本文主要是介绍Unity学习笔记---材质纹理天空盒,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
材质纹理
CubeMap立方体纹理
在Assets中,选择Create---Legacy---CubeMap可以创建立方体纹理。这种纹理由6个纹理图组成,用于天空盒、环境映射、反射、折射等场景。
天空盒
天空盒用于给场景添加一个远景背景。需要设置相机的Clear Flags 属性设置为 Skybox 。
将材质的Shader 属性为Skybox/Cubemap,设置Cubemap
全局/局部天空盒
Window---Rendering---Lighting---Enviroment 设置天空盒材质为RoomMat2即设置全局天空盒
局部天空盒可以覆盖掉全局天空盒,给相机添加SkyBox组件即可。
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