本文主要是介绍CGContextRef用法(没做先留着),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
quartz 是主要的描画接口,支持基于路径的描画、 抗锯齿渲染、渐变填充模式、图像、颜色、坐标空间变换、以及PDF 文档的创建、显示、和分析。UIKit 为Quartz 的图像和颜色操作提供了Objective-C 的封装。Core Animation 为很多UIKit 的视图属性声明的动画效果提供底层支持,也可以用于实现定制的动画。 在调用您提供的drawRect:方法之前,视图对象会自动配置其描画环境,使您的代码可以立即进行描画。作为这些配置的一部分,UIView 对象会为当前描画环境创建一个图形上下文(对应于CGContextRef 封装类型) 用户坐标空间是您发出的所有描画命令的工作环境。该空间的单位由点来表示。设备坐标空间指的是设备内在的坐标空间,由像素来表示。缺省情况下,用户坐标空间上的一个点等于设备坐标空间的一个像素,这意味着一个点等于1/160英寸。然而,您不应该假定这个比例总是1:1。 UIColor 对象提供了一些便利方法,用于通过RGB、HSB、和灰度值指定颜色值。 您也可以使用Core Graphics 框架中的CGContextSetRGBStrokeColor 和 CGContextSetRGBFillColor 函数来创建和设置颜色。 路径轮廓可以用像CGContextStrokePath 这样的函数来画,即用当前的笔划颜色画出以路径为中心位置的线。路径的填充则可以用CGContextFillPath 函数来实现,它的功能是用当前的填充颜色或样式填充路径线段包围的区域。 获取上下文,图形上下文是什么意思? CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
画一个正方形图形 没有边框 CGContextSetRGBFillColor(context, 0, 0.25, 0, 0.5);
写文字 CGContextSetLineWidth(context, 1.0); UIFont *font = [UIFont boldSystemFontOfSize:11.0]; [@"fangyp" drawInRect:CGRectMake(40, 40, 80, 20) withFont:font];
画一条线 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5);//线条颜色
画正方形边框 CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1, 1.0, 1.0, 1.0);
画方形背景颜色 CGContextTranslateCTM(ctx, 0.0f, self.view.bounds.size.height); CGContextScaleCTM(ctx, 1.0f, -1.0f); UIGraphicsPushContext(ctx); CGContextSetLineWidth(ctx,320); CGContextSetRGBStrokeColor(ctx, 250.0/255, 250.0/255, 210.0/255, 1.0); CGContextStrokeRect(ctx, CGRectMake(0, 0, 320, 460)); UIGraphicsPopContext(); 1、画线:在uiview类里重写下面方法 //画线 // UIColor*aColor = [UIColor colorWithRed:0 green:1.0 blue:0 alpha:0]; CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0, 0, 1.0); // CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); CGContextSetLineWidth(context, 4.0); CGPointaPoints[5]; aPoints[0] =CGPointMake(60, 60); aPoints[1] =CGPointMake(260, 60); aPoints[2] =CGPointMake(260, 300); aPoints[3] =CGPointMake(60, 300); aPoints[4] =CGPointMake(60, 60); CGContextAddLines(context, aPoints, 5); CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); //开始画线 //椭圆 CGRect aRect= CGRectMake(80, 80, 160, 100); CGContextSetRGBStrokeColor(context, 0.6, 0.9, 0, 1.0); CGContextSetLineWidth(context, 3.0); // CGContextSetFillColorWithColor(context, aColor.CGColor); // CGContextAddRect(context, rect); //矩形 CGContextAddEllipseInRect(context, aRect); //椭圆 CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke); 2、弧线 CGContextAddArcToPoint与CGContextAddArc void CGContextAddArc(CGContextRef c,CGFloat x, CGFloat y,CGFloat radius,CGFloat startAngle,CGFloat endAngle, int clockwise) x,y为圆点坐标,startAngle为开始的弧度,endAngle为 结束的弧度,clockwise 0为顺时针,1为逆时针。 以下是示例代码。 void CGContextAddArcToPoint(CGContextRef c,CGFloat x1, CGFloat y1,CGFloat x2, CGFloat y2,CGFloat radius); 首先使用该函数绘制圆弧前,首先要确定一个start point. 示例代码如下: CGContextBeginPath(context); 1 CGContextMoveToPoint 开始画线 2 CGContextAddLineToPoint 画直线 4 CGContextAddEllipseInRect 画一椭圆 4 CGContextSetLineCap 设置线条终点形状 4 CGContextSetLineDash 画虚线 4 CGContextAddRect 画一方框 4 CGContextStrokeRect 指定矩形 4 CGContextStrokeRectWithWidth 指定矩形线宽度 4 CGContextStrokeLineSegments 一些直线 5 CGContextAddArc 画已曲线 前俩店为中心 中间俩店为起始弧度 最后一数据为0则顺时针画 1则逆时针 5 CGContextAddArcToPoint(context,0,0, 2, 9, 40);//先画俩条线从point 到 弟1点 , 从弟1点到弟2点的线 切割里面的圆 6 CGContextSetShadowWithColor 设置阴影 7 CGContextSetRGBFillColor 这只填充颜色 7 CGContextSetRGBStrokeColor 画笔颜色设置 7 CGContextSetFillColorSpace 颜色空间填充 7 CGConextSetStrokeColorSpace 颜色空间画笔设置 8 CGContextFillRect 补充当前填充颜色的rect 8 CGContextSetAlaha 透明度 9 CGContextTranslateCTM 改变画布位置 10 CGContextSetLineWidth 设置线的宽度 11 CGContextAddRects 画多个线 12 CGContextAddQuadCurveToPoint 画曲线 13 CGContextStrokePath 开始绘制图片 13 CGContextDrawPath 设置绘制模式 14 CGContextClosePath 封闭当前线路 15 CGContextTranslateCTM(context, 0, rect.size.height); CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);反转画布 16 CGContextSetInterpolationQuality 背景内置颜色质量等级 16 CGImageCreateWithImageInRect 从原图片中取小图 17 字符串的 写入可用 nsstring本身的画图方法 - (CGSize)drawInRect:(CGRect)rect withFont:(UIFont *)font lineBreakMode:(UILineBreakMode)lineBreakMode alignment:(UITextAlignment)alignment;来写进去即可 18对图片放大缩小的功能就是慢了点 UIGraphicsBeginImageContext(newSize); UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); 19 CGColorGetComponents() 返回颜色的各个直 以及透明度 可用只读const float 来接收 是个数组 20 画图片 CGImageRef image=CGImageRetain(img.CGImage); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(10.0, height - 100.0, 90.0, 90.0), image); 21 实现逐变颜色填充方法 CGContextClip(context); CGColorSpaceRef rgb = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGFloat colors[] = { 204.0 / 255.0, 224.0 / 255.0, 244.0 / 255.0, 1.00, 29.0 / 255.0, 156.0 / 255.0, 215.0 / 255.0, 1.00, 0.0 / 255.0, 50.0 / 255.0, 126.0 / 255.0, 1.00, }; CGGradientRef gradient = CGGradientCreateWithColorComponents (rgb, colors, NULL, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4)); CGColorSpaceRelease(rgb); CGContextDrawLinearGradient(context, gradient,CGPointMake (0.0,0.0) ,CGPointMake(0.0,self.frame.size.height), kCGGradientDrawsBeforeStartLocation); 22 注: 画完图后,必须 先用CGContextStrokePath来描线,即形状 后用CGContextFillPath来填充形状内的颜色. 填充一个路径的时候,路径里面的子路径都是独立填充的。 假如是重叠的路径,决定一个点是否被填充,有两种规则 1,nonzero winding number rule:非零绕数规则,假如一个点被从左到右跨过,计数器+1,从右到左跨过,计数器-1,最后,如果结果是0,那么不填充,如果是非零,那么填充。 2,even-odd rule: 奇偶规则,假如一个点被跨过,那么+1,最后是奇数,那么要被填充,偶数则不填充,和方向没有关系。 Function Description CGContextEOFillPath 使用奇偶规则填充当前路径 CGContextFillPath 使用非零绕数规则填充当前路径 CGContextFillRect 填充指定的矩形 CGContextFillRects 填充指定的一些矩形 CGContextFillEllipseInRect 填充指定矩形中的椭圆 CGContextDrawPath 两个参数决定填充规则,kCGPathFill表示用非零绕数规则,kCGPathEOFill表示用奇偶规则,kCGPathFillStroke表示填充,kCGPathEOFillStroke表示描线,不是填充 设置当一个颜色覆盖上另外一个颜色,两个颜色怎么混合 默认方式是 result = (alpha * foreground) + (1 - alpha) * background CGContextSetBlendMode :设置blend mode. CGContextSaveGState :保存blend mode. CGContextRestoreGState:在没有保存之前,用这个函数还原blend mode. CGContextSetBlendMode 混合俩种颜色 |
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