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cgcontextref专题
CGContextRef用法(没做先留着)
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、 抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit 的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。 在调用您提供的drawRect:方法之
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Quartz 2d 用CGContextRef 绘制各种图形 (文字、圆、直线、弧线、矩形、扇形、椭圆、三角形、圆角形、贝塞尔曲线、图片)
首先了解下 CGContextRef Graphics Context是图形上下文,可以将其理解为一块画布,我们可以在上面进行绘画操作,绘制完成后,将画布放到我们的View 中显示即可,View看着是一个画框。 自己学习时实现的Demo,希望对大家有帮助,具体的实现看代码,并有完美的注释解释,还有一些对我们帮助的博文供大家参考。 看下Demo 效果图先: 自定义Cu
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获取CGContextRef的几种方法
1.继承UIView,重写drawRect方法 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); 2.根据创建好的CALayer获取当前Layer的Context - (CGContextRef) MyCreateBitmapContext:(CALayer*)layer{int pixelsWide = layer.bo
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iOS 下利用 CGContextRef 简单实现多图拼接功能
👇👇关注后回复 “进群” ,拉你进程序员交流群👇👇 废话开篇:简单实现多张小图拼接为一张长整图的功能。 一、需要实现的功能 将这三张 酆都大帝 拼接成下面的一张整图 最终要保存的图 酆都大帝.jpg 二、合并功能操作代码 在控制器里进行多图的拼接操作, UIImage * image1 = [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle m
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CGContextRef
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、 抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit 的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。 在调用您提供的drawRect:方法之前,视图
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