文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角形、贝塞尔曲线、图片)

本文主要是介绍Quartz 2d 用CGContextRef 绘制各种图形 (文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角形、贝塞尔曲线、图片),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先了解下 CGContextRef 

Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的View 中显示即可,View看着是一个画框。

自己学习时实现的Demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我们帮助的博文供大家参考。

 

看下Demo 效果图先:

 

 

自定义CustomView类,CustomView.h:

 

#import <UIKit/UIKit.h>  
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>  
#define PI 3.14159265358979323846  
@interface CustomView : UIView  @end  

 

 

 

 

 

实现类CustomView.m:

 

#import "CustomView.h"  @implementation CustomView  - (id)initWithFrame:(CGRect)frame  
{  self = [super initWithFrame:frame];  if (self) {  }  return self;  
}  // 覆盖drawRect方法,你可以在此自定义绘画和动画  
- (void)drawRect:(CGRect)rect  
{  //An opaque type that represents a Quartz 2D drawing environment.  //一个不透明类型的Quartz 2D绘画环境,相当于一个画布,你可以在上面任意绘画  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();  /*写文字*/  CGContextSetRGBFillColor (context,  1, 0, 0, 1.0);//设置填充颜色  UIFont  *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:15.0];//设置  [@"画圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 20, 80, 20) withFont:font];  [@"画线及孤线:" drawInRect:CGRectMake(10, 80, 100, 20) withFont:font];  [@"画矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 120, 80, 20) withFont:font];  [@"画扇形和椭圆:" drawInRect:CGRectMake(10, 160, 110, 20) withFont:font];  [@"画三角形:" drawInRect:CGRectMake(10, 220, 80, 20) withFont:font];  [@"画圆角矩形:" drawInRect:CGRectMake(10, 260, 100, 20) withFont:font];  [@"画贝塞尔曲线:" drawInRect:CGRectMake(10, 300, 100, 20) withFont:font];  [@"图片:" drawInRect:CGRectMake(10, 340, 80, 20) withFont:font];  /*画圆*/  //边框圆  CGContextSetRGBStrokeColor(context,1,1,1,1.0);//画笔线的颜色  CGContextSetLineWidth(context, 1.0);//线的宽度  //void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   // x,y为圆点坐标,radius半径,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。  CGContextAddArc(context, 100, 20, 15, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //绘制路径  //填充圆,无边框  CGContextAddArc(context, 150, 30, 30, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  CGContextDrawPath(context, kCGPathFill);//绘制填充  //画大圆并填充颜  UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  CGContextSetLineWidth(context, 3.0);//线的宽度  CGContextAddArc(context, 250, 40, 40, 0, 2*PI, 0); //添加一个圆  //kCGPathFill填充非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathStroke路径,kCGPathFillStroke路径填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充  CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径加填充  /*画线及孤线*/  //画线  CGPoint aPoints[2];//坐标点  aPoints[0] =CGPointMake(100, 80);//坐标1  aPoints[1] =CGPointMake(130, 80);//坐标2  //CGContextAddLines(CGContextRef c, const CGPoint points[],size_t count)  //points[]坐标数组,和count大小  CGContextAddLines(context, aPoints, 2);//添加线  CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //根据坐标绘制路径  //画笑脸弧线  //左  CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0, 0, 1, 1);//改变画笔颜色  CGContextMoveToPoint(context, 140, 80);//开始坐标p1  //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  CGContextAddArcToPoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  CGContextStrokePath(context);//绘画路径  //右  CGContextMoveToPoint(context, 160, 80);//开始坐标p1  //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  CGContextAddArcToPoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  CGContextStrokePath(context);//绘画路径  //右  CGContextMoveToPoint(context, 150, 90);//开始坐标p1  //CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c, CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2, CGFloat radius)  //x1,y1跟p1形成一条线的坐标p2,x2,y2结束坐标跟p3形成一条线的p3,radius半径,注意, 需要算好半径的长度,  CGContextAddArcToPoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  CGContextStrokePath(context);//绘画路径  //注,如果还是没弄明白怎么回事,请参考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  /*画矩形*/  CGContextStrokeRect(context,CGRectMake(100, 120, 10, 10));//画方框  CGContextFillRect(context,CGRectMake(120, 120, 10, 10));//填充框  //矩形,并填弃颜色  CGContextSetLineWidth(context, 2.0);//线的宽度  aColor = [UIColor blueColor];//blue蓝色  CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  aColor = [UIColor yellowColor];  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, aColor.CGColor);//线框颜色  CGContextAddRect(context,CGRectMake(140, 120, 60, 30));//画方框  CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);//绘画路径  //矩形,并填弃渐变颜色  //关于颜色参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  //第一种填充方式,第一种方式必须导入类库quartcore并#import <QuartzCore/QuartzCore.h>,这个就不属于在context上画,而是将层插入到view层上面。那么这里就设计到Quartz Core 图层编程了。  CAGradientLayer *gradient1 = [CAGradientLayer layer];  gradient1.frame = CGRectMake(240, 120, 60, 30);  gradient1.colors = [NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColor whiteColor].CGColor,  (id)[UIColor grayColor].CGColor,  (id)[UIColor blackColor].CGColor,  (id)[UIColor yellowColor].CGColor,  (id)[UIColor blueColor].CGColor,  (id)[UIColor redColor].CGColor,  (id)[UIColor greenColor].CGColor,  (id)[UIColor orangeColor].CGColor,  (id)[UIColor brownColor].CGColor,nil];  [self.layer insertSublayer:gradient1 atIndex:0];  //第二种填充方式   CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();  CGFloat colors[] =  {  1,1,1, 1.00,  1,1,0, 1.00,  1,0,0, 1.00,  1,0,1, 1.00,  0,1,1, 1.00,  0,1,0, 1.00,  0,0,1, 1.00,  0,0,0, 1.00,  };  CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents  (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,渐变的效果   CGColorSpaceRelease(rgb);  //画线形成一个矩形  //CGContextSaveGState与CGContextRestoreGState的作用  /* CGContextSaveGState函数的作用是将当前图形状态推入堆栈。之后,您对图形状态所做的修改会影响随后的描画操作,但不影响存储在堆栈中的拷贝。在修改完成后,您可以通过CGContextRestoreGState函数把堆栈顶部的状态弹出,返回到之前的图形状态。这种推入和弹出的方式是回到之前图形状态的快速方法,避免逐个撤消所有的状态修改;这也是将某些状态(比如裁剪路径)恢复到原有设置的唯一方式。 */  CGContextSaveGState(context);  CGContextMoveToPoint(context, 220, 90);  CGContextAddLineToPoint(context, 240, 90);  CGContextAddLineToPoint(context, 240, 110);  CGContextAddLineToPoint(context, 220, 110);  CGContextClip(context);//context裁剪路径,后续操作的路径  //CGContextDrawLinearGradient(CGContextRef context,CGGradientRef gradient, CGPoint startPoint, CGPoint endPoint,CGGradientDrawingOptions options)  //gradient渐变颜色,startPoint开始渐变的起始位置,endPoint结束坐标,options开始坐标之前or开始之后开始渐变  CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  (220,90) ,CGPointMake(240,110),  kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  //再写一个看看效果  CGContextSaveGState(context);  CGContextMoveToPoint(context, 260, 90);  CGContextAddLineToPoint(context, 280, 90);  CGContextAddLineToPoint(context, 280, 100);  CGContextAddLineToPoint(context, 260, 100);  CGContextClip(context);//裁剪路径  //说白了,开始坐标和结束坐标是控制渐变的方向和形状  CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake  (260, 90) ,CGPointMake(260, 100),  kCGGradientDrawsAfterEndLocation);  CGContextRestoreGState(context);// 恢复到之前的context  //下面再看一个颜色渐变的圆  CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(300, 100), 0.0, CGPointMake(300, 100), 10, kCGGradientDrawsBeforeStartLocation);  /*画扇形和椭圆*/  //画扇形,也就画圆,只不过是设置角度的大小,形成一个扇形  aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:1 alpha:1];  CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor);//填充颜色  //以10为半径围绕圆心画指定角度扇形  CGContextMoveToPoint(context, 160, 180);  CGContextAddArc(context, 160, 180, 30,  -60 * PI / 180, -120 * PI / 180, 1);  CGContextClosePath(context);  CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //绘制路径  //画椭圆  CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(160, 180, 20, 8)); //椭圆  CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);  /*画三角形*/  //只要三个点就行跟画一条线方式一样,把三点连接起来  CGPoint sPoints[3];//坐标点  sPoints[0] =CGPointMake(100, 220);//坐标1  sPoints[1] =CGPointMake(130, 220);//坐标2  sPoints[2] =CGPointMake(130, 160);//坐标3  CGContextAddLines(context, sPoints, 3);//添加线  CGContextClosePath(context);//封起来  CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  /*画圆角矩形*/  float fw = 180;  float fh = 280;  CGContextMoveToPoint(context, fw, fh-20);  // 开始坐标右边开始  CGContextAddArcToPoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  CGContextAddArcToPoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  CGContextAddArcToPoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  CGContextAddArcToPoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  CGContextClosePath(context);  CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径  /*画贝塞尔曲线*/  //二次曲线  CGContextMoveToPoint(context, 120, 300);//设置Path的起点  CGContextAddQuadCurveToPoint(context,190, 310, 120, 390);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和终点坐标  CGContextStrokePath(context);  //三次曲线函数  CGContextMoveToPoint(context, 200, 300);//设置Path的起点  CGContextAddCurveToPoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//设置贝塞尔曲线的控制点坐标和控制点坐标终点坐标  CGContextStrokePath(context);  /*图片*/  UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"apple.jpg"];  [image drawInRect:CGRectMake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中画出图片  
//    [image drawAtPoint:CGPointMake(100, 340)];//保持图片大小在point点开始画图片,可以把注释去掉看看  CGContextDrawImage(context, CGRectMake(100, 340, 20, 20), image.CGImage);//使用这个使图片上下颠倒了,参考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  //    CGContextDrawTiledImage(context, CGRectMake(0, 0, 20, 20), image.CGImage);//平铺图  }  @end  


调用方法:

 

 

CustomView *customView = [[CustomView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  [self.view addSubview:customView]; 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这篇关于Quartz 2d 用CGContextRef 绘制各种图形 (文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角形、贝塞尔曲线、图片)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1011394

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