vue简单实现抛物线小球特效(平抛运动),气泡跳跃到购物车

本文主要是介绍vue简单实现抛物线小球特效(平抛运动),气泡跳跃到购物车,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

实现原理就是先指定起始坐标和目标坐标(本文以鼠标点击的地方为起点,购物车的DOM元素的位置为终点),然后创建小球,根据物理上的平抛运动计算好水平初速度,制定好加速度,设置定时任务,每隔几毫秒移动到下一时刻位置,到达终点后销毁小球。

<template><div class="balling"><div
        v-for="(ball, index) in balls"v-if="ball.show":data-id="ball.id":style="ballclass(ball)"></div></div>
</template><script>
export default {data() {return {size: 15,balls: [],// 控制小球运动速度speed: 10,};},props: ["baldic"],watch: {baldic: {handler() {console.log(this.baldic);this.init();this.move();}}},created() {},methods: {init() {this.balls = [];this.sx = this.baldic.sx;this.sy = this.baldic.sy;this.tx = this.baldic.tx + this.size / 2;this.ty = this.baldic.ty + this.size / 2;this.t = 0;this.a = 0.4;this.tt = Math.pow(Math.abs(this.ty - this.sy) / this.a, 0.5);console.log(this.tt);if (this.ty - this.sy < 0) this.a = -this.a;this.speed = Math.abs(this.tx - this.sx) / this.tt;this.balls.push({show: true,x: this.sx + this.speed * this.t,y: this.sy + this.t * this.t * this.a,id: 110});this.t++;},ballclass(ball) {return {position: "fixed",left: -this.size / 2 + "px", // 这里定死位置不是很合理,但是效果还行top: -this.size / 2 + "px",width: this.size + "px",height: this.size + "px","border-radius": "50%","background-color": "skyblue",transform: `translate3d(${ball.x}px, ${ball.y}px, 0)`, //有过渡不掉帧"z-index": 10,"background-color": "red"};},move() {for (let i in this.balls) {this.balls[i].show = false;}if (Math.abs(this.t) < Math.abs(this.tt)) {this.balls.push({show: true,x: this.sx + this.speed * this.t,y: this.sy + this.t * this.t * this.a,id: 110});this.t++;setTimeout(this.move, 10);} else {console.log(this.balls);this.balls = [];}}}
};
</script><style scoped lang="less">
.balling {width: 0;height: 0;
}
</style>

父组件调用示例

<template>
<div style="width:100%;height:100%" @click="demo">
<balling :baldic="baldic"></balling>
<img src="shoping_car.png" style="position:absolute;buttom:30px;left:40px;" id="shoping_car"></div>
</template>
<script>
import balling from "@/components/balling";export default {components: {balling},methods:{flyball(e) {e = e || this.event;let slsctor ="#shoping_car";var aat = document.querySelector(slsctor);let domrect = aat.getBoundingClientRect();this.baldic = {sx: e.clientX, //出发点x坐标sy: e.clientY, //tx: domrect.x,ty: domrect.y};},demo(){this.flyball(event);}}
}
</script>

这篇关于vue简单实现抛物线小球特效(平抛运动),气泡跳跃到购物车的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/537287

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

csu 1446 Problem J Modified LCS (扩展欧几里得算法的简单应用)

这是一道扩展欧几里得算法的简单应用题,这题是在湖南多校训练赛中队友ac的一道题,在比赛之后请教了队友,然后自己把它a掉 这也是自己独自做扩展欧几里得算法的题目 题意:把题意转变下就变成了:求d1*x - d2*y = f2 - f1的解,很明显用exgcd来解 下面介绍一下exgcd的一些知识点:求ax + by = c的解 一、首先求ax + by = gcd(a,b)的解 这个

hdu2289(简单二分)

虽说是简单二分,但是我还是wa死了  题意:已知圆台的体积,求高度 首先要知道圆台体积怎么求:设上下底的半径分别为r1,r2,高为h,V = PI*(r1*r1+r1*r2+r2*r2)*h/3 然后以h进行二分 代码如下: #include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<stack>#includ

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time