Unity3D 实用技巧 - Cinemachine 初识【基础篇】

2023-10-20 12:30

本文主要是介绍Unity3D 实用技巧 - Cinemachine 初识【基础篇】,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们都知道,在Cinemachine在2017版中正式加入,结合Timeline可以轻松的制作出一下相机动画。相比Unity自带的标准相机,这个新相机插件可操作的变量更多,不同虚拟相机(用来控制相机的)可以平滑转换等,功能也是相当的强大。
首先,我们在Unity项目中,快速加入Cinemachine 插件,在Windows - >Package Manager 下找到Cinemachine Packeage安装包,直接安装即可。
然后,实际上我们在游戏中通用的大致分为五类:跟踪、瞄准、物理相关(碰撞、实现遮挡)、镜头特效、镜头切换。Cinemachine核心组件包括Brain和Virtual Camera(虚拟相机),Brain负责相机的切换。虚拟相机负责拍摄。
当然,关于Cinemachine具体的内容,小编这边暂不作细节理论的教程,直接期待关注小编后续的实战操作,然而小编这边直接力荐一下大神的分享链接哈~~ 1、Unite 2018 | 利用Cinemachine快速创建游戏中的相机系统: https://connect.unity.com/p/li-yong-cinemachinekuai-su-chuang-jian-you-xi-zhong-de-xiang-ji-xi-tong 2、Unity高手在民间:Timeline与Cinemachine社区作品赏析: https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU5MjQ1NTEwOA==&mid=2247490385&idx=1&sn=7a96ef022f9bc45f8fce4ab6f893ad89&chksm=fe1e2ffac969a6ec3fe3beabe4d16231472cfbbbbe649e637457a38487a090fd510d1c242089&mpshare=1&scene=1&srcid=0527DFVqa0vW9eki19JWgDtI&rd2werd=1#wechat_redirect 3、使用Cinemachine设置3D格斗游戏的摄像机: https://connect.unity.com/p/shi-yong-cinemachineshe-zhi-3dge-dou-you-xi-de-she-xiang-ji 4、[直播] Cinemachine新功能案例讲解: https://connect.unity.com/p/ji-zhu-zhi-bo-cinemachinexin-gong-neng-an-li-jiang-jie 5、Cinemachine Transposer 绑定模式详解: https://connect.unity.com/p/cinemachine-transposer-bang-ding-mo-shi-xiang-jie 6、Unity实现尼尔机械纪元运镜设计: https://connect.unity.com/p/unityshi-xian-ni-er-ji-jie-ji-yuan-yun-jing-she-ji 7、UUG深圳站 Timeline & Cinemachine: https://connect.unity.com/p/uugshen-zhen-zhan-timeline-cinemachine

这篇关于Unity3D 实用技巧 - Cinemachine 初识【基础篇】的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/247083

相关文章

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

【Linux 从基础到进阶】Ansible自动化运维工具使用

Ansible自动化运维工具使用 Ansible 是一款开源的自动化运维工具,采用无代理架构(agentless),基于 SSH 连接进行管理,具有简单易用、灵活强大、可扩展性高等特点。它广泛用于服务器管理、应用部署、配置管理等任务。本文将介绍 Ansible 的安装、基本使用方法及一些实际运维场景中的应用,旨在帮助运维人员快速上手并熟练运用 Ansible。 1. Ansible的核心概念

AI基础 L9 Local Search II 局部搜索

Local Beam search 对于当前的所有k个状态,生成它们的所有可能后继状态。 检查生成的后继状态中是否有任何状态是解决方案。 如果所有后继状态都不是解决方案,则从所有后继状态中选择k个最佳状态。 当达到预设的迭代次数或满足某个终止条件时,算法停止。 — Choose k successors randomly, biased towards good ones — Close

Linux操作系统 初识

在认识操作系统之前,我们首先来了解一下计算机的发展: 计算机的发展 世界上第一台计算机名叫埃尼阿克,诞生在1945年2月14日,用于军事用途。 后来因为计算机的优势和潜力巨大,计算机开始飞速发展,并产生了一个当时一直有效的定律:摩尔定律--当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升一倍。 那么相应的,计算机就会变得越来越快,越来越小型化。

音视频入门基础:WAV专题(10)——FFmpeg源码中计算WAV音频文件每个packet的pts、dts的实现

一、引言 从文章《音视频入门基础:WAV专题(6)——通过FFprobe显示WAV音频文件每个数据包的信息》中我们可以知道,通过FFprobe命令可以打印WAV音频文件每个packet(也称为数据包或多媒体包)的信息,这些信息包含该packet的pts、dts: 打印出来的“pts”实际是AVPacket结构体中的成员变量pts,是以AVStream->time_base为单位的显

C 语言基础之数组

文章目录 什么是数组数组变量的声明多维数组 什么是数组 数组,顾名思义,就是一组数。 假如班上有 30 个同学,让你编程统计每个人的分数,求最高分、最低分、平均分等。如果不知道数组,你只能这样写代码: int ZhangSan_score = 95;int LiSi_score = 90;......int LiuDong_score = 100;int Zhou

c++基础版

c++基础版 Windows环境搭建第一个C++程序c++程序运行原理注释常亮字面常亮符号常亮 变量数据类型整型实型常量类型确定char类型字符串布尔类型 控制台输入随机数产生枚举定义数组数组便利 指针基础野指针空指针指针运算动态内存分配 结构体结构体默认值结构体数组结构体指针结构体指针数组函数无返回值函数和void类型地址传递函数传递数组 引用函数引用传参返回指针的正确写法函数返回数组

【QT】基础入门学习

文章目录 浅析Qt应用程序的主函数使用qDebug()函数常用快捷键Qt 编码风格信号槽连接模型实现方案 信号和槽的工作机制Qt对象树机制 浅析Qt应用程序的主函数 #include "mywindow.h"#include <QApplication>// 程序的入口int main(int argc, char *argv[]){// argc是命令行参数个数,argv是

【MRI基础】TR 和 TE 时间概念

重复时间 (TR) 磁共振成像 (MRI) 中的 TR(重复时间,repetition time)是施加于同一切片的连续脉冲序列之间的时间间隔。具体而言,TR 是施加一个 RF(射频)脉冲与施加下一个 RF 脉冲之间的持续时间。TR 以毫秒 (ms) 为单位,主要控制后续脉冲之前的纵向弛豫程度(T1 弛豫),使其成为显著影响 MRI 中的图像对比度和信号特性的重要参数。 回声时间 (TE)

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can