本文主要是介绍解决C4D导出FBX模型在UNITY中的穿模问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.问题(题目所描述)
nao
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20210422165425797.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzQ1NzgzNTU2,size_16,color_FFFFFF,t_70)
2.解决方法
其实很简单,不需要加什么碰撞体组件,只需勾选上这个参数就好了(选中资源文件中的原始导入模型,更改下图的参数,点击应用就好了)
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- 注:关于这些参数的解释,请跳转:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/FBXImporter-Model.html
这篇关于解决C4D导出FBX模型在UNITY中的穿模问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!