材质专题

自定义渲染组件及材质 / 引擎源码 / Dashboard

B站视频: Cocos Creator 3D 官方中文教程——《快上车3D》案例添加链接描述 (请点击跳转) cocos creator 1.x shader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客; cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shade

钢铁百科:NM360钢板材质、NM360机械性能、NM360韧性焊接性能

一、NM360钢板材质: NM360是一种高强度耐磨钢板,具有良好的综合机械性能和耐磨性能。它通常用于制造各种机械设备的耐磨部件,如挖掘机斗齿、破碎机锤头、磨煤机叶片等。NM360钢板的化学成分和热处理工艺被精心设计,以确保其在恶劣工作条件下的耐久性和可靠性。在选择NM360钢板时,应考虑其硬度、韧性和可焊接性等特性,以满足特定应用的需求。 二、NM360执行标准: NM360钢板执行标准为最新G

钢铁百科:16MnDR钢板力学性能、16MnDR化学成分、16MnDR材质分析

16MnDR钢板是一种低合金高强度容器用钢,具有优异的力学性能和低温韧性,广泛应用于多个行业。以下是对其材质、执行标准、化学成分、力学性能、交货状态、应用范围、常用规格及总结的详细阐述: 一、16MnDR材质概述 16MnDR钢板中,“16Mn”表示钢板中锰含量大约在1.20%~1.60%,这是一种强化元素,有助于提升钢板的力学性能;“D”表示低温;“R”表示压力容器。因此,16MnDR钢板特别适

UE 【材质编辑】自定义材质节点

使用UE的材质编辑器,蓝图提供了大量的节点函数: 实际上,这是一段封装好的包含一串HLSL代码的容器。打开“Source/Runtime/Engine/Classes/Material”,可以看到很多不同节点的头文件: 照葫芦画瓢 以UMaterialExpressionArccossine为例,我们可以定义自己的一个节点: .h // Copyright Epic Games, I

UE 【材质编辑】自定义ShadingMode

【UE 4.27.2】 在UE中提供了多种多样的ShadingMode,相当于一种风格化的处理方案(整体全面的流程调整),切换ShadingMode可以看到不同的显示效果: 通过简单的拓展,我们可以实现自定义的ShadingMode,使得我们切换到自己的ShadingMode时可以直接应用上我们自己的一套风格化效果(极大的提高材质编辑效率)。 1.编辑器添加ShadingMode选项

UE5 摄像机图像采集到材质 映射到 UI 和 物体表面

一.创建SceneCapture2D的组件 二.创建用于 映射的 贴图 三.将RenderTarget贴图放到SceneCapture2D的摄像机上Scene Capture的TextureTarget 四.这个时候的映射贴图,产生的材质可以直接。放到Plane上。 五,但是如果要用于UI,还需要更改SceneCapture2D的摄像机的CaptureSource为 Fin

UE【材质编辑】Shader模板

【UE 4.27.2】         在UE中双击材质球会进入材质编辑界面。PBR的材质参数呈现为材质蓝图的各个节点,提供数据源,传递进材质。最后材质对其进行组织,呈现为VS,PS等着色器代码,基本流程: 本文会刨析在UE4.27.2中材质模板是如何应用的。 1.认识编辑器中的材质         打开任意材质球,双击进入材质编辑面板: 此界面形象展示了材质参数传递到材质(实例

淘宝商品详情API返回值中的商品材质与成分

淘宝商品详情API返回值中关于商品材质与成分的信息,通常作为商品属性的一部分进行返回。这些信息对于消费者了解商品的质量、适用场景以及做出购买决策至关重要。以下是对淘宝商品详情API返回值中商品材质与成分的详细解析: 一、商品材质与成分的表示方式 直接列出:在API返回的JSON或XML格式数据中,商品材质与成分可能会直接以文本形式列出,如“材质:棉100%”、“成分:水、甘油、丙二醇”等。

Unity(2022.3.41LTS) - 网格,纹理,材质

目录 零.简介 一、网格(Mesh) 二、材质(Material)  三、纹理(Texture) 四、三者之间的关系 零.简介 在 Unity 中,网格(Mesh)、纹理(Texture)和材质(Material)是构建游戏世界不可或缺的重要组成部分,它们共同决定了游戏场景和物体的外观表现。 一、网格(Mesh) 结构组成: 顶点(Vertices):是网格的基

cesium 水波纹扩散圆材质

cesium 水波纹扩散圆材质 var entity = new Cesium.Entity({position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116,39,0),ellipse: {semiMinorAxis: 1000,semiMajorAxis: 1000,height: 10,material: new WaterDiffusionEntity

冰材质2-iceRefrationVF

在U4.6.3版本里报错,估计在U5.0版本以上才可以吧 Shader "Custom/iceRefrationVF"  { Properties {    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)    _MainTex ("BaseTex", 2D) = "white" {}    _BumpMap ("Normalmap

材质、纹理、贴图的关系

材质、纹理、贴图的关系 材质 (Material)包含贴图 (Map),贴图包含纹理 (Texture)。 纹理(Texture)是最基本的数据输入单位。

UE4_材质_湿度着色器及Desaturation算法_ben材质教程

学习笔记,不喜勿喷!侵权立删,祝愿美好生活越来越好。 效果图: 原图: 1、使用初学者内容包的材质 我们这里使用虚幻自带的材质M_Brick_Clay_Old,复制一个更名为M_Brickclayoldwet材质。 2、添加去饱和度Desaturation节点 添加几个功能,让表面看起来是湿的,是什么能使表面看起来是湿的呢?东西的表面吸收水会使表面颜色变深,

Unity透明材质——6.10山大软院项目实训2

在Unity中制作透明材质可以让游戏或应用中的对象具有透明或半透明的视觉效果。这在创建如玻璃、水、或其他透明效果的物体时特别有用。下面是如何在Unity中制作透明材质的步骤: 1. 创建材质 首先,需要创建一个新的材质: 在Unity的Project窗口中,右键点击一个文件夹(如Assets)。选择 Create > Material。给这个材质命名,例如TransparentMateria

threejs材质的贴图(四)

效果 代码实现 import './style.css'import * as THREE from 'three'import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'//相机轨道控制器import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loa

3d中模型显示黑色给不了材质---模大狮模型网

如果3D模型显示黑色,而且无法给它添加材质,可能有以下几种原因: 一:模型没有UV贴图 UV贴图是3D模型表面纹理的一种方式,如果模型没有正确的UV贴图,渲染时可能会显示黑色。在大多数3D建模软件中,可以使用自动UV功能或手动创建UV贴图来解决这个问题。 二:材质球设置不正确 如果模型已经有了材质球,但显示为黑色,可能是因为材质球参数设置不正确。确保材质球的颜色、反射、透明度、折射

从兼职到大神:新手必看的UE材质原理讲解

对于刚接触UE的同学来说,材质篇章往往是令人望而生畏的一大板块。但材质的一些基本原理其实并不难,只要稍作理解便可以轻松入门。接下来我们便分为材质类型和节点类型两个知识板块来介绍材质的相关内容。 材质类型 材质分类 金属:金属材质一般反射比较均匀,且大部分时候反射是带有金属颜色的。 金属材质 非金属:非金属材质的反射面与人眼视线的夹角不同,效果上会有一些变

Unity制作透明材质直接方法——6.15山大软院项目实训

之前没有在unity里面接触过材质的问题,一般都是在maya或这是其他建模软件里面直接得到编辑好材质的模型,然后将他导入Unity里面,然后现在碰到了需要自己在Unity制作透明材质的情况,所以先搜索了一下有没有现成的方法,很多博客都是使用自己手搓shader的方法,如果对于透明材质的投射折射没有太高的要求,只是想实现透明的话,我这里介绍一个直接的方法。 1、直接在资产里面创建一个新的材质 2

UE Shader 从材质编辑器到 HLSL

https://www.notion.so/UE-Shader-HLSL-945286ba34dd4df0a11f39f377d09cc6 文章是之前写在Notion上的,来回转换太麻烦,所以直接链接到Notion原文。 不是转载,单纯的懒。

基于深度学习的物体材质预测

基于深度学习的物体材质预测 物体材质预测是计算机视觉中的一个重要任务,旨在通过分析图像或视频来识别和分类物体的材质类型(如金属、木材、塑料、布料等)。基于深度学习的方法在材质预测中取得了显著进展,能够高效地提取图像特征并准确预测材质类型。以下是基于深度学习的物体材质预测的主要方法、应用和挑战。 基于深度学习的材质预测方法 卷积神经网络(CNN) 基本CNN架构:通过卷积层提取图像的局部特征

第九章 Three.js 高级材质与着色器 (一)

材质和着色器在Three.js中扮演着至关重要的角色,它们决定了物体的外观和视觉效果。在本章中,我们将深入学习Three.js中的高级材质和自定义着色器,以创建复杂和精美的视觉效果。 9.1 基本材质回顾 在开始深入探讨高级材质之前,回顾一下Three.js提供的几种基本材质: MeshBasicMaterial: 不受光照影响的材质。MeshStandardMaterial: 基于物理的标

第五章 Three.js 材质与纹理

在本章中,我们将深入探讨 Three.js 中的材质和纹理。材质决定了几何体的外观,而纹理则为几何体提供了丰富的表面细节。通过学习本章的内容,你将了解如何创建和应用各种材质,以及如何使用纹理为几何体添加细节。 5.1 基本材质 (Basic Material) THREE.MeshBasicMaterial 是一种最简单的材质,不受光照影响,适用于绘制简单的颜色和图像。 5.1.1 创建基本

51建模网3D编辑器:一键为3D模型设置特殊材质

3D设计师要对3D模型设置玻璃或者钻石材质时,操作比较复杂,但是利用51建模网的3D编辑器,不用下载安装软件,在线通过浏览器即可编辑,具有一键设置特殊材质的功能。目前,它支持钻石材质、玻璃材质和水波纹材质这三种特殊材质设置,并且未来还将持续更新和添加更多材质选项。 使用此功能非常简单。用户只需登陆51建模网后上传3D模型,然后进入3D编辑器界面,选择想要设置材质的模型部件。在右侧的属性面板中

(南京观海微电子)——屏幕材质及优缺点对比

LED/LCD LCD(Liquid Crystal Ddisplay)即“液晶显示器”,由两块偏光镜、两块薄膜晶体管以及彩色滤光片、光源(荧光灯)、显示面板组成的成像元器件。 LED(Light Emitting Diode)即“发光二极管”,由诸多化合物组成,因为其化学性质不同又可划分为有机发光二极管OLED以及无极发光二极管LED,其性质为发光器件。LED是属于LCD显示器里的

Unity学习笔记---材质纹理天空盒

材质纹理 CubeMap立方体纹理 在Assets中,选择Create---Legacy---CubeMap可以创建立方体纹理。这种纹理由6个纹理图组成,用于天空盒、环境映射、反射、折射等场景。 天空盒 天空盒用于给场景添加一个远景背景。需要设置相机的Clear Flags 属性设置为 Skybox 。 将材质的Shader 属性为Skybox/Cubemap,设置Cubemap 全局

[ue5]建模场景学习笔记(1)——混合材质

卷首:这部分会记录建模场景等相关学习内容,与ue引擎学习笔记不同的是,可能会略过一些基础内容,因为部分知识在blender中已经学习过了,不再继续记录。 1.需求分析:   想构建一个山地的场景,在ue5中先构建好基本模型,下一步进行材质贴图,希望构建一种混合材质的贴图。 2.操作实现:   1.首先找到你想要的材质球,当然自己创建,或者从素材网站下载均可,ue5本身自带了bridge上就