UE 【材质编辑】自定义材质节点

2024-09-01 18:44

本文主要是介绍UE 【材质编辑】自定义材质节点,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用UE的材质编辑器,蓝图提供了大量的节点函数:

实际上,这是一段封装好的包含一串HLSL代码的容器。打开“Source/Runtime/Engine/Classes/Material”,可以看到很多不同节点的头文件:

照葫芦画瓢

以UMaterialExpressionArccossine为例,我们可以定义自己的一个节点:

.h

// Copyright Epic Games, Inc. All Rights Reserved.#pragma once#include "CoreMinimal.h"
#include "UObject/ObjectMacros.h"
#include "MaterialExpressionIO.h"
#include "Materials/MaterialExpression.h"
#include "MaterialExpressionMultiVec.generated.h"UCLASS(MinimalAPI, collapsecategories, hidecategories=Object)
class UMaterialExpressionMultiVec : public UMaterialExpression
{GENERATED_UCLASS_BODY()//材质节点的输入UPROPERTY()FExpressionInput Input1;UPROPERTY()FExpressionInput Input2;UPROPERTY()FExpressionInput Input3;UPROPERTY()FExpressionInput Input4;UPROPERTY()FExpressionInput Input5;UPROPERTY(EditAnywhere, Category = "MyMaterial")float myIndex;//~ Begin UMaterialExpression Interface
#if WITH_EDITOR//调用HLSLTranlator的函数来翻译HLSL代码virtual int32 Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex) override;//材质节点的名字virtual void GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const override;//鼠标悬停提示virtual void GetExpressionToolTip(TArray<FString>& OutToolTip) override;virtual FText GetKeywords() const override {return FText::FromString(TEXT("multi-vec"));}
#endif//~ End UMaterialExpression Interface
};

.cpp

//
//    UMaterialExpressionMultiVec
//
UMaterialExpressionMultiVec::UMaterialExpressionMultiVec(const FObjectInitializer& ObjectInitializer): Super(ObjectInitializer)
{// Structure to hold one-time initializationstruct FConstructorStatics{FText NAME_Math;FConstructorStatics(): NAME_Math(LOCTEXT("Math", "Math")){}};static FConstructorStatics ConstructorStatics;myIndex = 0.0f;#if WITH_EDITORONLY_DATAMenuCategories.Add(ConstructorStatics.NAME_Math);
#endif
}#if WITH_EDITOR
int32 UMaterialExpressionMultiVec::Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex)
{int32 Result = INDEX_NONE;if (!Input1.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第一根线没连好!!!"));}if (!Input2.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第二根线没连好!!!"));}if (!Input3.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第三根线没连好!!!"));}if (!Input4.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第四根线没连好!!!"));}if (!Input5.GetTracedInput().Expression){// 当输入口没有连线时报错,这个输出可以在材质编辑器里看到return Compiler->Errorf(TEXT("哇,报错了耶!!你的节点第五根线没连好!!!"));}int32 newIndex = myIndex;if (newIndex > 5 || newIndex < 0){return Compiler->Errorf(TEXT("index指数不对,应该在0到5之间"));}switch (newIndex){case 0:return Input1.Compile(Compiler);case 1:return Input2.Compile(Compiler);case 2:return Input3.Compile(Compiler);case 3:return Input4.Compile(Compiler);case 4:return Input5.Compile(Compiler);}return Result;
}void UMaterialExpressionMultiVec::GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const
{OutCaptions.Add(TEXT("MultiVecExpression"));
}void UMaterialExpressionMultiVec::GetExpressionToolTip(TArray<FString>& OutToolTip)
{ConvertToMultilineToolTip(TEXT("Multi Vec to Select."), 40, OutToolTip);
}
#endif // WITH_EDITOR

编译之后,我们在材质编辑器中可找到我们节点:

注意:

1.悬停提示:Multi Vec to Select

2.节点名称:MultiVecExpression

3.内置参数:myIndex

这篇关于UE 【材质编辑】自定义材质节点的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1127751

相关文章

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

Java实现自定义table宽高的示例代码

《Java实现自定义table宽高的示例代码》在桌面应用、管理系统乃至报表工具中,表格(JTable)作为最常用的数据展示组件,不仅承载对数据的增删改查,还需要配合布局与视觉需求,而JavaSwing... 目录一、项目背景详细介绍二、项目需求详细介绍三、相关技术详细介绍四、实现思路详细介绍五、完整实现代码

一文详解Java Stream的sorted自定义排序

《一文详解JavaStream的sorted自定义排序》Javastream中的sorted方法是用于对流中的元素进行排序的方法,它可以接受一个comparator参数,用于指定排序规则,sorte... 目录一、sorted 操作的基础原理二、自定义排序的实现方式1. Comparator 接口的 Lam

如何自定义一个log适配器starter

《如何自定义一个log适配器starter》:本文主要介绍如何自定义一个log适配器starter的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录需求Starter 项目目录结构pom.XML 配置LogInitializer实现MDCInterceptor

Druid连接池实现自定义数据库密码加解密功能

《Druid连接池实现自定义数据库密码加解密功能》在现代应用开发中,数据安全是至关重要的,本文将介绍如何在​​Druid​​连接池中实现自定义的数据库密码加解密功能,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录1. 环境准备2. 密码加密算法的选择3. 自定义 ​​DruidDataSource​​ 的密码解密3

spring-gateway filters添加自定义过滤器实现流程分析(可插拔)

《spring-gatewayfilters添加自定义过滤器实现流程分析(可插拔)》:本文主要介绍spring-gatewayfilters添加自定义过滤器实现流程分析(可插拔),本文通过实例图... 目录需求背景需求拆解设计流程及作用域逻辑处理代码逻辑需求背景公司要求,通过公司网络代理访问的请求需要做请

Python+Tkinter实现Windows Hosts文件编辑管理工具

《Python+Tkinter实现WindowsHosts文件编辑管理工具》在日常开发和网络调试或科学上网场景中,Hosts文件修改是每个开发者都绕不开的必修课,本文将完整解析一个基于Python... 目录一、前言:为什么我们需要专业的Hosts管理工具二、工具核心功能全景图2.1 基础功能模块2.2 进

Spring Security自定义身份认证的实现方法

《SpringSecurity自定义身份认证的实现方法》:本文主要介绍SpringSecurity自定义身份认证的实现方法,下面对SpringSecurity的这三种自定义身份认证进行详细讲解,... 目录1.内存身份认证(1)创建配置类(2)验证内存身份认证2.JDBC身份认证(1)数据准备 (2)配置依

使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式

《使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式》:本文主要介绍使用Sentinel自定义返回和实现区分来源方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Sentinel自定义返回和实现区分来源1. 自定义错误返回2. 实现区分来源总结Sentinel自定

如何自定义Nginx JSON日志格式配置

《如何自定义NginxJSON日志格式配置》Nginx作为最流行的Web服务器之一,其灵活的日志配置能力允许我们根据需求定制日志格式,本文将详细介绍如何配置Nginx以JSON格式记录访问日志,这种... 目录前言为什么选择jsON格式日志?配置步骤详解1. 安装Nginx服务2. 自定义JSON日志格式各