cinemachine专题

unity cinemachine相机 (案例 跟随角色移动)

安装相机包 打开包管理工具 在 unity registry 搜索cinemachine 会在maincamera中生成一个组件cinemachineBrain 只能通过虚拟相机操控 主相机 虚拟相机的参数 案例  1.固定相机效果 位置 在固定的地方 默认的模式 2.相机跟随人物效果 焦距设置 20 跟随设置 把playere

Unity Cinemachine制作简单震屏

导入和基本使用之前我有写过一篇,今天直接进入设置.阶段 1.进入CinemachineVirtualCamera组件 2.选择Noise ,选择  Basic Multi Channel Perlin 3.Noise Profile 选择自己喜欢的震动模式(可以挨个自己测试) 4. 重点是AmplitudeGain和FrequencyGain.前面是允许几个震动,设置为0不会震动,

Unity3D使用Cinemachine配合Timeline实现运镜效果

学更好的别人, 做更好的自己。 ——《微卡智享》 本文长度为1522字,预计阅读4分钟 前言 Unity3D中的插件Cinemachine高级虚拟摄像系统,配合Timeline时间轴一起使用,可以实现像电影级别的分镜等效果,这篇我们就继续用上个模拟收费通过的项目,在这个基础上使用Cinemachine配合Timeline实现一个运镜的效果。 实现效果 安装Cinemachine插件 微卡智享

Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup

文章目录 前言使用TargetGroup追随多个模型1. 创建二个游戏物体2. 创建TargetGroup相机3. 设置相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup 使用TargetGroup追随多个模型 1. 创建二个游戏物体 2. 创建TargetGroup相机 3. 设置相机 点+创

Unity3d Cinemachine篇(三)— FreeLook

文章目录 前言一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果1. 创建一个游戏物体2. 创建FreeLook相机4. 完成 前言 上一期我们简单的使用了Dolly CamerawithTrack相机,这次我们来使用一下FreeLook 一、使用FreeLook制造第三人称跟随效果 1. 创建一个游戏物体 游戏物体比较远不方便调试 选中Virtual Camera

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下 4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图 5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下 4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图 5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 记录分数(十二)

1、创建文本 右键->create->ui->leagcy->text 2、设置字体 3、设置默认值和数字 4、当切换分辨率,分数不见问题 拖拽这里调整 调整到如下图 5、编写得分脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEng

unity相机插件Cinemachine的使用笔记

首先导入插件,本插件主要用于做相机控制,先 记录三个小功能的使用方法。 第一,多个视角的切换。如果在场景中需要进行视角切换,首先点击菜单栏Cinemachine->Create Virtual Camera,就可以得到一个虚拟相机。 这些虚拟相机都是被主摄像机控制的,并不是真实存在的。 调整相机的角度,可以点击虚拟相机上的solo按钮来查看当前相机的视角 using System

【Unity小技巧】如何在 Unity 中使用我们的Cinemachine虚拟相机跟踪多个目标

文章目录 每篇一句前言安装虚拟相机跟随多个目标和间隙占比代码控制添加主角目标代码控制添加敌人目标扩展代码如何实现虚拟相机跟随玩家呢?我们来实现一下修改虚拟相机的视野修改虚拟相机的位置和角度 推荐完结 每篇一句 岂不闻天无绝人之路,只要我想走,路就在脚下! 前言 这种相机很适合用在格斗游戏或boss战之类的 大致效果 安装虚拟相机 实现相机抖动的最简单方法是使用cine

Unity3D 实用技巧 - Cinemachine 初识【基础篇】

我们都知道,在Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画。相比Unity自带的标准相机,这个新相机插件可操作的变量更多,不同虚拟相机(用来控制相机的)可以平滑转换等,功能也是相当的强大。 首先,我们在Unity项目中,快速加入Cinemachine 插件,在Windows - >Package Manager 下找到Cinemach

通过一个简易的Demo展示Cinemachine

Cinemachine的一些基本使用就不说了,说说自己动手做的一个简单的Demo来实现Cinemachine的基本功能 Cinemachine其实使用起来并不是很难,建议有不懂的可以从官方文档来学习。打开Cinemachine中的About,点击Documentation就可以查看到官方文档了。如图 首先介绍State-Driven Camera,它的功能非常强大,可以在游戏人物动画状态机