motion专题

【unity实战】利用Root Motion+Blend Tree+Input System+Cinemachine制作一个简单的角色控制器

文章目录 前言动画设置Blend Tree配置角色添加刚体和碰撞体代码控制人物移动那么我们接下来调整一下相机的视角效果参考完结 前言 Input System知识参考: 【推荐100个unity插件之18】Unity 新版输入系统Input System的使用,看这篇就够了 Cinemachine虚拟相机知识参考: 【推荐100个unity插件之10】Unity最全的最详细的C

motion源代码分析

转自:http://blog.csdn.net/sakaue/article/details/22816475   楔子 前几天研究了如何将ffmpeg编入motion,并实现录像功能。现在研究下motion的工作流程。   几个主要模块   motion.c主程序,视频采集编码主循环ffmpeg.c一个代理模块,封装了ffmpeg的方法,根据v4l获取的数据编码录像video.2.

Linux移动物体监控程序Motion的移植

所谓移动图像监测,简单来说就是利用摄像头定点监测某个区域,当有移动物体经过时,摄像头便自动抓拍(要监测多大物体、按拍照速率都是可调的),并把拍到的图像存储在指定目录,实现无人监控功能。 在Linux中有一套免费开源的移动物体监控的程序-Motion,它可以抓拍移动物体的图片和视频,并存放在指定目录或者数据库中,下面介绍Motion的移植和安装。 1、源代码下载 http://downl

使用Leap Motion Orion开发酷炫的手势识别VR/AR应用

Leap Motion Orien支持Oculus和HTC Vive开发,当然对Unity的支持显然是必须的。 不过前提是: 1.Windows 7 64位或者windows 10 2.Leap Motion Orion 3.Oculus SDK 1.3(需要Unity 5.3.4 p1以上版本) 4.HTC Vive(需要Unity 5.4+) U

运动历史图(MHI)——Motion History Image

MHI最初是由Bobick 和 Davis提出的,在此之前,Bobick 和 Davis 首先提出了二值的运动能量图(Motion Energy Image,MEI),通过描述物体如何移动和运动在空间中发生的位置,来进行基于运动的物体识别。运动能量图显示了运动的轮廓和能量的空间分布。在运动能量图的基础上产生了运动历史图(Motion History Image,MHI)。运动历史图是一种基于视觉的

2010-ECCV - Two-phase kernel estimation for robust motion deblurring

项目地址:http://www.cse.cuhk.edu.hk/~leojia/projects/robust_deblur/index.html 贾佳亚团队 边缘预测与边缘选择,过滤细微结构对于模糊核估计的影响分两阶段估计模糊核,第一阶段:L2范数,第二阶段:L1范数图像先验,在估计模糊核过程中使用空间结构先验,非盲阶段时使用TV范数 文章首先了图像结构如何影响模糊核结构: Salien

2008-TOG - High-quality motion deblurring from a single image

项目地址:http://www.cse.cuhk.edu.hk/~leojia/projects/motion_deblurring/index.html 香港中文大学 贾佳亚团队 分析了振铃现象(ringing artifacts)产生的原因改进了噪声模型,保证噪声分布在空间上是随机的,非结构化的概率模型(probabilistic model)到能量最小化问题,基于MAP图像先验分为:(全局

Motiondirector:motion customization of text-to-video diffusion model

1.Introduction         用户希望创建具有特定运动的视频,例如在预定义摄像机视角下,汽车向前移动然后左转,从文本到视频生成中定制运动。运动定制:给定表示运动概念的参考视频,目标是将预训练的基础模型转化为生成展现该特定运动的视频。定制扩散模型以生成所需运动而不损害其外观多样性是具有挑战的,因为运动和外观在逐步去噪阶段相互耦合。MotionDirector以解耦的方式调

轨迹规划论文阅读20220109-A Real-Time Motion Planner with Trajectory Optimization for Autonomous Vehicles

0、摘要 提出了一种基于轨迹优化的高效实时自动驾驶运动规划方法。将轨迹空间离散化->利用cost functions 来找到最佳轨迹。 引[CSDN1]: 规划器首先把规划空间离散化 ,并根据一组代价函数搜索最优轨迹,然后对轨迹的path和speed进行迭代优化。文中提出了一种“post-optimization”的方法,可以弥补离散化难以求出最优解的问题(离散越密,越接近最优解),

Leap Motion开发环境配置LeapmotionDevelopmentKit3.2.0+VS2013

1、在官网下载SDK               https://developer-archive.leapmotion.com/downloads/external/v3-developer-beta/windows 2、添加系统环境变量 变量名:LEAP_SDK 变量值:E:\leapmotion\LeapDeveloperKit_3.2.0+45899_win\LeapSDK  3

A Fuzzy Background Modeling Approach for Motion

A Fuzzy Background Modeling Approach for Motion Detection in Dynamic Backgrounds(2012) 粗略地翻译了一下这边论文,貌似我没有看懂。 摘要 基于2型模糊高斯混合模型(t2-fgmm)和马尔可夫随机场(MRF),我们提出了一个用于在动态场景中的运动检测的新的背景建模方法。方法的关键思想是通过一个贝叶斯框架成功地

UVA 239 - Tempus et mobilius. Time and motion(置换周期)

UVA 239 - Tempus et mobilius. Time and motion 题目链接 题意:这题题意也是吊得飞起,看了老半天,大概是这样: 有一个放球的队列,和3个轨道(说白了就是栈),一个容纳5,1个12,1个12,每1分钟队列出一个小球,放入栈,如果放入5的满了,就把5的放回队列,头一个放入12的,如果12的满了,就把12的放回队列,头一个放入另一个12的栈,如果又满

论文阅读:Correcting Motion Distortion for LIDAR HD-Map Localization

目录 概要 Motivation 整体架构流程 技术细节 小结 论文地址:http://arxiv.org/pdf/2308.13694.pdf 代码地址:https://github.com/mcdermatt/VICET 概要 激光雷达的畸变矫正是一个非常重要的工作。由于扫描式激光雷达传感器需要有限的时间来创建点云,所以一次扫描过程中传感器的运动会导致点云发生畸变,这种现

运动恢复结构(Structure from Motion)

(部分内容节选自Sway_2012的blog) 运动恢复结构(Structure from Motion,SfM)的目标是能够利用两个场景或多个场景自动恢复相机运动和场景结构。它是一种自校准的技术能够自动地完成相机追踪与运动匹配。 上面描述了SfM工作的流水线。 1. 2D Feature Tracking

STM: SpatioTemporal and Motion Encoding for Action Recognition 论文阅读

STM: SpatioTemporal and Motion Encoding for Action Recognition 论文阅读 Abstract1. Introduction2. Related Works3. Approach3.1. Channel-wise SpatioTemporal Module3.2. Channel-wise Motion Module3.3. STM

mini2440基于motion的移动图像监控系统和基于SDL的远程监控

这段时间在考虑做基于mini2440移动图像监控系统设计和远程监控设计;这个项目刚开始被我分割成几部分: 1.实现采集开发板上摄像头数据在开发板的LCD显示 2.实现网络远程监控把开发板上摄像头数据发送到PC并在PC机上显示 3.实现网络远程监控及移动图像监控 虽说方向有了,刚开始是跟着国嵌高级项目走,不过摄像头被指定为网眼2000、上位机和资料介绍不多,让我开始卡住了;所以只能在网上找其

【Unity动画系统】详解Root Motion动画在Unity中的应用(二)

Root Motion遇到Blend Tree  如果Root Motion动画片段的速度是1.8,那么阈值就要设置为1.8,那么在代码中的参数就可以直接反映出Root Motion的最终移动速度。 Compute Thresholds:根据Root Motion中某些数值自动计算这里的阈值。 Velocity X/Y/Z:代表在XYZ方向上的速度,注意Z方向的话,也就是前后的方

Arnold材质节点篇- 动态模糊Motion blur

动态模糊Motion blur 启用渲染设置中的Motion blur: 快门角度: 长度值的不同效果对比:  关键帧的不同效果: 可以看到关键帧增加以后,运动轨迹形成弯曲的曲率变化,呈现了更好的运动轨迹。  快门帧的开始时间和当前帧有关系。 运动模糊除了在渲染器配置设置外,还可以在摄像机标签下调整

VideoComposer: Compositional Video Synthesis with Motion Controllability

decompose videos into three distinct types of conditions: textual conditions, spatial conditions, temperal conditions 条件的内容: a. textual condition: coarse grained visual content and motions, 使用opencl

Next.js 14 App Router引入 farmer-motion 初始化异常解决,顺带学点知识

前言 farmer-motion 是一个非常好用的动画库,当然用来做组件切换和路由切换过渡更不在话下。 记录一下,Next.js 14 App Router 下引入初始化异常的解决姿势,顺带扯一下 next.js 的知识点; 问题 过渡组件代码 我们拿 farmer-motion 搞一个例子来做演示, 初始化从 X 轴方向右边偏移进来,渐隐渐现的方式。 // SlideLeftTran

POJ1573 ZOJ1708 UVA10116 UVALive5334 HDU1035 Robot Motion【模拟】

Robot Motion Time Limit: 1000MS Memory Limit: 10000K Total Submissions: 16166 Accepted: 7643 Description [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-0K1yHoGJ-1614299697840)(http://poj.org/images/1573_1.jpg

iOS应用开发视频教程笔记(十六)Action Sheets, Image Picker, Core Motion

这节课主要讲NSTimer的内容以及它的替代方案“perform after delay”、更复杂的动画、Alerts、Action Sheets、UIImagePickerController(用来从camera里取东西)和Core Motion。 NSTimer 先调用这个工厂方法scheduledTimerWithTimeInterval,如果它是一个重复timer,停止timer

【翻译】动态图像监测开源代码 motion 学习-----Motion Guide - Basic Features(motion的基本特性)(一)...

【翻译】动态图像监测开源代码 motion 学习-----Motion Guide - Basic Features(motion的基本特性)(一) 说在前面: 我没有经历过专业的翻译培训,也没有丰富的翻译经验,之所以会对Motion这个开源项目的手册进行简单的意思解释,一是因为我要用Motion,二是我对它感兴趣,三是刚好再熟悉一下英语。只是作为以后应用的一个参考,肯定存在很多不足之处,

【论文阅读】Facial Motion Prior Networks forFacial Expression Recognition

Fig.1 显示了拟议的FMPN框架的体系结构,该框架由三个网络组成:面部运动掩码发生器(FMG)、先验融合网络(PFN)和分类网络(CN)。构建FMG是为了生成一个掩码,即人脸运动掩码,它突出显示给定灰度表情人脸的运动区域。PFN的目标是将原始输入图像与FMG生成的人脸运动掩码融合,将局部知识引入到整个框架中。CN是一种典型的卷积神经网络(CNN),用于特征提取和分类,如VGG、Res

【论文阅读】MoCoGAN: Decomposing Motion and Content for Video Generation

MoCoGAN: Decomposing Motion and Content for Video Generation 引用: Tulyakov S, Liu M Y, Yang X, et al. Mocogan: Decomposing motion and content for video generation[C]//Proceedings of the IEEE conferenc

【LeapMotion】Leap Motion C++配置/获取显示/显示并对齐手指

Leap Motion 用EmguCV 显示图像并对齐手指 2015-11-03 21:39  阅读(334)  评论(0)   Leap Motion 使用OpenCV获取和显示图像 2015-11-01 00:10  阅读(593)  评论(0)   Leap Motion C++环境的配置 ===============