上一篇主要是记录了如何实现简单的折线图,支持点击弹出提示;这篇主要是实现另外一种图表–饼状图。 1 先上效果图 2 分析 第一看看到这个图,有过画扇形经验的同学会不屑,这个不简单吗?主要就是将所有的值相加,然后用每个值去除于总值,得到对于的一个扇形的角度,逐个画上去就好。这个说法大体是对的,但等到真正实施,还是有些小细节需要注意的。 for (int i = 0; i < num
TestGizmos.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class TestGizmos : MonoBehaviour { //用于保存系统的初始颜色,方便用完时返回 public Color beginColor; //定义射线 private Ray ray; //接收射
如果你在网上用google搜索“POV led”一词(POV即persistancd of vision),会找到世界各地的各种LED旋转屏的制作介绍。那些摇晃出的空中图案,漂浮在车轮上的动画,以及形态各异的时钟,一定给你留下深刻印象。其实他的实现原理很简单,通过视觉暂留现象,让显示的内容在人脑中呈现出连贯的图像。而难点在于常规的图片像素点是在直角坐标下描述的,而旋转LED设备是典型的极坐