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飞翔专题
nyoj195 飞翔
飞翔 时间限制:3000 ms | 内存限制:65535 KB 难度:4 描述 鹰最骄傲的就是翱翔,但是鹰们互相都很嫉妒别的鹰比自己飞的快,更嫉妒其他的鹰比自己飞行的有技巧。 这些鹰的起始点被设在一个N*M矩阵的左下角map[1,1]的左下角。终点被设定在矩阵的右上角map[N,M]的右上角,有些map[i,j]是可以从中间穿越的。每一个方格的边长都是100米。如图所示:
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制作微信小程序“飞翔的小鸟”
微信小程序为开发者提供了一个强大的平台,可以快速创建各种有趣的应用。在这篇博客中,我们将介绍如何制作一个简单的微信小程序——“飞翔的小鸟”。 项目介绍 “飞翔的小鸟”是一款基于微信小程序的小游戏,玩家需要控制一只小鸟在障碍物之间飞行,避免撞到柱子。游戏难度逐渐增加,挑战玩家的反应速度和操作技巧。 准备工作 注册微信小程序账号:首先,你需要在微信公众平台注册一个小程序账号。 安
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失去了翅膀,却依然坚信只要拼搏就可以飞翔
失去了翅膀,却依然坚信只要拼搏就可以飞翔 岁月变迁,时光荏苒;岁月静好,且行且珍惜。
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温暖的光,坚定的飞翔
突然,于人生中,收到的第一张专辑 十分欢喜,现在正一边听着,一边写着。 这里面最打动我的一首歌是马頔唱的《无畏》,前奏一出来就被打动了,缓慢的曲调,柔和而坚强地表达着,很多像我这样的男人或许都需要接受或者说承担他人的不解和质疑,可即使如此,我们依然需要默默并持续的努力,男人是不容易被击垮的,你张开坚定的翅膀,身后爱你的人,会给你温暖的光。或许是因为现在正值秋招时节,这段时间,学习
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2024高效神器:思维导图,让你的思维飞翔!
在信息爆炸的时代,如何高效地处理、整合和记忆海量信息成为了摆在我们面前的一大挑战。而在这个关键时刻,思维导图凭借其独特的优势,正逐渐成为2024年最受欢迎的高效神器。那么,思维导图究竟有何魅力,能够助我们一臂之力,让思维飞翔呢? 一、思维导图:让思维可视化 思维导图是一种将思维过程以图形化的方式呈现出来的工具。它通过树状结构、线条、颜色、图像等多种元素,将复杂的思维过程变得直观可见。
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2024生物发酵展全面进行-飞翔泵业制造
参展企业介绍 江苏飞翔泵业制造有限公司始建于上世纪八十年代,二00一年根据《公司法》组建江苏飞翔泵业制造有限公司。公司集科研、设计、生产、经营、服务为一体,企业性质为有限责任公司。现为中国石化集团公司物资资源一级网络成员厂,中国石油天然气集团炼化备品配件一级网络成员厂、江苏省高新技术密集区重点企业、重合同,字信
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我的2016——从一只菜鸟到一只尝试飞翔的菜鸟
今天是2016年12月20日。按照备忘录的思维,为了定义这平凡的一天,应该说三天前参加了第三次六级考试,九天后是数值计算考试,十五天后是编译原理考试,十六天后是web技术考试……于是一年的某一天就像是坐标系里孤单的点,为了让这一点有意义,它需要成为函数的一员,前后都是不可分割的同类,但不幸的是从此以后它行走在绵延至无穷大的过程中,对应于x坐标的什么位置,就被限制在y坐标的某个确定位置。
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一键转换,GIF变TIFF,轻松管理图片——让你的创意无限飞翔!
你是否曾经遇到过这样的问题:当你拥有一个精美的GIF图片,却因为格式限制无法在某些场景中使用?现在,有了我们的GIF转TIFF转换器,这些问题全部消失! 首先,我们进入首助编辑高手主页面,会看到有多种板块,我们要选择图片批量处理板块。 第二步,进入板块之后,我们就可以点击添加图片,在弹出来的文件夹里选择好要处理的JPG图片。 第三步,导入完毕之后,我们就可以在批量转换格式里,
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Scratch优秀作品飞翔小鸟
程序说明:在无尽的划痕堆中飞驰而过随着你越来越多地飞进迷宫般的街区,平台变得越来越难。 演示视频 scratch飞翔小鸟 其实这就是一个类似像素小鸟的程序,只不过水管角色就地取材,使用scratch里面的积木图片拼成了水管(各种不同积木花里花哨,颜色太多,还不如单纯水管好看,emmmm) 作品下载点击下方加粗红字即可(免费资源)。 作品下载点击这里
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nyoj195 飞翔 dp
题目中map[i][j]可以穿越的意思就是map[i][j]到map[i+1][j+1]是一条可以从对角线穿越的特殊路径。 可知本题的最短路径就是穿过符合"条件"的尽可能多的特殊路径。该步骤可转化为求最长递增子序列。 而"条件"就是下一条可以穿过的特殊路径的i,j必须都大于上一条穿过的特殊路径的i,j(不能等于)。故要先进行排序。 然后用如果不穿过特殊路径的总路径(m+n)减去经过特殊路径减少的路
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟碰撞 及死亡(九)
1、给地面,柱体这种添加2d盒装碰撞器,小鸟移动碰到就不会动了 2、修改小鸟的脚本(脚本命名不规范,不要在意) using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour{//获取小鸟(刚体)private Rigidbody2
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Java小游戏之飞翔的小鸟,你想做游戏吗?
相信在做的各位也都是玩过游戏的人,不知道当时大家玩的时候,心里有没有想过这游戏怎么做,是不是特别难,自己根本学不会什么的,在这里小编告诉你,只要你每天花出一点时间用来学习,你也是可以设计的, 这只是Java最基础的练习,只要你对Java有所了解,并且坚持不懈的学习过一段时间,那么相信您自己,你就是最胖的。首先那就让咱们先来了解了解这款游戏。 这款游戏主要是鼠标操作,让小鸟穿过管子,不要碰到任何
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golang小游戏:飞翔的小鸟
游戏开发总体思路 首先要选取一个合适的图形化界面进行开发。该项目选取的是 ebiten 一个用于创建2D游戏和图形应用程序的游戏引擎,提供了一些简单的GUI功能。 其次明确游戏设计思路。飞翔的小鸟共分为三个场景。 第一个场景就是游戏开始前的准备阶段,让玩家点击屏幕确定游戏开始。 第二个场景就是让游戏正式开始,玩家可以操控小鸟进行游戏。 第三个场景就是游戏结束,显示分数的阶段。 一、先让
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)
1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下 4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图 5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟
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使用Python开发热门手机游戏飞翔的小鸟,我连第十下都过不去
哈喽大家好 今天给大家分享一个用Python开发一款飞翔的小鸟游戏。 飞翔的小鸟(游戏英文名:Flappy Bird) 一款由越南独立开发者开发的手机游戏,是之前非常流行的一款手机游戏 小游戏目标:让小鸟穿过管子,不要碰到任何物体,挑战更远距离 今天,就让我们一起用python来复刻一下这款游戏吧!!! 环境使用 Python 3.8 –> 解释器 <执行python代
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Unity小游戏-飞翔的小鸟项目分享
Unity小游戏-飞翔的小鸟项目分享 分享一个自己用来练习unity基础做的unity小游戏,为了做好后能放在手机里无聊的时候玩,项目开发环境是安卓端,想要打包成PC端的朋友们记得改一下打包环境。 由于做这个游戏的时候比较忙,UI方面做的比较粗糙,但项目总体功能都已经完成,没有明显bug,代码都写上了详细的注释,适合unity新手参考学习。 这里分享出项目工程包和apk文件。 (一)项目分享:
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仿写:《飞翔的小鸟》游戏代码部分
代码部分 简单论述:代码注释可能有点乱,里面有些参数是可以改变的,例如:计分的坐标,窗口的大小等。一共有三个状态,可以添加状态和功能。期待一起交流。资料归本人解释所有。 主页类 package cn.ayxy;import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Frame;import java.awt.G
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Java 飞翔的小鸟
前言 基于Java的飞翔小鸟游戏,本代码来自b站up主分享。本游戏所需的图片素材需要自己获取并下载,在此视频下,视频链接:【Java经典小游戏项目之飞翔的小鸟】 https://www.bilibili.com/video/BV1ou411o7br/?p=10&share_source=copy_web&vd_source=4611ec45767280678018f593c547e388。 启
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【飞翔的鸟】飞行游戏-uniapp项目开发流程详解
小时候玩过的飞行游戏,叫什么名字来着,通过点击操作控制煽动翅膀来持续飞行,躲避障碍物,有多远就飞多远吧,现在想起来,其中的实现原理非常简单,感兴趣的话来一起看看,这里给大家讲一讲飞翔的小鸟游戏的开发过程。 文章目录 创建项目页面布局初始页面游戏页面设置横屏 游戏逻辑加载模块初始化画布初始化游戏数据绘制游戏状态绘制小鸟绘制障碍物开始游戏触摸事件 游戏测试 创建项目 这里用HBui
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java飞翔的鸟游戏
A.准备工作 Bird类 Column类 BirdGame类 Ground类 B.中间过程 准备工作: 安装Java开发环境(JDK)。选择一个集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA或NetBeans。 创建项目: 在IDE中创建一个新的Java项目。 设计游戏窗口: 使用javax
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飞翔(最长单调递增子序列)
#include<iostream>#include<algorithm>#include<cstring>#include<cmath>using namespace std;typedef struct node{int x,y;}node;bool cmp(node a,node b){if(a.x==b.x) //这里必须要这样排return a.y<b.y;return
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡 显示GameOver(十四)
1、添加Img create->ui->img 把图片拖进去 2、和分数一样、调整位置 3、修改角色脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour{//获取小鸟(刚体)private Rigidbody2
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 死亡闪烁特效(十三)
一、c#脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Bling : MonoBehaviour{public Texture img;public float speed;public static bool changeWhite = false;p
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟碰撞 及死亡(九)
1、给地面,柱体这种添加2d盒装碰撞器,小鸟移动碰到就不会动了 2、修改小鸟的脚本(脚本命名不规范,不要在意) using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Fly : MonoBehaviour{//获取小鸟(刚体)private Rigidbody2
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 镜头跟随小鸟 多边形碰撞器 解决镜头不会穿模问题(十二)
1、安装 window->package manager 2、创建Cinemachine 右键->Cinemachine->2D Carmera 3、创建空对象和多边形控制器如图 记得勾选 is Trigger 空对象位置记得要和小鸟保持一致,不然等下写完脚本后,镜头一开始会移动一下 4、将多边形触发器拖拽到2d Camera中,如图 5、给多边形触发器写个脚本随着小鸟
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unity 2d 入门 飞翔小鸟 Cinemachine 记录分数(十二)
1、创建文本 右键->create->ui->leagcy->text 2、设置字体 3、设置默认值和数字 4、当切换分辨率,分数不见问题 拖拽这里调整 调整到如下图 5、编写得分脚本 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEng
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