LOD(level of detail):是指根据物体模型的结点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。在OSG的场景结点组织结构中,专门提供了场景结点osg::LOD来表达不同的细节层次模型。其中,osg::LOD结点作为父节点,每个子节点作为一个细节层次,设置不同的视域,在不同的视域下显示相应的子节点。 数据分页:在城市
1、搭建网络 搭建拓扑、规划IP地址、划分网段、设置端口 2、配置交换机,路由器 三层交换机配置 Switch>enableSwitch#conf tEnter configuration commands, one per line. End with CNTL/Z.Switch(config)#hostname S3560S3560(config)#vlan 10S356