THREE 管道 模拟水流效果

2024-02-10 22:40

本文主要是介绍THREE 管道 模拟水流效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

效果图

创建纹理(texture)

        // 初始化纹理材质initTexture() {// 引用资源 水管贴图var tubeImg = require("图片路径");// 加载器var textureLoader = new THREE.TextureLoader();this.textureTube = textureLoader.load(tubeImg);// 设置阵列模式为 RepeatWrapping// 纹理在水平方向上纹理包裹方式 在UV映射中对应于Uthis.textureTube.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // 纹理贴图在垂直方向上的包裹方式 在UV映射中对应于Vthis.textureTube.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // 用来设置纹理将在表面上,分别在U、V方向重复多少次。this.textureTube.repeat.x = 100;// 创建 materialthis.tubeMaterialTube = new THREE.MeshPhongMaterial({map: this.textureTube,transparent: true,color: 0x47d8fa,side: THREE.DoubleSide,opacity: 0.8,});},

 创建水管路径

        // 创建水管路径createPath(pointsArr) {// pointsArr是存放三维空间点的参数数组 如 pointsArr = [ [0, 0, 0], [100, 100, 100] ];// 将参数数组转换成点数组的形式newPointsArr = pointsArr.map((point) => new THREE.Vector3(...point)); // 自定义三维路径 curvePathconst path = new THREE.CurvePath();for (let i = 0; i < newPointsArr.length - 1; i++) {// 每两个点之间形成一条三维直线const lineCurve = new THREE.LineCurve3(newPointsArr[i],newPointsArr[i + 1]); // curvePath有一个curves属性,里面存放组成该三维路径的各个子路径path.curves.push(lineCurve); }return path;},

创建水管

        // 创建水管initTube(pointsArr) {var curve = this.createPath(pointsArr);var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, // path 一个由基类Curve继承而来的路径1000, // tubularSegments — Integer - 组成这一管道的分段数,默认值为6410, // radius — Float - 管道的半径,默认值为1100, // radialSegments — Integer - 管道横截面的分段数目,默认值为8false // closed — Boolean 管道的两端是否闭合,默认值为false。);// 设置数组材质对象作为网格模型材质参数var mesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry,this.tubeMaterial);//网格模型对象Meshmesh.position.y = 4;mesh.rotateZ(3.14);this.scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中},

水流效果

        // 实时渲染animate() {// 不要同时使用 requestAnimationFrame()和controls.addEventListener('change', render)调用同一个函数,这样会冲突。this.requestAnimationId = requestAnimationFrame(this.animate);this.renderer.render(this.scene, this.camera);this.textureTube.offset.x -= 0.01; // 每次渲染时,纹理贴图都在位移,实现水流效果},

这篇关于THREE 管道 模拟水流效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/698196

相关文章

Redis中管道操作pipeline的实现

《Redis中管道操作pipeline的实现》RedisPipeline是一种优化客户端与服务器通信的技术,通过批量发送和接收命令减少网络往返次数,提高命令执行效率,本文就来介绍一下Redis中管道操... 目录什么是pipeline场景一:我要向Redis新增大批量的数据分批处理事务( MULTI/EXE

Linux中的进程间通信之匿名管道解读

《Linux中的进程间通信之匿名管道解读》:本文主要介绍Linux中的进程间通信之匿名管道解读,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、基本概念二、管道1、温故知新2、实现方式3、匿名管道(一)管道中的四种情况(二)管道的特性总结一、基本概念我们知道多

Linux命名管道方式

《Linux命名管道方式》:本文主要介绍Linux命名管道方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、命名管道1、与匿名管道的关系2、工作原理3、系统调用接口4、实现两个进程间通信二、可变参数列表总结一、命名管道1、与匿名管道的关系命名管道由mkf

CSS模拟 html 的 title 属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)

《CSS模拟html的title属性(鼠标悬浮显示提示文字效果)》:本文主要介绍了如何使用CSS模拟HTML的title属性,通过鼠标悬浮显示提示文字效果,通过设置`.tipBox`和`.tipBox.tipContent`的样式,实现了提示内容的隐藏和显示,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 效

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx

前端原生js实现拖拽排课效果实例

《前端原生js实现拖拽排课效果实例》:本文主要介绍如何实现一个简单的课程表拖拽功能,通过HTML、CSS和JavaScript的配合,我们实现了课程项的拖拽、放置和显示功能,文中通过实例代码介绍的... 目录1. 效果展示2. 效果分析2.1 关键点2.2 实现方法3. 代码实现3.1 html部分3.2

基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器

《基于Python实现PDF动画翻页效果的阅读器》在这篇博客中,我们将深入分析一个基于wxPython实现的PDF阅读器程序,该程序支持加载PDF文件并显示页面内容,同时支持页面切换动画效果,文中有详... 目录全部代码代码结构初始化 UI 界面加载 PDF 文件显示 PDF 页面页面切换动画运行效果总结主

React实现原生APP切换效果

《React实现原生APP切换效果》最近需要使用Hybrid的方式开发一个APP,交互和原生APP相似并且需要IM通信,本文给大家介绍了使用React实现原生APP切换效果,文中通过代码示例讲解的非常... 目录背景需求概览技术栈实现步骤根据 react-router-dom 文档配置好路由添加过渡动画使用

使用Python实现生命之轮Wheel of life效果

《使用Python实现生命之轮Wheeloflife效果》生命之轮Wheeloflife这一概念最初由SuccessMotivation®Institute,Inc.的创始人PaulJ.Meyer... 最近看一个生命之轮的视频,让我们珍惜时间,因为一生是有限的。使用python创建生命倒计时图表,珍惜时间

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象