本文主要是介绍代码计算抛物线,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
public class GTool{// 计算抛物线static public Vector3 getPoint(Vector3 start,Vector3 end,float t, float hight){Vector3 value = Vector3.Lerp (start, end,t); // x z 轴上的线性位移value.y = Mathf.Lerp(0,hight,Mathf.Sin(t*Mathf.PI)); // y 轴上的sin 抛物线位移return value;}
}public class Main : MonoBebavior{
这篇关于代码计算抛物线的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!