Android自定义饼状图,支持点击弹出扇形

2024-08-22 18:18

本文主要是介绍Android自定义饼状图,支持点击弹出扇形,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

上一篇主要是记录了如何实现简单的折线图,支持点击弹出提示;这篇主要是实现另外一种图表–饼状图。

1 先上效果图

图片1

2 分析

第一看看到这个图,有过画扇形经验的同学会不屑,这个不简单吗?主要就是将所有的值相加,然后用每个值去除于总值,得到对于的一个扇形的角度,逐个画上去就好。这个说法大体是对的,但等到真正实施,还是有些小细节需要注意的。
for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {if (i == numbers.size() - 1) {sweepAngle = 360 - startAngle;} else {sweepAngle = (int) (numbers.get(i) * 1.0f / total * 360);}

看上边的代码,为什么最后一个我没有用最后的item值去除于总值,而是通过用360减去其他所有角度的总和呢?因为,我们使用除法进行计算,会很有可能得到带小数的结果,但画扇形接受的角度都是int型,这就会产生误差,导致最后不能刚好画满整个圆。于是需要采用这种方式来避免

3 支持点击弹出扇形

好了,一个简单的饼状图我们就完成了。但我们肯定不能仅限于此啊,现在开源的图表库框架都是带有很多功能的。我们也可以按照他们的思路,来添加一些功能上去。

图片2
图片3

3.1 看上边两张图,很多图表库都支持该种操作,但点击某个扇形时,扇形会向外弹出,感觉是被切出来一样。
3.2 看了效果,我们可以先整理下思路:
3.2.1 首先,需要判断手指是点击了哪个扇形(区域),怎么判断呢?
我这里有一种方式,可以保存每个扇形对于的角度的范围(把画扇形的起始角度当作零度);当发生点击事件时,可以通过点击点与圆点连线,计算出该线处在的角度,通过比较每个扇形的角度范围,判断点击发生在哪个扇形上。
3.2.2 点击区域问题解决了,还有另外一个重点:如何让扇形弹出,并且保证弹出的两边是对称的?下边用个图来说,这里需要用到数学的知识,不记得的需要上网搜搜了

这里写图片描述

3.2.3 关键代码
@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {float x = event.getX();float y = event.getY();int radius = 0;// 第一象限if (x >= getMeasuredWidth() / 2 && y >= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((y - getMeasuredHeight() / 2) * 1.0f/ (x - getMeasuredWidth() / 2)) * 180 / Math.PI);}// 第二象限if (x <= getMeasuredWidth() / 2 && y >= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((getMeasuredWidth() / 2 - x)/ (y - getMeasuredHeight() / 2))* 180 / Math.PI + 90);}// 第三象限if (x <= getMeasuredWidth() / 2 && y <= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((getMeasuredHeight() / 2 - y)/ (getMeasuredWidth() / 2 - x))* 180 / Math.PI + 180);}// 第四象限if (x >= getMeasuredWidth() / 2 && y <= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((x - getMeasuredWidth() / 2)/ (getMeasuredHeight() / 2 - y))* 180 / Math.PI + 270);}for (int i = 0; i < points.size(); i++) {Point point = points.get(i);if (point.x <= radius && point.y >= radius) {select = i;// Toast.makeText(context, "点击了" + point,// Toast.LENGTH_SHORT)// .show();invalidate();return true;}}return true;}return super.onTouchEvent(event);}
看到,为了角度计算好理解,我是通过划分四个象限来进行的;其中,采用point保存了每个扇形的起始和结束的角度,并添加到points中

4 整个饼状图的源码送上

public class CircleChartView extends View {private List<Double> numbers;private List<Point> points;private double total;private RectF normalOval;private RectF selectOval;private Paint paint;private Context context;public static final int[] colors = { android.R.color.holo_blue_light,android.R.color.holo_green_light, android.R.color.holo_red_light,android.R.color.holo_orange_light, android.R.color.holo_purple };public CircleChartView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);this.context = context;numbers = new ArrayList<Double>();normalOval = new RectF();selectOval = new RectF();paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setStyle(Style.FILL);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST|| heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {width = 400;height = 400;}setMeasuredDimension(width, height);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);normalOval.left = (float) (getMeasuredWidth() * 0.1);normalOval.top = (float) (getMeasuredHeight() * 0.1);normalOval.right = (float) (getMeasuredWidth() * 0.9);normalOval.bottom = (float) (getMeasuredHeight() * 0.9);}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (!numbers.isEmpty()) {int startAngle = 0;int sweepAngle = 0;for (int i = 0; i < numbers.size(); i++) {if (i == numbers.size() - 1) {sweepAngle = 360 - startAngle;} else {sweepAngle = (int) (numbers.get(i) * 1.0f / total * 360);}if (select >= 0 && i == select) {selectOval.left = (float) (getMeasuredWidth() * 0.1);selectOval.top = (float) (getMeasuredHeight() * 0.1);selectOval.right = (float) (getMeasuredWidth() * 0.9);selectOval.bottom = (float) (getMeasuredHeight() * 0.9);Point point = points.get(select);int middle = (point.x + point.y) / 2;if (middle <= 90) {int top = (int) (Math.sin(Math.toRadians(middle)) * 15);int left = (int) (Math.cos(Math.toRadians(middle)) * 15);selectOval.left += left;selectOval.right += left;selectOval.top += top;selectOval.bottom += top;}if (middle > 90 && middle <= 180) {middle = 180 - middle;int top = (int) (Math.sin(Math.toRadians(middle)) * 15);int left = (int) (Math.cos(Math.toRadians(middle)) * 15);selectOval.left -= left;selectOval.right -= left;selectOval.top += top;selectOval.bottom += top;}if (middle > 180 && middle <= 270) {middle = 270 - middle;int left = (int) (Math.sin(Math.toRadians(middle)) * 15);int top = (int) (Math.cos(Math.toRadians(middle)) * 15);selectOval.left -= left;selectOval.right -= left;selectOval.top -= top;selectOval.bottom -= top;}if (middle > 270 && middle <= 360) {middle = 360 - middle;int top = (int) (Math.sin(Math.toRadians(middle)) * 15);int left = (int) (Math.cos(Math.toRadians(middle)) * 15);selectOval.left += left;selectOval.right += left;selectOval.top -= top;selectOval.bottom -= top;}paint.setColor(getResources().getColor(colors[i]));canvas.drawArc(selectOval, startAngle, sweepAngle, true,paint);} else {paint.setColor(getResources().getColor(colors[i]));canvas.drawArc(normalOval, startAngle, sweepAngle, true,paint);}points.get(i).x = startAngle;points.get(i).y = startAngle + sweepAngle;startAngle += sweepAngle;}}}public void setNumbers(List<Double> numbers) {this.numbers.clear();this.numbers.addAll(numbers);points = new ArrayList<Point>();for (Double item : numbers) {total += item;Point point = new Point();points.add(point);}invalidate();}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {float x = event.getX();float y = event.getY();int radius = 0;// 第一象限if (x >= getMeasuredWidth() / 2 && y >= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((y - getMeasuredHeight() / 2) * 1.0f/ (x - getMeasuredWidth() / 2)) * 180 / Math.PI);}// 第二象限if (x <= getMeasuredWidth() / 2 && y >= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((getMeasuredWidth() / 2 - x)/ (y - getMeasuredHeight() / 2))* 180 / Math.PI + 90);}// 第三象限if (x <= getMeasuredWidth() / 2 && y <= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((getMeasuredHeight() / 2 - y)/ (getMeasuredWidth() / 2 - x))* 180 / Math.PI + 180);}// 第四象限if (x >= getMeasuredWidth() / 2 && y <= getMeasuredHeight() / 2) {radius = (int) (Math.atan((x - getMeasuredWidth() / 2)/ (getMeasuredHeight() / 2 - y))* 180 / Math.PI + 270);}for (int i = 0; i < points.size(); i++) {Point point = points.get(i);if (point.x <= radius && point.y >= radius) {select = i;// Toast.makeText(context, "点击了" + point,// Toast.LENGTH_SHORT)// .show();invalidate();return true;}}return true;}return super.onTouchEvent(event);}private int select = -1;
}

5 总结

可以看到,包括饼状图描绘、点击效果等,更多的是需要一些数学知识进行计算。所以,要想搞好开发,还是要全面发展,哈哈哈!

6 源码下载

源码下载

这篇关于Android自定义饼状图,支持点击弹出扇形的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1097025

相关文章

Vite 打包目录结构自定义配置小结

《Vite打包目录结构自定义配置小结》在Vite工程开发中,默认打包后的dist目录资源常集中在asset目录下,不利于资源管理,本文基于Rollup配置原理,本文就来介绍一下通过Vite配置自定义... 目录一、实现原理二、具体配置步骤1. 基础配置文件2. 配置说明(1)js 资源分离(2)非 JS 资

Android协程高级用法大全

《Android协程高级用法大全》这篇文章给大家介绍Android协程高级用法大全,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友跟随小编一起学习吧... 目录1️⃣ 协程作用域(CoroutineScope)与生命周期绑定Activity/Fragment 中手

聊聊springboot中如何自定义消息转换器

《聊聊springboot中如何自定义消息转换器》SpringBoot通过HttpMessageConverter处理HTTP数据转换,支持多种媒体类型,接下来通过本文给大家介绍springboot中... 目录核心接口springboot默认提供的转换器如何自定义消息转换器Spring Boot 中的消息

Android 缓存日志Logcat导出与分析最佳实践

《Android缓存日志Logcat导出与分析最佳实践》本文全面介绍AndroidLogcat缓存日志的导出与分析方法,涵盖按进程、缓冲区类型及日志级别过滤,自动化工具使用,常见问题解决方案和最佳实... 目录android 缓存日志(Logcat)导出与分析全攻略为什么要导出缓存日志?按需过滤导出1. 按

Python自定义异常的全面指南(入门到实践)

《Python自定义异常的全面指南(入门到实践)》想象你正在开发一个银行系统,用户转账时余额不足,如果直接抛出ValueError,调用方很难区分是金额格式错误还是余额不足,这正是Python自定义异... 目录引言:为什么需要自定义异常一、异常基础:先搞懂python的异常体系1.1 异常是什么?1.2

Linux中的自定义协议+序列反序列化用法

《Linux中的自定义协议+序列反序列化用法》文章探讨网络程序在应用层的实现,涉及TCP协议的数据传输机制、结构化数据的序列化与反序列化方法,以及通过JSON和自定义协议构建网络计算器的思路,强调分层... 目录一,再次理解协议二,序列化和反序列化三,实现网络计算器3.1 日志文件3.2Socket.hpp

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1

Android Paging 分页加载库使用实践

《AndroidPaging分页加载库使用实践》AndroidPaging库是Jetpack组件的一部分,它提供了一套完整的解决方案来处理大型数据集的分页加载,本文将深入探讨Paging库... 目录前言一、Paging 库概述二、Paging 3 核心组件1. PagingSource2. Pager3.

springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解

《springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解》文章介绍了限流技术的概念、作用及实现方式,通过SpringAOP拦截方法、缓存存储计数器,结合注解、枚举、异常类等核心组件,... 目录什么是限流系统架构核心组件详解1. 限流注解 (@RateLimiter)2. 限流类型枚举 (

SpringBoot 异常处理/自定义格式校验的问题实例详解

《SpringBoot异常处理/自定义格式校验的问题实例详解》文章探讨SpringBoot中自定义注解校验问题,区分参数级与类级约束触发的异常类型,建议通过@RestControllerAdvice... 目录1. 问题简要描述2. 异常触发1) 参数级别约束2) 类级别约束3. 异常处理1) 字段级别约束