66. UE5 RPG 实现远程攻击武器配合角色攻击动画

2024-06-09 19:04

本文主要是介绍66. UE5 RPG 实现远程攻击武器配合角色攻击动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在制作游戏中,我们制作远程攻击角色,他们一般会使用弓箭,弩,弹弓等武器来进行攻击。比如你使用弓箭时,如果角色在播放拉弓弦的动画,但是弓箭武器没有对应的表现,会显得很突兀。所以,我们在这一篇文章里,将介绍如何实现在远程敌人攻击时,武器也能够实现它对应的效果。
要实现这个效果,我们需要给武器也增加一个动画蓝图,在动画蓝图中,在角色攻击时,对拉弦的那只手的位置进行监听,然后通过在动画蓝图中,修改骨骼的位置,实现在拉弓时,让弦也根本动画修改。

添加武器动画蓝图

我们的武器也是骨骼网格体,所以他们它是支持动画蓝图的,所以我们直接基于武器的骨骼创建一个动画蓝图即可。
右键,创建一个动画蓝图
在这里插入图片描述
骨骼选择使用弹弓的骨骼
在这里插入图片描述
打开动画蓝图,首先在里面添加一个状态机
在这里插入图片描述
在状态机里面设置使用武器的Idle动画
在这里插入图片描述
返回,然后在外面增加一个slot,用于播放蒙太奇,在拉弓完成后,我们要播放武器恢复默认状态的动画。
在这里插入图片描述
我们创建动画蓝图就是为了能够在动画蓝图中修改骨骼位置跟随手部移动,所以我们要在角色骨骼中设置插槽,方便武器查询位置
在这里插入图片描述
在蓝图运行时,我们将角色骨骼模型的引用存储下来
在这里插入图片描述
然后在每一帧运行时,将当前角色右手的变换存储下来,方便后续使用
在这里插入图片描述

然后我们使用Transform(Modify)Bone节点去在动画中修改骨骼的位置,理论上动画也是在修改骨骼的位置,所以
在这里插入图片描述
然后将手部插槽的变换分割
在这里插入图片描述
我们只需要使用它的位置和旋转
在这里插入图片描述
设置这里,我们需要设置使用的骨骼,并且对于变换需要设置模式和使用的空间
在这里插入图片描述
对于不需要的引脚,我们可以选择对其关闭
在这里插入图片描述
制作完成后,接着时最重要的一步,就是将动画蓝图设置给武器骨骼网格体
在这里插入图片描述
然后,你就会发现弹弓能够附着在右手上面
在这里插入图片描述
接着在项目中测试
在这里插入图片描述

控制是否启用变换

接下来,我们想使用一个变量控制当前的变换在执行技能的时候,要播放弹弓弹回的动画,所以我们需要执行关闭。
我们在弹弓的动画蓝图中,增加一个布尔变量,默认值为true,来用于设置释放需要启用变换
在这里插入图片描述
然后在动画图标里面,增加通过使用布尔混合动画,我们就实现了通过布尔变量控制是否需要切换。
在这里插入图片描述

在模型蒙太奇动画中触发骨骼通知

接下来,我们要实现在播放蒙太奇的时候,触发骨骼通知,这个通知可以在动画蓝图中监听回调,我们就可以在后续通过事件去修改变量的值。
在这里插入图片描述
我们为了防止出错,在开始时触发GrabPouch(抓住弹弓袋),然后拉动弹弓,在释放的位置松开弹弓,并在最后再抓起弹弓的弹袋,进入待命状态。
在这里插入图片描述
接下来,我们要在动画蓝图中获取到武器,由于在c++中我们没有设置可以在蓝图获取,所以修改代码
在这里插入图片描述
接下来打开动画蓝图,添加一个自定义事件,用于获取武器的动画蓝图实例
在这里插入图片描述
接下来我们要在事件开始时,调用父函数
在这里插入图片描述
然后再调用自定义事件获取武器动画蓝图实例
在这里插入图片描述
然后添加通知事件返回,在触发ReleaseRock的时候,设置变量为false,关闭变换
在这里插入图片描述
在抓住弹袋的时候,设置变量为true
在这里插入图片描述

弹弓收回设置蒙太奇

接下来,我们想实现在松开以后,播放一个弹弓攻击的蒙太奇。
先创建一个蒙太奇
在这里插入图片描述
然后在松开动画通知里面,设置蒙太奇播放
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这篇关于66. UE5 RPG 实现远程攻击武器配合角色攻击动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1046037

相关文章

windos server2022里的DFS配置的实现

《windosserver2022里的DFS配置的实现》DFS是WindowsServer操作系统提供的一种功能,用于在多台服务器上集中管理共享文件夹和文件的分布式存储解决方案,本文就来介绍一下wi... 目录什么是DFS?优势:应用场景:DFS配置步骤什么是DFS?DFS指的是分布式文件系统(Distr

NFS实现多服务器文件的共享的方法步骤

《NFS实现多服务器文件的共享的方法步骤》NFS允许网络中的计算机之间共享资源,客户端可以透明地读写远端NFS服务器上的文件,本文就来介绍一下NFS实现多服务器文件的共享的方法步骤,感兴趣的可以了解一... 目录一、简介二、部署1、准备1、服务端和客户端:安装nfs-utils2、服务端:创建共享目录3、服

C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率

《C#使用yield关键字实现提升迭代性能与效率》yield关键字在C#中简化了数据迭代的方式,实现了按需生成数据,自动维护迭代状态,本文主要来聊聊如何使用yield关键字实现提升迭代性能与效率,感兴... 目录前言传统迭代和yield迭代方式对比yield延迟加载按需获取数据yield break显式示迭

Python实现高效地读写大型文件

《Python实现高效地读写大型文件》Python如何读写的是大型文件,有没有什么方法来提高效率呢,这篇文章就来和大家聊聊如何在Python中高效地读写大型文件,需要的可以了解下... 目录一、逐行读取大型文件二、分块读取大型文件三、使用 mmap 模块进行内存映射文件操作(适用于大文件)四、使用 pand

python实现pdf转word和excel的示例代码

《python实现pdf转word和excel的示例代码》本文主要介绍了python实现pdf转word和excel的示例代码,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价... 目录一、引言二、python编程1,PDF转Word2,PDF转Excel三、前端页面效果展示总结一

Python xmltodict实现简化XML数据处理

《Pythonxmltodict实现简化XML数据处理》Python社区为提供了xmltodict库,它专为简化XML与Python数据结构的转换而设计,本文主要来为大家介绍一下如何使用xmltod... 目录一、引言二、XMLtodict介绍设计理念适用场景三、功能参数与属性1、parse函数2、unpa

C#实现获得某个枚举的所有名称

《C#实现获得某个枚举的所有名称》这篇文章主要为大家详细介绍了C#如何实现获得某个枚举的所有名称,文中的示例代码讲解详细,具有一定的借鉴价值,有需要的小伙伴可以参考一下... C#中获得某个枚举的所有名称using System;using System.Collections.Generic;usi

Go语言实现将中文转化为拼音功能

《Go语言实现将中文转化为拼音功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Go语言中如何实现将中文转化为拼音功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 有这么一个需求:新用户入职 创建一系列账号比较麻烦,打算通过接口传入姓名进行初始化。想把姓名转化成拼音。因为有些账号即需要中文也需要英

C# 读写ini文件操作实现

《C#读写ini文件操作实现》本文主要介绍了C#读写ini文件操作实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录一、INI文件结构二、读取INI文件中的数据在C#应用程序中,常将INI文件作为配置文件,用于存储应用程序的

C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息

《C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了C#实现获取电脑中的端口号和硬件信息的相关方法,文中的示例代码讲解详细,有需要的小伙伴可以参考一下... 我们经常在使用一个串口软件的时候,发现软件中的端口号并不是普通的COM1,而是带有硬件信息的。那么如果我们使用C#编写软件时候,如