本文主要是介绍Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
文章目录
- 前言
- 使用TargetGroup追随多个模型
- 1. 创建二个游戏物体
- 2. 创建TargetGroup相机
- 3. 设置相机
- 4. 完成
前言
上一期我们简单的使用了ClearShot相机,这次我们来使用一下TargetGroup
使用TargetGroup追随多个模型
1. 创建二个游戏物体
2. 创建TargetGroup相机
3. 设置相机
点+创建2个目标,并把个cube拖进去
视角比较差,通过调整Body和Aim属性来设置比较好的视角
调整目标占屏幕的比例,1表示占满整个屏幕
这里也可以设置阻力系数和最大最小视野
4. 完成
这篇关于Unity3d Cinemachine篇(完)— TargetGroup的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!