本文主要是介绍UE5人物穿模问题,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
项目场景:
UE5人物在场景中漫游,可进行第一、第三人称视角的切换。
当人物在墙壁等附近时,切换视角容易出现穿墙、或者人物穿模的情况。
人物穿模
第一、三人称视角切换
原因分析:
摄像机进入了墙壁或者穿透了人物
解决方案:
1、使用弹簧臂
2、设置摄像机与人物碰撞的事件。当人物穿模时,设置人物不可见
弹簧臂下的摄像机碰撞后,弹簧臂会自动压缩,避免穿模。
在第三人称摄像机、人物上面分别放置Collision,碰撞后设置人物不可见。
或者直接设置碰撞对象为人物。
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