webgl专题

初学WebGL,使用Three.js开发第一个3d场景示例

使用Three.js 开发3d场景   在图书馆偶然撞见《Three.js开发指南》一书,便试着捣鼓一翻,现将第一个示例的部分代码、注解和相关方法的API记录在此。因为此书发行时是Three.js r69版本,所以当前部分代码有所修改,且所有方法和参数以官方最新版本Three.js r90为准。 <!doctype html><html lang="en"><head><meta char

geojson文件默认已有的style会导致webGL渲染错误处理办法

geojson文件默认已有的style会导致webGL渲染错误处理办法 相关链接: 功能示例(Vue版) | Mars3D三维可视化平台 | 火星科技 代码: export function showDraw(isFlyTo) {removeLayer()graphicLayer = new mars3d.layer.GeoJsonLayer({data: {type: "FeatureC

014.修改chromium源码-修改webGL指纹(二)

修改chromium源码-修改webGL指纹(二) 一、webGL指纹是什么 之前介绍过webGL指纹和常见网站绕过webGL指纹,插眼传送 二、为啥有的webGL指纹-二期 上期我们通过修改gl的参数,getSupportedExtensions()函数返回值列表的顺序,绕过部分网站的指纹检测。但还有些网站通过webGL生成图形来获取指纹,我们就需要再出一期了。还有就是:上期指纹检测未通

webgl合集-怎么初始化webgl通过initShader函数

不白学就行 1.代码 function initShader(gl, vsSource, fsSource) {function compileShader(type, source) {const shader = gl.createShader(type)gl.shaderSource(shader, source)gl.compileShader(shader)if (!gl

初识webgl--我的webgl学习第一课(基于threeJs)

一,我为什么要学习webgl 一个偶然的机会,在和朋友的聊天过程中,听说了webgl,也许过去也看到过,但是没有特别在意过。原来,JavaScript也可以很好的渲染并在网页上显示三维动画,不用借助插件,听起来是一个很棒的事情。大学的时候,计算机老师让我们课后学习3Dmax,种种原因,并没有听老师的话,但是,却一直希望能够接触一下三维世界。现在,我喜欢的JavaScript也可以实现三维动画效果

WebGL学习【焕新计划】

WebGL基础 在正式进入webgl之前,我想有必要简单了解一下渲染管线,毕竟它贯穿webgl学习的整个过程。 渲染管线流程图: webgl着色器简单语法: 在GLSL(OpenGL Shading Language)中,常见的变量类型可以归纳为以下几种,并根据提供的参考文章进行详细的解释: 基本数据类型: 整型(int):用于存放自然数的变量。浮点型(float):用于存放小数点数

Cesium中的相机—WebGL基础

Cesium是基于Html5 WebGL技术在浏览器中显示三维物体,本文阐述一下WebGL显示三维物体的基本概念。 需要说明是,在三维场景中,相机(Cesium中为Camera)指的是观察者,即用相机模拟人眼观测,因此在以后各篇章中,为避免读者引起疑惑,以下名词等效: 相机=摄像机=人眼=观察者 WebGL 三维场景渲染原理 WebGL是基于GLSL ES(着色器语言)的,并以字符串的形式

webgl_framebuffer_texture

ThreeJS 官方案例学习(webgl_framebuffer_texture) 1.效果图 2.源码 <template><div><div id="container"></div><div id="selection"><div></div></div></div></template><script>import * as THREE from 'three';// 导

SuperMap webgl 加载影像缓存数据,出现白边或黑边问题

在supermap idesktop中对影像数据进行了缓存处理,使用iserver发布成三维服务加载到webgl 三维地球中发现影像周边出现了白边问题,在idesktop桌面端可以通过设置“图层属性”-> 设置透明度进行白边处理,那么在webgl代码中应该如何处理呢。在网上搜了好些文章,终于解决了这个问题,记录一下,希望能帮助到有需要的人。 代码如下处理: //webgl中加载iserver

WebGL屏幕坐标系、canvas坐标系和WebGL坐标系转换——学习笔记

canvas坐标系转为webgl坐标系,webgl的坐标是x[-1, 1],y[-1, 1]。 ①获取canvas在浏览器客户区中的坐标 var x = ev.clientX;var y = ev.client.Y;var rect = ev.target.getBoundingClientRect(); 图中的P点(x,y)为该点在屏幕坐标系下的坐标值; 图中canvas原点在屏

three.js官方案例(animation / keyframes)webgl_animation_keyframes.html学习

目录 ​编辑 1  PMREMenerator 1.1 构造函数 1.2  fromScene方法 2 AnimationMixer 3 animal1.html全部 4  animal1.js全部 1  PMREMenerator         此类生成预过滤的 Mipmapped 辐射环境贴图 (PMREM) 来自 cubeMap 环境纹理。这允许不同的级别

unity打包的WebGL部署到IIS问题

部署之后会出错,我遇到的有以下几种; 进度条卡住不动 明明已经部署到了IIS上,为什么浏览网页的时候还是过不去或者直接报错。 进度条卡住不动的问题其实就是wasm和data的错误。 此时在浏览器上按F12进入开发者模式查看错误(下图是一个没错误的图,错误都被我解决了找不到报错的图了) 如果是wasm的错误和data的错误则直接去IIS的网站里找到MIME打开: 然后在

unity2020打包webGL时卡进程问题

我使用的2020.3.0f1c1,打包发布WEB版的时候会一直卡到asm2wasm.exe这个进程里,而且CPU占用率90%以上。 即使是打包一个新建项目的空场景也是同样的问题,我尝试过一直卡在这里会如何,结果还真打包成功了。只是打包一个空场景需要20多分钟,20多分钟的时间电脑风扇一直在响,CPU都快冒烟了。这肯定是无法用的。 尝试过各种方法解决这个问题,均已失败告终。不过别人的电脑用同

Canvas和WebGL

Canvas和WebGL都是用于在Web浏览器中进行图形渲染的技术,但它们在实现和使用上有一些区别。 Canvas: Canvas是HTML5新增的2D图形渲染API,通过使用JavaScript来控制和绘制图形。Canvas提供了一个画布(canvas)元素,可以在上面进行绘制操作,包括绘制路径、形状、文本、图像等。Canvas使用基于像素的绘图模型,可以通过JavaScript代码直接操作

WebGL技术在教育培训中的应用

WebGL技术在教育培训中的应用非常广泛,通过其强大的三维图形处理能力,能够为教育培训提供更加生动、互动和沉浸式的学习体验。以下是WebGL在教育培训中的几个主要应用及其具体实现。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。 1. 虚拟实验室和实验仿真 虚拟化学实验:学生可以在虚拟实验室中进行化学实验,观察不同化学反应的过程和结果。 示例:模拟滴定实验,通过WebGL展

WebGL的室内设计软件

WebGL (Web Graphics Library) 是一个JavaScript API,它提供了一种在网页上渲染3D图形的方法,无需使用插件。利用WebGL,开发者可以创建和展示复杂的3D场景,包括室内设计。以下是开发基于WebGL的室内设计软件时可能涉及的一些关键步骤和考虑因素。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。 1. 需求分析: - 确定软件的目标用

Unity3D 官方教程:WebGL(二)

部署压缩工程 当你在发布模式下构建WebGL项目时,Unity会将你工程的输出文件进行压缩,以降低工程下载的份量。你可以在发布设置中的压缩格式选项里,选择压缩的类型(菜单:Edit->Project Settings -> Player -> Publishing Settings): gzip:这是默认选项。gzip文件比Brotli文件更大,但构建速度更快,并且被所有浏览器在http协议和

Unity3D 官方教程:WebGL(一)

Unity3D官方教程:WebGL 开始WebGL开发 什么是 Unity WebGL?** WebGL工程选项允许Unity以JavaScript程序形式发布使用HTMl5技术和WebGL渲染API、在网页浏览器中运行的Unity内容。为了构建和测试WebGL内容,在“Build Player”窗口中选择WebGL构建目标,并且点击“Build & Run ”。 技术概览 为了在Web

WebGL的医学培训软件开发

开发基于WebGL的医学培训软件是一项复杂且技术性强的任务,需要结合医学专业知识和计算机图形学技术。以下是详细的开发流程和关键步骤。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。 1.需求分析与定义 目标用户:确定目标用户群体,如医学生、医生、医疗技术人员等。核心功能:确定软件的核心功能,例如3D解剖学展示、手术模拟、病理学培训等。技术需求:评估需要使用的技术,如WebG

webgl开发家居设计软件

WebGL是一种在网页浏览器中渲染3D图形的JavaScript API,它基于OpenGL ES标准,允许开发者创建和显示交互式的3D图形。开发基于WebGL的家居设计软件可以为用户提供一种全新的、沉浸式的家居设计体验。以下是开发此类软件的一些关键步骤和特点。北京木奇移动技术有限公司,专业的软件外包开发公司,欢迎交流合作。 1.需求分析和功能规划: 明确软件的主要功能,如房间布局、家具选

《webgl编程指南》线性雾shader的数学推导

在《webgl编程指南》第359页,讲到了“雾”的功能 书中给出了2个信息: 1、雾化因子的概念和示意图 2、上述公式在shader中的具体代码 float fogFactor = clamp((u_FogDist.y - v_Dist) / (u_FogDist.y - u_FogDist.x), 0.0, 1.0); 上述代码改为和图10.8一致的用词 float 雾化因子

Unity WebGL全屏显示

一、删除footer节点 二、删除最下面点击事件绑定 修改Canvas宽高 canvas.style.width = "960px";canvas.style.height = "600px";改成canvas.style.width = document.documentElement.clientWidth+"px";canvas.style.height = docum

WebGL是啥

WebGL(全写为Web Graphics Library)是一种3D绘图协议,这种绘图技术标准允许把JavaScript和OpenGL ES 2.0结合在一起,通过增加OpenGL ES 2.0的一个JavaScript绑定,WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。这样,Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,同时还能创建复杂的导航和数据视

基于Unity+Vue通信交互的WebGL项目实践

unity-webgl 是无法直接向vue项目进行通信的,需要一个中间者 jslib 文件 jslib当作中间者,unity与它通信,前端也与它通信,在此基础上三者之间进行了通信对接 看过很多例子:介绍的都不是很详细,不如自己写, 注意看箭头走向 共同点:unity 打包项目都放 在 public 里面 方式一:通过 ifram 引入 到vue 项目 <iframe ref="ifra

WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析

在浏览器中渲染大尺寸 3D 模型:Speckle 处理空间抖动的方法 WebGL/Cesium 大空间相机抖动 RTE(Relative to Eye)实现原理简析 注: 相机空间和视图空间 概念等效混用 1、实现的关键代码 const material = new THREE.RawShaderMaterial({uniforms: {cameraPostion: { value:

从WebGL到WebXR:一文详解3D/XR应用场景下的差异及优势(文末公测报名)

“网页三维技术正逐渐成为数字创新和交互体验的关键。从早期的WebGL到如今的WebXR,网页三维技术在不断演进和前进,为用户带来了更加沉浸式和真实的在线体验。对于那些寻求创建全面沉浸式VR和AR体验的开发者来说,WebGL和WebXR在3D/XR应用场景下各有其独特优势,且在实时云渲染LarkXR拥有同样优异的表现。通过LarkXR,终端用户已经实现从任意终端丝滑访问企业级3D/XR应用,包含Ap