本文主要是介绍Unity3D 实用技巧 - Cinemachine 初识【基础篇】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
我们都知道,在Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画。相比Unity自带的标准相机,这个新相机插件可操作的变量更多,不同虚拟相机(用来控制相机的)可以平滑转换等,功能也是相当的强大。
首先,我们在Unity项目中,快速加入Cinemachine 插件,在Windows - >Package Manager 下找到Cinemachine Packeage安装包,直接安装即可。
然后,实际上我们在游戏中通用的大致分为五类:跟踪、瞄准、物理相关(碰撞、实现遮挡)、镜头特效、镜头切换。Cinemachine核心组件包括Brain和Virtual Camera(虚拟相机),Brain负责相机的切换。虚拟相机负责拍摄。
当然,关于Cinemachine具体的内容,小编这边暂不作细节理论的教程,直接期待关注小编后续的实战操作,然而小编这边直接力荐一下大神的分享链接哈~~ 1、Unite 2018 | 利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统: https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong 2、Unity高手在民间:Timeline与Cinemachine社区作品赏析: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490385&idx=1&sn=7a96ef022f9bc45f8fce4ab6f893ad89&chksm=fe1e2ffac969a6ec3fe3beabe4d16231472cfbbbbe649e637457a38487a090fd510d1c242089&mpshare=1&scene=1&srcid=0527DFVqa0vW9eki19JWgDtI&rd2werd=1#wechat_redirect 3、使用Cinemachine设置3D格斗游戏的摄像机: https://connect.unity.com/p/shi-yong-cinemachineshe-zhi-3dge-dou-you-xi-de-she-xiang-ji 4、[直播] Cinemachine新功能案例讲解: https://connect.unity.com/p/ji-zhu-zhi-bo-cinemachinexin-gong-neng-an-li-jiang-jie 5、Cinemachine Transposer 绑定模式详解: https://connect.unity.com/p/cinemachine-transposer-bang-ding-mo-shi-xiang-jie 6、Unity实现尼尔机械纪元运镜设计: https://connect.unity.com/p/unityshi-xian-ni-er-ji-jie-ji-yuan-yun-jing-she-ji 7、UUG深圳站 Timeline & Cinemachine: https://connect.unity.com/p/uugshen-zhen-zhan-timeline-cinemachine
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