最近做游戏,人物要跑到很远的位置,z轴距离大概有20000个单位,然后就发现一个bug,到远处人物模型穿了,而且没办法改,这就尴尬了
Z轴对应值 0 100000 100000
当距离零点超过3000是开始有一些穿模的痕迹,当超过5000时穿模能很清楚发现,当超过10000时,穿模很严重,当超过10万时,人物没法看了
虽然是显示上的问题,但这个锅模型不背,我程序也不背,这是laya的锅
- 解决方案
- 暂时没有方法解决,联系了官方,只能等后面看
- 目前只有尽量规避
- 试验过,模型处于0-3000范围以内的渲染是正常的
- 所以目前的做法是将重要的模型的距离限制在 0-3000以内