穿模专题

el-dialog中使用el-uplode滚动条穿模问题

问题: 解决办法:在dialog中添加 append-to-body属性 原因:         append-to-body 属性用于将 el-dialog 组件附加到 body 元素,而不是它的父元素。这在某些情况下非常有用,例如:         避免滚动条穿模问题:当对话框的父元素有滚动条时,附加到 body 可以避免对话框被滚动条遮挡或影响。         层级管理:确保对

unity驱动3d模特跳舞 穿模问题 穿透

是的,这个问题在3D建模和动画领域通常被称为“穿模”(Clipping)或“穿透”(Penetration)。更具体 用unity驱动3d模特跳舞,手会穿过衣服 当使用Unity驱动3D模特跳舞时,手部穿过衣服的问题通常是由于模型的骨骼动画(Rigging)和皮肤权重(Skinning)设置不准确,或是动画本身的问题。以下是一些解决这个问题的建议: 1. 调整皮肤权重(Skinning

Obi softbody 碰撞穿模问题

obi 碰撞穿模问题 当我把器具向下刚碰撞到软体小球时,obi solver模拟了软体碰撞,但是随着器具继续向下,就发生了穿模问题,这种应该怎么解决? 刚接触到,小球形变了 器具继续向下的时候,就穿模了

FPS游戏穿模最强解决方案!开发一款FPS游戏射击游戏真的太简单!

FPS游戏穿模最强解决方案!开发一款FPS游戏射击游戏真的太简单! 2001年,FPS游戏老大哥《CS》横空出世,迅速在国内外掀起了一波FPS游戏的热潮,随后《CF穿越火线》在国内上线,一举拿下“玩家最喜爱的十大网络游戏”大奖,到现在,《PUBG》、《使命召唤》/《Apex》等,依旧延续着FPS游戏的火热。 而FPS游戏项目的立项和开发也在很多知名游戏大厂的开发计划中,很多小伙伴想要进入FPS游

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下 4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图 5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟

unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)

1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下 4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图 5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟

UE5人物穿模问题

项目场景: UE5人物在场景中漫游,可进行第一、第三人称视角的切换。 当人物在墙壁等附近时,切换视角容易出现穿墙、或者人物穿模的情况。 人物穿模 第一、三人称视角切换 原因分析: 摄像机进入了墙壁或者穿透了人物 解决方案: 1、使用弹簧臂 2、设置摄像机与人物碰撞的事件。当人物穿模时,设置人物不可见 弹簧臂下的摄像机碰撞后,弹簧臂会自动压缩,避免穿模。 在第三人称

Carsim-与Simulink联合仿真时车辆穿模?(1)

目录) 简介整个Demo流程如下:1. 复制一个已有的demo2. 修改Demo所属Dataset和名称2.1 在Carsim的`Procedure - 3D Road - 外部 Path 导入`一栏已经默认导入`Vs Scene Builder`生成的地图文件(`.vsscene`文件),此时不用进行修改。 3. 不用Simulink,直接点击`Run Math Model`后,生成的Vi

解决C4D导出FBX模型在UNITY中的穿模问题

1.问题(题目所描述) nao 2.解决方法 其实很简单,不需要加什么碰撞体组件,只需勾选上这个参数就好了(选中资源文件中的原始导入模型,更改下图的参数,点击应用就好了) 注:关于这些参数的解释,请跳转:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/FBXImporter-Model.html

Laya 踩坑日记-人物模型穿模,模型显示不正常

最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了 Z轴对应值    0    100000 100000 当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10万时,人物没法看了 虽然是显示上的问题,但这个锅模型不背,我程序也

基于体素场景的摄像机穿模处理

基于上一篇一种基于体素的射线检测 使用射线处理第三人称摄像头穿模问题 基于体素的第三人称摄像机拉近简单处理 摄像机移动至碰撞点处 简单的从角色身上发射一条射线到摄像机,中途遇到碰撞就把摄像机移动至该碰撞点 public void UpdateDistance(float defaultDistance){Vector3 from = player.position;