水流专题

【代码随想录训练营第42期 续Day52打卡 - 图论Part3 - 卡码网 103. 水流问题 104. 建造最大岛屿

目录 一、做题心得 二、题目与题解 题目一:卡码网 103. 水流问题 题目链接 题解:DFS 题目二:卡码网 104. 建造最大岛屿 题目链接 题解:DFS  三、小结 一、做题心得 也是成功补上昨天的打卡了。 这里继续图论章节,还是选择使用 DFS 来解决这类搜索问题(单纯因为我更熟悉 DFS 一点),今天补卡的是水流问题和岛屿问题。个人感觉这一章节题对于刚

图论篇--代码随想录算法训练营第五十二天打卡| 101. 孤岛的总面积,102. 沉没孤岛,103. 水流问题,104.建造最大岛屿

101. 孤岛的总面积 题目链接:101. 孤岛的总面积 题目描述: 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,岛屿指的是由水平或垂直方向上相邻的陆地单元格组成的区域,且完全被水域单元格包围。孤岛是那些位于矩阵内部、所有单元格都不接触边缘的岛屿。 现在你需要计算所有孤岛的总面积,岛屿面积的计算方式为组成岛屿的陆地的总数。 解题思路: 从周边找到陆地,然后通过 dfs或者bfs 将

dfs 解决 部分矩阵洪流/floodfill算法题(水流问题、扫雷游戏、衣橱整理、C++)

文章目录 前言1. 什么是FloodFill问题2. 用什么方法解决FloodFill问题 算法题417.太平洋大西洋水流问题529.扫雷游戏LCR130.衣橱整理 前言 1. 什么是FloodFill问题 一般floodfill问题可以描述为:给定一个二维矩阵,其中每个元素代表一个像素点,并给定一个起始点、目标颜色和填充颜色。问题要求将以起始点为中心,与其相邻且具有相同颜色

代码随想录day52 101孤岛的总面积 102沉没孤岛 103水流问题 104建造最大岛屿

代码随想录day52 101孤岛的总面积 102沉没孤岛 103水流问题 104建造最大岛屿 101孤岛的总面积 代码随想录 #include <iostream>#include <vector>using namespace std;int count = 0;int dir[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {-1 ,0}, {0, -1}};void dfs(v

Day46 | 101孤岛的总面积 102沉没孤岛 103水流问题 104建造最大岛屿

语言 Java 101.孤岛的总面积 101. 孤岛的总面积 题目 题目描述 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,岛屿指的是由水平或垂直方向上相邻的陆地单元格组成的区域,且完全被水域单元格包围。孤岛是那些位于矩阵内部、所有单元格都不接触边缘的岛屿。 现在你需要计算所有孤岛的总面积,岛屿面积的计算方式为组成岛屿的陆地的总数。 输入描述 第一行包含两个整数 N, M,表示矩

代码随想录算法训练营第53天| 图论 101.孤岛的总面积 102.沉没孤岛 、103.水流问题 、104.建造最大岛屿

101.孤岛的总面积   题目链接:101.孤岛的总面积   思路:采用了深搜和一个布尔函数判断是否为陆地,是陆地在后期不参与统计面积 代码: #include<iostream>using namespace std;#include<vector>//#include<bool>//多加一个是否碰到边缘函数//深搜vector<vector<int>> mov={{0,-1,

代码随想录算法训练营第五十三天 | 101. 孤岛的总面积、102. 沉没孤岛、 103. 水流问题、 104. 建造最大岛屿

一、101. 孤岛的总面积 题目链接:101. 孤岛的总面积 (kamacoder.com) 文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)——101. 孤岛的总面积 二、102. 沉没孤岛 题目链接:102. 沉没孤岛 (kamacoder.com) 文章链接:代码随想录 (programmercarl.com)——102. 沉没孤岛 三、 103.

随想录 Day 66 101. 孤岛的总面积 102. 沉没孤岛 103. 水流问题

随想录 Day 66 101. 孤岛的总面积 102. 沉没孤岛 103. 水流问题 101. 孤岛的总面积 101. 孤岛的总面积 时间限制:1.000S 空间限制:256MB 题目描述 给定一个由 1(陆地)和 0(水)组成的矩阵,岛屿指的是由水平或垂直方向上相邻的陆地单元格组成的区域,且完全被水域单元格包围。孤岛是那些位于矩阵内部、所有单元格都不接触边缘的岛屿。 现在你需要计算所有孤

算法训练营day66-孤岛总面积-沉没孤岛-水流问题-建造最大岛屿

题目1:101. 孤岛的总面积 (kamacoder.com) #include <iostream>#include <vector>#include <queue>using namespace std;int dir[4][2] = {0,-1,-1,0,0,1,1,0};int count = 0;void bfs(vector<vector<int>>& map, vect

代码随想录算法训练营第六十六天 |101.孤岛的总面积、102.沉没孤岛、103.水流问题、104.建造最大岛屿

101.孤岛的总面积 文字讲解:101. 孤岛的总面积 | 代码随想录 解题思路 本题要求找到不靠边的陆地面积,那么我们只要从周边找到陆地然后 通过 dfs或者bfs 将周边靠陆地且相邻的陆地都变成海洋,然后再去重新遍历地图 统计此时还剩下的陆地就可以了。 在遇到地图周边陆地的时候,将1都变为0,此时地图为这样:  这里使用深搜 #include<bits/stdc++.h>us

java数据结构与算法刷题-----LeetCode417. 太平洋大西洋水流问题

java数据结构与算法刷题目录(剑指Offer、LeetCode、ACM)-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完):https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 文章目录 深度优先遍历 深度优先遍历 解题思路:时间复杂度O( m ∗ n m*n m∗n),空间复杂度O($$)

Threejs物联网,工厂3D可视化,加载模型,水流监测,标签动态数据展示

1,介绍 该示例使用的是 r95版本Three.js库。 主要实现功能:引用水厂模型进行展示,模拟水流效果,动态显示数据信息。效果图如下: 2,主要说明 1,加载模型设置模型颜色效果并添加到场景中。 2,创建管道并添加纹理,这里不过多介绍具体可查看上一篇文章。 3,添加标签并实时刷新渲染实时数据 引入模型设置颜色效果并添加到场景中,这里只介绍添加模型方法 function

THREE 管道 模拟水流效果

效果图 创建纹理(texture) // 初始化纹理材质initTexture() {// 引用资源 水管贴图var tubeImg = require("图片路径");// 加载器var textureLoader = new THREE.TextureLoader();this.textureTube = textureLoader.load(tubeImg);//

图论第二天|695. 岛屿的最大面积 1020. 飞地的数量 130. 被围绕的区域 417. 太平洋大西洋水流问题 827.最大人工岛

目录 Leetcode695. 岛屿的最大面积Leetcode1020. 飞地的数量Leetcode130. 被围绕的区域Leetcode417. 太平洋大西洋水流问题Leetcode827.最大人工岛 Leetcode695. 岛屿的最大面积 文章链接:代码随想录 题目链接:695. 岛屿的最大面积 思路:dfs class Solution {public:int

代码随想录第六十三天——被围绕的区域,太平洋大西洋水流问题,最大人工岛

leetcode 130. 被围绕的区域 题目链接:被围绕的区域 步骤一:深搜或者广搜将地图周边的’O’全部改成’A’ 步骤二:遍历地图,将’O’全部改成’X’,将’A’改回’O’ class Solution {private:int dir[4][2] = {-1, 0, 0, -1, 1, 0, 0, 1}; // 保存四个方向void dfs(vector<vector<char>>

【WINCC制作水管水流动画】

WINCC简单制作水管水流动画 详情如下图所示: 1.首先用布化好管道,同时在管道内部画好折线图用以表示水流路径 2.选中折线图调整全局颜色方案 3.选择线条颜色 4.调整线条的线宽和线型 5.效果如下: 6.如下图,选中折线编辑VBS动作,代码如下 Dim pl : Set pl = ScreenItems("折线1")pl.Index = 1pl.ActualPointLef

服务器水流动配置文件,我的世界领地插件如何设置水流流动

我的世界领地插件如何设置水流流动?服务器中一般情况下禁用水流流动的还是比较多的,因为水流和岩浆都是占用服务器资源比较多的方块。那么我们怎么设置领地一旦被确定之后,容许领地内的水流流动呢? 说明:领地插件的后台代码中有关于水流流动的控制代码: Flags: Global: #these are default for all worlds unless specified below, they

cesium实现水面水流及淹没效果绘制的封装

https://blog.csdn.net/weixin_42496466/article/details/80747565之前写的绘制河流代码比较原生,现在用es6重写封装及项目应用 一、配置数据结构信息 primitivePolygon:{isRLayerPanel: true,primitives:[],url: '/static/data/polygon.json',dataPath:

HTML5+CSS大作业——圣诞节节日(7页) 带轮播特效 - 水流流水

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基于多案例系统学习防洪评价报告编制方法与水流数学模型建模(HECRAS、MIKE、EFDC、Delft3D、FVCOM、SWAT、SWMM等模型应用)

目录 ​专题一 《防洪评价报告编制导则解读河道管理范围内建设项目编制导则》(SL/T808- 2021)解读编制导则解读 专题二 防洪评价相关制度与解析 ★专题三 案例演练解析 专题四 防洪评价地形获取及常用计算实践 专题五 HEC-RAS软件原理及应用案例解析 专题六 HEC-RAS地形导入 专题七 恒定流.非恒定流一维数学模型水流计算 专题八 一维构筑物的水动力模型计算及本章内

BZOJ3396Total flow 水流

3396: [Usaco2009 Jan]Total flow 水流 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 128 MB Submit: 304 Solved: 134 Description Input 第1行输入N,之后N行每行描述一条水管,前两个英文字母表示水管的两端(大小写字母是不一样的),后一个整数表示水管的流量,流量不会超过1000. Ou