unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

本文主要是介绍unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1、安装

window->package manager
在这里插入图片描述

2、创建Cinemachine

在这里插入图片描述
右键->Cinemachine->2D Carmera
在这里插入图片描述

3、创建空对象和多边形控制器如图

记得勾选 is Trigger
在这里插入图片描述
空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下
在这里插入图片描述

4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图

在这里插入图片描述

5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟镜头移动,不然小鸟会被挤出镜头

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{private GameObject player;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){player = GameObject.Find("player");}// Update is called once per framevoid Update(){//水平跟随玩家transform.position = new Vector3(player.transform.position.x, transform.position.y, transform.position.z);}
}

把脚本拖拽给多边形触发器
在这里插入图片描述

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