本文主要是介绍UE5 摄像机图像采集到材质 映射到 UI 和 物体表面,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一.创建SceneCapture2D的组件
二.创建用于 映射的 贴图
三.将RenderTarget贴图放到SceneCapture2D的摄像机上Scene Capture的TextureTarget
四.这个时候的映射贴图,产生的材质可以直接。放到Plane上。
五,但是如果要用于UI,还需要更改SceneCapture2D的摄像机的CaptureSource为 FinalColor(LDR)。或者其它的,原来默认的 会让UI变为透明效果
效果如下:
UI
Plane
但这个方法,性能直接从120降到70,80的样子。慎重
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