基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局

2024-08-30 11:32

本文主要是介绍基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

分子力(molecular force),又称分子间作用力、范得瓦耳斯力,是指分子间的相互作用。当二分子相距较远时,主要表现为吸引力,这种力主要来源于一个分子被另一个分子随时间迅速变化的电偶极矩所极化而引起的相互作用;当二分子非常接近时,则排斥力成为主要的,这是由于各分子的外层电子云开始重叠而产生的排斥作用。

HT for Web 提供了弹力布局(也称为力导向布局)的功能,即根据节点之间存在互斥力,相互连接的节点间存在引力, 弹力布局运行一段时间后,整体拓扑网络结构会逐渐达到收敛稳定的平衡状态。这个功能很有趣,今天我们就将它的魅力展现出来。

本例地址:http://www.hightopo.com/demo/pipeline/index.html

使用弹力布局功能需要在引入 ht.js 核心库之后,再引入一个 ht-forcelayout.js 的弹力布局插件库,因为还用到了 form 表单,所以要引入 ht-form.js 的表单插件库:

<script src="../../guide/lib/core/ht.js"></script>
<script src="../../guide/lib/plugin/ht-forcelayout.js"></script>
<script src="../../guide/lib/plugin/ht-form.js"></script>

ht.layout.Force3dLayout 类提供 3D 弹力布局,构造函数可传入 DataModel 和 Graph3dView 两种参数。 默认仅对未选中图元进行布局,如果构造函数参数为 Graph3dView 时,则视图组件的 isMovable 和 isVisible 函数将影响图元是否可布局, 图元 style 上的 layoutable 属性也可设为 false 阻止图元参与布局。

介绍完 HT 封装的弹力布局的背景之后,接下来就是帮助你们也能轻松地实现这个效果。

首先我们定义一个颜色数组变量,存储各个弹力球的颜色,还定义了一个随机函数,用来生成数随机的数组中的颜色:

var colorList = ['#FFAFA4', '#B887C5', '#B9EA9C', '#CFD9E7', '#4590B8', '#FF9C30'], colorLen = colorList.length;
var randomColor = function() {var ran = Math.random() * colorLen;return colorList[Math.floor(ran)];//随机6种颜色
};

接着创建弹力球,简单生成一个 3D 节点,通过设置这个节点的 style 样式属性来控制节点的显示方式,其中将“shape3d”设置为“sphere”即可将 ht.Node 六面体变成 3D 球体模型,再设置“shape3d”属性为前面定义的随机颜色,s3 是 HT 封装的设置 3D 节点大小的 setSize3d 函数的简写,最后将这个节点添加进数据模型 dataModel 中:

var createNode = function(dm) {//创建node节点 圆var node = new ht.Node();node.s({//设置样式为 setStyle 的简写'shape3d': 'sphere','shape3d.color': randomColor()//设置随机颜色});node.s3(40, 40, 40);dm.add(node);return node;
};

现在效果图上出现的还有各个弹力球之间的连线,这个连线我们一看就觉得很不一般,也是通过构造一个一个节点,这个节点是通过 HT for Web 建模手册 setShape3dModel函数自定义的 ht.Default.createRingModel 根据 xy 平面的曲线,环绕一周形成的 3D 环形模型,将其命名为‘custom’:

ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。'custom', ht.Default.createRingModel( [0.5, 0.5, -0.2, 0, 0.5, -0.5], [1, 3] )
);

HT 将用户自定义的属性和 HT 默认的属性调用方法分为 node.a 和 node.s 这样就能将两者有效地区分开来(具体参照 HT for Web 入门手册 style 章节),我们在创建管线的时候就用了这种方法:

var updatePipeline = function(edge) {//重新设置edge的样式var pipeline = edge.a('pipeline');pipeline.s3(1, 1, 1);//设置大小pipeline.p3(0, 0, 0);//设置坐标var node1 = edge.getSourceAgent(),//获取图形上连接的起始节点node2 = edge.getTargetAgent();//获取图形上连接的目标节点pipeline.s('mat', createMatrix(node1.p3(), node2.p3(), 20));//3d整体图形矩阵变化
};

最神秘的是如何能做出让两个节点“若即若离”的效果?

我们知道,矩阵能描述任意线性变换。线性变换保留了直线和平行线,线性变换保留直线的同时,其他的几何性质如长度、角度、面积和体积可能被变换改变了。简单的说,线性变换可能“拉伸”坐标系,但不会“弯曲”或“卷折”坐标系。这个函数主要是将我们的连接线在拖动弹力球后被拖拉的连接线的进行一个“变化矩阵”的操作,变化矩阵也是 HT 封装的 ht.Default.createMatrix 函数,通过将节点的 style 属性 mat 设置为一个自定义的函数,就是将这个节点的坐标乘上在“mat”属性对应的值,也就是说如果当前这个管线的旋转角为 [Math.PI/6, 0, 0],假设我们在 createMatrix 函数中设置 r3 为 [Math.PI/3, 0, 0],那么这个节点会旋转 90 度。非常轻松地创建出变化矩阵:

var createMatrix = function(p1, p2, width) {//createMatrix(array, matrix)将一组JSON描述的缩放、移动和旋转等操作转换成对应的变化矩阵var vec = [p2[0]-p1[0], p2[1]-p1[1], p2[2]-p1[2]],dist = ht.Default.getDistance(p1, p2);//获取两点之间距离,或向量长度return ht.Default.createMatrix({s3: [width, dist, width],r3: [Math.PI/2 - Math.asin(vec[1]/dist), Math.atan2(vec[0], vec[2]), 0],rotationMode: 'xyz',t3: [(p1[0]+p2[0])/2, (p1[1]+p2[1])/2, (p1[2]+p2[2])/2]});
};

基础配件全部定义完毕,接着就是将“shape3d”属性设置为自定义的 3D 模型“custom” ,并将“layoutable”属性设置为“false”阻止图元参与布局,并将点之间的连线通过edge.a('pipeline', node)重新刷新,并添加进数据模型 dataModel 中:

var createEdge = function(dm, node1, node2) {//创建‘custom’模型的edgevar node = new ht.Node();node.s({'shape3d': 'custom','shape3d.color': '#ECE0D4','layoutable': false});dm.add(node);var edge = new ht.Edge(node1, node2);edge.a('pipeline', node);edge.s('edge.color', 'rgba(0, 0, 0, 0)');dm.add(edge);return edge;
};

插:我们还可以在工业上用 HeatMap 热图上做文章,效果依旧很炫,具体地址http://hightopo.com/guide/guide/plugin/forcelayout/examples/example_heatmap3d.html

界面上的图形全部绘制完毕,剩下的就只有 form 表单,首先将 form 表单添加进 HTML 页面,用的是 HT 封装的 ht.widget.FormPane 函数:

var formPane = new ht.widget.FormPane();
formPane.setWidth(230);
formPane.setHeight(125);
formPane.addToDOM();

记住,form 表单要设置宽高,不然不显示。

form 表单添加行是通过 addRow 函数,我们重点来说一下下面的几行,Color、Range 和 Intensity,这三个名字主要是用来控制“头灯”的。在 HT 中直接通过 setHeadlightColor/setHeadlightRange/setHeadlightIntensity 三个函数来控制“头灯”的颜色、范围以及灯的强度,onValueChanged 属性,顾名思义属性值改变之后触发的事件:

['Color', 'Range', 'Intensity'].forEach(function(name) {var obj = { id: name },func = function(oV, nV) {g3d['setHeadlight' + name](nV);// === g3d.setHeadlightColor(nV)/g3d.setHeadlightRange(nV)/g3d.setHeadlightIntensity(nV)};if (name === 'Color')obj.colorPicker = {//ht.widget.ColorPicker为颜色选择框 instant: true,value: g3d['getHeadlight' + name](),// === g3d.getHeadlightColor()onValueChanged: func};else obj.slider = {//滑动条min: 0,max: name === 'Range' ? 20000 : 3,step: 0.1,value: g3d['getHeadlight' + name](),onValueChanged: func};formPane.addRow([ name, obj ], [ 70, 0.1 ]);
});

slider 和 colorPicker 都是 HT 自定义的滑动条和颜色选择器,详情请参考 HT for Web 表单手册

如果还有不懂的请咨询我,或者可以直接上 HT for Web 官网查阅手册。

 

 

这篇关于基于 HTML5 WebGL 的 3D “弹力”布局的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1120692

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

无人叉车3d激光slam多房间建图定位异常处理方案-墙体画线地图切分方案

墙体画线地图切分方案 针对问题:墙体两侧特征混淆误匹配,导致建图和定位偏差,表现为过门跳变、外月台走歪等 ·解决思路:预期的根治方案IGICP需要较长时间完成上线,先使用切分地图的工程化方案,即墙体两侧切分为不同地图,在某一侧只使用该侧地图进行定位 方案思路 切分原理:切分地图基于关键帧位置,而非点云。 理论基础:光照是直线的,一帧点云必定只能照射到墙的一侧,无法同时照到两侧实践考虑:关

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

【VUE】跨域问题的概念,以及解决方法。

目录 1.跨域概念 2.解决方法 2.1 配置网络请求代理 2.2 使用@CrossOrigin 注解 2.3 通过配置文件实现跨域 2.4 添加 CorsWebFilter 来解决跨域问题 1.跨域概念 跨域问题是由于浏览器实施了同源策略,该策略要求请求的域名、协议和端口必须与提供资源的服务相同。如果不相同,则需要服务器显式地允许这种跨域请求。一般在springbo

HTML提交表单给python

python 代码 from flask import Flask, request, render_template, redirect, url_forapp = Flask(__name__)@app.route('/')def form():# 渲染表单页面return render_template('./index.html')@app.route('/submit_form',