本文主要是介绍自定义渲染组件及材质 / 引擎源码 / Dashboard,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
B站视频: Cocos Creator 3D 官方中文教程——《快上车3D》案例添加链接描述 (请点击跳转)
cocos creator 1.x shader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客;
cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shader;
2.1.2 版本编辑器中开放了实验版材质和shader,如图:
---------------------------------------
这篇关于自定义渲染组件及材质 / 引擎源码 / Dashboard的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!