特效专题

ImageFlow相片特效插件-参数设定说明

參數設定說明: aspectRatio: 1.964, /* ImageFlow的高度 */buttons: false, /* 上下張按鈕 */captions: true, /* 標題顯示 */imageCursor: 'default', /

会声会影2024 视频编辑创作利器 #AI智能剪辑 #特效资源库 #共创共享 #视频创作爱好者

🌟【全新升级!会声会影2024,视频编辑的革新之作】🌟 嗨,CSDN的朋友们,今天要跟大家分享一款让我彻底震撼的视频编辑软件——会声会影2024最新版本🎬!作为一位热爱创作的内容创作者,我对视频编辑工具的选择一直非常挑剔。而当我接触到会声会影2024后,它的强大功能和便利性让我完全沉醉其中,忍不住要安利给你们了! 会声会影全版本绿色安装包获取链接:(抓紧保存以防失效) https:

电影美学复古胶片特效视频转场模板 | Premiere Pro 项目工程文件

这个Premiere Pro项目工程文件是一个电影美学胶片特效视频转场模板,每个过渡效果都散发出一种有机的怀旧魅力,让人回忆起经典电影卷轴和模拟摄影的独特美感。 项目特点: 胶片烧伤过渡效果:包括从微妙的闪烁到大胆的爆发,各种各样的效果。 兼容性:适用于Premiere Pro 2021及更高版本,不需要任何第三方插件。 多用途:既可用于照片,也可用于视频项目。 灵活性:适用于任何帧率(FPS

HTML星空特效

目录 写在前面 完整代码 代码分析 运行效果 系列文章 写在后面 写在前面 100行代码实现HTML星空特效。 完整代码 全部代码如下。 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"><html><head

Unity引擎UGUI上特效处理重叠和裁剪问题的多种解决办法

大家好,我是阿赵。   使用Unity引擎开发项目,使用UGUI做界面,经常会遇到需要把特效放在UI上,但UI本身和特效又需要有遮挡关系和裁剪效果。   之前我介绍了一下使用MaskableGraphic的方式把粒子特效渲染在UI上,把粒子特效当Image用。实际上解决类似的问题,是有很多手段的,这些手段各有优缺点,实现的难度也各有不同,这篇文章不会很详细的列举代码,但可以从思路上分享一下。

前端:鼠标点击实现高亮特效

一、实现思路 获取鼠标点击位置 通过鼠标点击位置设置高亮裁剪动画 二、效果展示 三、按钮组件代码 <template><buttonclass="blueBut"@click="clickHandler":style="{backgroundColor: clickBut ? 'rgb(31, 67, 117)' : 'rgb(128, 128, 128)',}"><slot></s

Stable Diffusion 【AI绘画提示词】摄影效果提示词,超美摄影效果摄影特效!让平凡的照片焕发出独特的魅力!

高端的摄影作品需要的专业设备价格昂贵,并不是一般人能够承受的起的,优质摄影作品对光线等一系列要求也非常的高,而AI摄影就完美的解决了这些问题,只需要配合适当的提示词,这些问题都可以迎刃而解。 AI绘画没灵感,不知从何下手,博主简单的建议就是多看多练多尝试,AI创作绘画这个东西就是个艺术活,有时候确实要意会。博主本人也是经常看一些作品来找自己的灵感。 今天,博主将继续分享摄影系列的一些风格

coordinatorLayout使用总结篇,看完这篇完全可以开发5.0的高级特效了 +Android 详细分析AppBarLayout的五种ScrollFlags

coordinatorLayout使用总结篇,看完这篇完全可以开发5.0的高级特效了   了解相关更多技术,可参考《沉浸式状态栏+ScrollView顶部伸缩+ActionBar渐变》,最近在用coordinatorLayout做一些特效,发现网上有好多人已经走完了坑,借此我们来总结一把。 一言不合就上个图,还是动态的  主要是找了半天,好多人说的都不够详细,而且有好多注意事项没有说

基于opencv的相机之特效功能实现(八)

简介   本篇是对实现图片处理功能:【特效】实现的记录。 素描 实现原理   首先将图像灰阶化,然后将图像反相,将反相后的图片进行高斯模糊,最后将模糊后的图片和原图片,以颜色减淡方式叠加,达到素描效果。参考资料:http://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/40589411 具体代码 JNIEXPORT void J

Oceanis URP Pro Water Framework(海洋水面特效插件)

Oceanis URP Pro是ARTnGame生产的URP新供水系统。该系统由URP从头开始制作,以获得最大的视觉质量。 重要: 请注意,这是Oceanis URP Pro的第一个版本,因此将根据用户反馈进行额外开发以达到完美,并将是第一个测试版,如有任何问题和建议,请在ARTnGAME Discord频道留言。 该系统将处于测试阶段一段时间,直到所有功能都投入使用并经过更广泛的测试。 重要

使用canvas制作一个无人机旋转特效

​ 使用HTML5的Canvas API来制作一个无人机旋转特效。这个特效将包括一个无人机图标(你可以使用任何你喜欢的图标),它会在一个固定的位置旋转。 首先,我们需要创建一个HTML文件,然后在其中添加一个canvas元素。canvas元素是HTML5中用于绘制图形的元素,我们可以在这个元素上绘制我们的无人机图标。 <!DOCTYPE html><html><body><canvas i

jQuery常见特效(9)

隐藏、显示、切换,滑动,淡入淡出,以及动画 效果演示 点击这里,隐藏/显示面板 一寸光阴一寸金,因此,我们为您提供快捷易懂的学习内容。 在这里,您可以通过一种易懂的便利的模式获得您需要的任何知识。 实例 jQuery hide() 演示一个简单的 jQuery hide() 方法。 jQuery hide() 另一个 hide() 演示。如何隐藏部分文本。 jQue

Android特效合集

App动效原理和应用设计 http://theme.bcoder.cn/465.html上下拉缩小放大图片的View https://github.com/matrixxun/PullToZoomInListView文本与图片混排 https://github.com/Bilibili/drawee-text-viewandroid悬浮窗菜单,可用于显示在launcher或者activity

10款绚丽的jQuery/HTML5特效应用

 http://js.itivy.com/?p=1282

网页特效-窗口特效-弹出窗口后网页背景变暗的效果

<html><head><title>网页特效-窗口特效-弹出窗口后网页背景变暗的效果</title><meta http-equiv="content-Type" content="text/html;charset=gb2312"><!--把下面代码加到<head>与</head>之间--><style type="text/css">.black_overlay{display:

增强现实版攻击特效

游戏主要逻辑: 1.坦克等3d模型随屏幕一起移动,即放在父节点transform为reset的条件下作为camera的子节点。模型在相机前的位置通过调整其与它的父节点偏移。不然由于嵌套的多层父子关系带着相对偏移导致运行时放置在相机结点下会出现不可控的结果。 2.由屏幕点击位置,确定世界位置点B,相机位置点A,AB两点连成一条线,由此延伸到碰撞球体,得到球体模拟的世界空间中世界目标点,即为攻

微信小程序实现图生图(AI动漫特效)效果代码(触站API)

1.效果 触站AI图生图 2.本次用的是触站平台的API,我申请的适用积分,有水印(博主没钱)。如果需要没有水印的可以去买他们的资源包 3.首先我们需要去触站官网平台注册/登录账号(已注册可跳过该步骤) 4.开通API权限 我们可以在主页看到自己免费获取的500积分,用于接口调用 5.代码部分 index.wxml <!--图片上传区域--><view><view

百叶窗js特效——详细代码复制即可出效果

js特效做一个百叶穿效果如下: 百叶窗 代码如下:(准备好照片素材,复制后更改照片路径可直接使用) <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>小孙姐

css大会网站顶部的一个特效

看到http://css.w3ctech.com/ 上一个效果觉得挺赞的。 然后学些了一下。 demo地址:http://codepen.io/tianzi77/pen/mJaLWq html结构很简单,就是一个p,2个span标签嵌套在a标签里面。 <a href="/" class="link-mallki">思君子兮未敢言 zhuangjia <span data-lett

css动态导航栏鼠标悬停特效

@charset "utf-8";/*科e互联特效基本框架CSS*/body, ul, dl, dd, dt, ol, li, p, h1, h2, h3, h4, h5, h6, textarea, form, select, fieldset, table, td, div, input {margin:0;padding:0;-webkit-text-size-adjust: non

vue3中实现鼠标点击后出现点击特效

一、效果展示 图片下方为效果体验地址 缓若江海凝清光 二、代码 js中: <script setup lang="ts">window.addEventListener("click", (e: MouseEvent) => {const pointer = document.createElement("div");pointer.classList.add("pointer")

UnityShader实例16:屏幕特效之径向模糊(Radial Blur)

径向模糊(Radial Blur) 概述        径向模糊,是一种从中心向外呈幅射状的逐渐模糊的效果(如下图),在图形处理软件photoshop里面也有这个模糊滤镜。而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的场景切换特效,和一些技能打击特效;赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等。本例将实现一个类似效果适用于手机平台的径向模糊效果,将开放模糊

UnityShader实例15:屏幕特效之Bloom

Bloom特效 概述        Bloom,又称“全屏泛光”,是游戏中常用的一种镜头效果,是一种比较廉价的“伪HDR”效果(如下右图);使用了Bloom效果后,画面的对比会得到增强,亮的地方曝光也会得到加强,画面也会呈现一种朦胧,梦幻的效果,婚纱摄影中照片处理经常用到这种类似处理效果。Bloom效果一般用来近似模拟HDR效果,效果也比较相向,但实现原理却

UnityShader实例13:屏幕特效之均值模糊(Box Blur)

均值模糊(Box Blur) 概述 由于公司手游项目需求,需要一个适合手机平台的模糊效果,同时需要开放一个参数便于调节模糊值。我首先想到的就是ps里面的均值模糊。查资料可以知道均值模糊是一种快速的图像模糊技术,相比与传统的卷积模糊(如高斯模糊),均值模糊可以更加有效率的完成对图像模糊。在unity官方自带imageeffect包也有一个blur的屏幕特

UnityShader实例12:屏幕特效之马赛克(Mosaic)材质

马赛克(Mosaic)材质 概述 马赛克(Mosaic),估计是大伙平时很常见最讨厌的图片处理手段,嘿嘿,没错我说的就是"打码"。好了,正经点,马赛克指现行广为使用的一种图像(视频)处理手段,此手段将影像特定区域的色阶细节劣化并造成色块打乱的效果,因为这种模糊看上去有一个个的小格子组成,便形象的称这种画面为马赛克。其目的通常是让图像大规模的降低图像()视频分辨率,

通过css实现------简单边框流动特效

效果展示 代码部分 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><t