WebGL+Three.js入门与实战——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制、模拟画笔)

本文主要是介绍WebGL+Three.js入门与实战——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制、模拟画笔),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

个人简介

👀个人主页: 前端杂货铺
🙋‍♂️学习方向: 主攻前端方向,正逐渐往全干发展
📃个人状态: 研发工程师,现效力于中国工业软件事业
🚀人生格言: 积跬步至千里,积小流成江海
🥇推荐学习:🍍前端面试宝典 🍉Vue2 🍋Vue3 🍓Vue2/3项目实战 🥝Node.js🍒Three.js🍖数据结构与算法体系教程

🌕个人推广:每篇文章最下方都有加入方式,旨在交流学习&资源分享,快加入进来吧

文章目录

    • 前言
    • 一、绘制一个水平移动的点(attribute)
    • 二、通过鼠标控制绘制
      • 1、鼠标点击绘制点
      • 2、鼠标移动绘制点
      • 3、模拟画笔
    • 总结

前言

大家好,这里是前端杂货铺

上一篇文章,我们学习了如何给画布换颜色、如何绘制一个点并且了解了三维坐标系…

接下来,继续我们 WebGL 内容的学习!

鼠标绘制的三种效果


一、绘制一个水平移动的点(attribute)

我们在着色器源程序中声明 attribute 变量,js 可以给这个变量传值,再绘制出来,从而就可以实现动态修改点的位置。

以下是 声明 attribute 变量,需要注意的是,attribute 只能在顶点着色器中使用,不能在片元着色器中使用。

// attribute: 存储限定符; vec4: 类型; aPosition: 变量名;
attribute vec4 aPosition;

以下是 获取 attribute 变量,需要注意的是 获取 attribute 变量需要在 initShader 函数之后,因为会用到 program 这个程序对象。获取之后返回变量的存储地址

// program: 程序对象; 'aPosition': 指定想要获取存储地址的 attribute 变量的名称
const aPositon = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');

以下是 给 attribute 变量赋值,可以传递 1/2/3 个分量的值,没有传递的值为 0.0。

// location: 指定 attribute 变量的存储位置; v0, v1, v2, v3: 传入的分量值; 
gl.vertexAttrib1f(location, v0);
gl.vertexAttrib2f(location, v0, v1);
gl.vertexAttrib3f(location, v0, v1, v2);
gl.vertexAttrib4f(location, v0, v1, v2, v3);

绘制流程如下:

在这里插入图片描述

基于以上知识点,我们使用 attribute 变量绘制一个水平移动的点

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="./index.js"></script>
</head><body><canvas id="canvas" width="400" height="400" style="background: gray;">此浏览器不支持canvas</canvas><script>const ctx = document.getElementById('canvas');const gl = ctx.getContext('webgl');// 着色器// 创建着色器源码// 顶点着色器const VERTEX_SHADER_SOURCE = `// 存储限定符 类型 变量名 分号 (注: attribute 只传递顶点数据)attribute vec4 aPosition;void main() {gl_Position = aPosition; // vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)gl_PointSize = 30.0;}`;// 片元着色器const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `void main() {// r g b agl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);}`const program = initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE);// 获取 attribute 变量,返回变量的存储地址const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');let x = 0;setInterval(() => {x += 0.1;if (x > 1.0) {x = 0;}// 给 attribute 变量赋值gl.vertexAttrib1f(aPosition, x);// 执行绘制gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);}, 200)</script>
</body></html>

attribute绘制一个水平移动的点


二、通过鼠标控制绘制

1、鼠标点击绘制点

接下来,我们通过鼠标来控制在画布上绘制点。

  • 屏幕坐标通过 event.clickXevent.clickY 来获取
  • 画布边距通过 event.target.getBoundingClientRect() 来获取,其 .left 和 .right 等同于 ctx.offsetWidth 和 ctx.offsetHeight
  • 画布的坐标通过 屏幕坐标 - 画布边距 获取
  • 转为 ndc 坐标:设画布的长和宽均为 400px,那么原点为 0,最左为 -200px,最右为 200px。想要转为原点为 0,最左为 -1,最右为 1,就可以均除以 200。最上和最下同理。

在这里插入图片描述

示例:我们点击画布的左上角的位置,查看控制台输出的坐标,如下

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>Document</title><script src="./index.js"></script><style>* {margin: 0;padding: 0;}canvas {margin: 50px auto 0;display: block;background: yellow;}</style>
</head><body><canvas id="canvas" width="400" height="400">此浏览器不支持canvas</canvas><script>const ctx = document.getElementById('canvas');const gl = ctx.getContext('webgl');// 着色器// 创建着色器源码// 顶点着色器const VERTEX_SHADER_SOURCE = `// 存储限定符 类型 变量名 分号 (注: attribute 只传递顶点数据)attribute vec4 aPosition;void main() {gl_Position = aPosition; // vec4(0.0,0.0,0.0,1.0)gl_PointSize = 10.0; // 点的大小}`;// 片元着色器const FRAGMENT_SHADER_SOURCE = `void main() {// r g b a 绘制颜色gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);}`const program = initShader(gl, VERTEX_SHADER_SOURCE, FRAGMENT_SHADER_SOURCE);// 获取 attribute 变量,返回变量的存储地址const aPosition = gl.getAttribLocation(program, 'aPosition');ctx.onclick = function (event) {// 坐标const x = event.clientX;const y = event.clientY;console.log("鼠标点击的屏幕坐标:", x, y);// 获取边距 (上边距和左边距) domPosition.left 等同于 ctx.offsetLeft 的值const domPosition = event.target.getBoundingClientRect();console.log("画布边距:", domPosition.left, domPosition.top);// 点击的点位于画布上方 、 左侧的距离 (domPosition.left: 568(基于我显示屏的长度), domPosition.top: 50)const domx = x - domPosition.left;const domy = y - domPosition.top;console.log("画布的坐标:", domx, domy);// 固定值,画布长和宽的一半,均为200const halfWidth = ctx.offsetWidth / 2;const halfHeight = ctx.offsetHeight / 2;console.log("画布长和宽的一半:", halfWidth, halfHeight);// 转为 ndc坐标 (-1, 1)const clickX = (domx - halfWidth) / halfWidth;const clickY = (halfHeight - domy) / halfHeight;console.log("转为ndc的坐标:", clickX, clickY);// 给 attribute 变量赋值gl.vertexAttrib2f(aPosition, clickX, clickY);// 执行绘制gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);}</script>
</body>
</html>

通过鼠标点击绘制点


2、鼠标移动绘制点

改为 ctx.onmousemove 实现鼠标移动:

绘制点跟随鼠标


3、模拟画笔

改为 ctx.onmousemove 的基础上,在 ctx.onmousemove 之前定义一个存储点的数组 points

const points = [];

把以下内容替换掉,从而实现画笔效果:

    // 给 attribute 变量赋值// gl.vertexAttrib2f(aPosition, clickX, clickY);// 执行绘制// gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);for (let i = 0; i < points.length; i++) {gl.vertexAttrib2f(aPosition, points[i].clickX, points[i].clickY);gl.drawArrays(gl.POINTS, 0, 1);}

画笔


总结

本文,我们首先实现了绘制水平移动的点,之后通过坐标的转移,认识了 ndc 坐标的求解,从而实现了鼠标控制绘制,(包括点击绘制、移动绘制和模拟画布)的效果。

更多 WebGL 和 Three.js 内容正在更新中…

好啦,本篇文章到这里就要和大家说再见啦,祝你这篇文章阅读愉快,你下篇文章的阅读愉快留着我下篇文章再祝!


参考资料:

  1. 百度百科 · WebGL
  2. WebGL + Three.js入门与实战【作者:yancy_慕课网】

在这里插入图片描述


这篇关于WebGL+Three.js入门与实战——绘制水平移动的点、通过鼠标控制绘制(点击绘制、移动绘制、模拟画笔)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/675345

相关文章

Golang操作DuckDB实战案例分享

《Golang操作DuckDB实战案例分享》DuckDB是一个嵌入式SQL数据库引擎,它与众所周知的SQLite非常相似,但它是为olap风格的工作负载设计的,DuckDB支持各种数据类型和SQL特性... 目录DuckDB的主要优点环境准备初始化表和数据查询单行或多行错误处理和事务完整代码最后总结Duck

Python中的随机森林算法与实战

《Python中的随机森林算法与实战》本文详细介绍了随机森林算法,包括其原理、实现步骤、分类和回归案例,并讨论了其优点和缺点,通过面向对象编程实现了一个简单的随机森林模型,并应用于鸢尾花分类和波士顿房... 目录1、随机森林算法概述2、随机森林的原理3、实现步骤4、分类案例:使用随机森林预测鸢尾花品种4.1

使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图

《使用Python绘制蛇年春节祝福艺术图》:本文主要介绍如何使用Python的Matplotlib库绘制一幅富有创意的“蛇年有福”艺术图,这幅图结合了数字,蛇形,花朵等装饰,需要的可以参考下... 目录1. 绘图的基本概念2. 准备工作3. 实现代码解析3.1 设置绘图画布3.2 绘制数字“2025”3.3

Golang使用minio替代文件系统的实战教程

《Golang使用minio替代文件系统的实战教程》本文讨论项目开发中直接文件系统的限制或不足,接着介绍Minio对象存储的优势,同时给出Golang的实际示例代码,包括初始化客户端、读取minio对... 目录文件系统 vs Minio文件系统不足:对象存储:miniogolang连接Minio配置Min

使用Python绘制可爱的招财猫

《使用Python绘制可爱的招财猫》招财猫,也被称为“幸运猫”,是一种象征财富和好运的吉祥物,经常出现在亚洲文化的商店、餐厅和家庭中,今天,我将带你用Python和matplotlib库从零开始绘制一... 目录1. 为什么选择用 python 绘制?2. 绘图的基本概念3. 实现代码解析3.1 设置绘图画

Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用小结

《Node.js中http模块的深度剖析与实战应用小结》本文详细介绍了Node.js中的http模块,从创建HTTP服务器、处理请求与响应,到获取请求参数,每个环节都通过代码示例进行解析,旨在帮... 目录Node.js 中 http 模块的深度剖析与实战应用一、引言二、创建 HTTP 服务器:基石搭建(一

Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解

《Python绘制土地利用和土地覆盖类型图示例详解》本文介绍了如何使用Python绘制土地利用和土地覆盖类型图,并提供了详细的代码示例,通过安装所需的库,准备地理数据,使用geopandas和matp... 目录一、所需库的安装二、数据准备三、绘制土地利用和土地覆盖类型图四、代码解释五、其他可视化形式1.

如何用Python绘制简易动态圣诞树

《如何用Python绘制简易动态圣诞树》这篇文章主要给大家介绍了关于如何用Python绘制简易动态圣诞树,文中讲解了如何通过编写代码来实现特定的效果,包括代码的编写技巧和效果的展示,需要的朋友可以参考... 目录代码:效果:总结 代码:import randomimport timefrom math

使用Vue.js报错:ReferenceError: “Vue is not defined“ 的原因与解决方案

《使用Vue.js报错:ReferenceError:“Vueisnotdefined“的原因与解决方案》在前端开发中,ReferenceError:Vueisnotdefined是一个常见... 目录一、错误描述二、错误成因分析三、解决方案1. 检查 vue.js 的引入方式2. 验证 npm 安装3.

Python实现局域网远程控制电脑

《Python实现局域网远程控制电脑》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个工具,可以实现远程控制局域网电脑关机,重启,注销等功能,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1.简介2. 运行效果3. 1.0版本相关源码服务端server.py客户端client.py4. 2.0版本相关源码1