最近火的一塌糊涂的《黑神话悟空》就是用UE5引擎开发的。借题发挥,今天讲讲UE游戏开中的一些C++基本概念; 编写代码与蓝图(可视化脚本)相结合具有独特的功能,您需要利用这些功能来实现两全其美。编程可以帮助创建更复杂的游戏机制,因此成为一名高级 C++ 程序员是任何认真的独立游戏开发人员的必备条件。 何时使用 C++ 编程而不是虚幻的可视化编辑器进行游戏开发? 涉及关键性能需求 C+
参考链接:Having troubles with DateTime in UE5 - General / Feedback & Requests - Epic Developer Community Forums (unrealengine.com) 直接粘贴到UE5蓝图图表可用。(反之相加,用负号操作一下) 减号蓝图节点(复制博主的代码) Begin Object Cl