本文主要是介绍解决C4D导出FBX模型在UNITY中的穿模问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧! 1.问题(题目所描述) nao 2.解决方法 其实很简单,不需要加什么碰撞体组件,只需勾选上这个参数就好了(选中资源文件中的原始导入模型,更改下图的参数,点击应用就好了) 注:关于这些参数的解释,请跳转:https://docs.unity.cn/cn/current/Manual/FBXImporter-Model.html 这篇关于解决C4D导出FBX模型在UNITY中的穿模问题的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!