本文主要是介绍Unity制作透明材质直接方法——6.15山大软院项目实训,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
之前没有在unity里面接触过材质的问题,一般都是在maya或这是其他建模软件里面直接得到编辑好材质的模型,然后将他导入Unity里面,然后现在碰到了需要自己在Unity制作透明材质的情况,所以先搜索了一下有没有现成的方法,很多博客都是使用自己手搓shader的方法,如果对于透明材质的投射折射没有太高的要求,只是想实现透明的话,我这里介绍一个直接的方法。
1、直接在资产里面创建一个新的材质
2、然后将材质的属性设置成下面的形式
主要是图中的Shader和Rendering Mode,然后最关键的一步。
3、点开反射率的颜色,直接将其中的阿拉法通道,也就是A设置成0
这样透明材质就做好了,然后将他直接拖到自己想要设置成透明的问题身上就可以了。
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