本文主要是介绍THREE 管道 模拟水流效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果图
创建纹理(texture)
// 初始化纹理材质initTexture() {// 引用资源 水管贴图var tubeImg = require("图片路径");// 加载器var textureLoader = new THREE.TextureLoader();this.textureTube = textureLoader.load(tubeImg);// 设置阵列模式为 RepeatWrapping// 纹理在水平方向上纹理包裹方式 在UV映射中对应于Uthis.textureTube.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // 纹理贴图在垂直方向上的包裹方式 在UV映射中对应于Vthis.textureTube.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // 用来设置纹理将在表面上,分别在U、V方向重复多少次。this.textureTube.repeat.x = 100;// 创建 materialthis.tubeMaterialTube = new THREE.MeshPhongMaterial({map: this.textureTube,transparent: true,color: 0x47d8fa,side: THREE.DoubleSide,opacity: 0.8,});},
创建水管路径
// 创建水管路径createPath(pointsArr) {// pointsArr是存放三维空间点的参数数组 如 pointsArr = [ [0, 0, 0], [100, 100, 100] ];// 将参数数组转换成点数组的形式newPointsArr = pointsArr.map((point) => new THREE.Vector3(...point)); // 自定义三维路径 curvePathconst path = new THREE.CurvePath();for (let i = 0; i < newPointsArr.length - 1; i++) {// 每两个点之间形成一条三维直线const lineCurve = new THREE.LineCurve3(newPointsArr[i],newPointsArr[i + 1]); // curvePath有一个curves属性,里面存放组成该三维路径的各个子路径path.curves.push(lineCurve); }return path;},
创建水管
// 创建水管initTube(pointsArr) {var curve = this.createPath(pointsArr);var tubeGeometry = new THREE.TubeGeometry(curve, // path 一个由基类Curve继承而来的路径1000, // tubularSegments — Integer - 组成这一管道的分段数,默认值为6410, // radius — Float - 管道的半径,默认值为1100, // radialSegments — Integer - 管道横截面的分段数目,默认值为8false // closed — Boolean 管道的两端是否闭合,默认值为false。);// 设置数组材质对象作为网格模型材质参数var mesh = new THREE.Mesh(tubeGeometry,this.tubeMaterial);//网格模型对象Meshmesh.position.y = 4;mesh.rotateZ(3.14);this.scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中},
水流效果
// 实时渲染animate() {// 不要同时使用 requestAnimationFrame()和controls.addEventListener('change', render)调用同一个函数,这样会冲突。this.requestAnimationId = requestAnimationFrame(this.animate);this.renderer.render(this.scene, this.camera);this.textureTube.offset.x -= 0.01; // 每次渲染时,纹理贴图都在位移,实现水流效果},
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