本文主要是介绍Arnold材质节点篇- 动态模糊Motion blur,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
动态模糊Motion blur
启用渲染设置中的Motion blur:
快门角度:
长度值的不同效果对比:
关键帧的不同效果:
可以看到关键帧增加以后,运动轨迹形成弯曲的曲率变化,呈现了更好的运动轨迹。
快门帧的开始时间和当前帧有关系。
运动模糊除了在渲染器配置设置外,还可以在摄像机标签下调整
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