public class GTool{// 计算抛物线static public Vector3 getPoint(Vector3 start,Vector3 end,float t, float hight){Vector3 value = Vector3.Lerp (start, end,t); // x z 轴上的线性位移value.y = Mathf.Lerp(0,hight,Mathf.
一、一剂预防针 好的体验应该是在用户试用之前就告知产品的一些特点、局限性等。类似裤子都脱了,才来一句:“我今天大姨妈巅峰期”的场景显然是会让兴致勃勃的用户受挫的。 SO, 有必要在这里打个预防针,本文实际上没什么技术养料,就是昨晚因实际工作需要折腾的个东西,抛物线轨迹动画。如果你急着跟女神搞昧,下面的可以直接pass~~ 不过这里有个有养料的东西,要跟大家分享下,当当当当,就是下面