Java 飞翔的小鸟

2023-12-25 07:30
文章标签 java 飞翔 小鸟

本文主要是介绍Java 飞翔的小鸟,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

基于Java的飞翔小鸟游戏,本代码来自b站up主分享。本游戏所需的图片素材需要自己获取并下载,在此视频下,视频链接:【Java经典小游戏项目之飞翔的小鸟】 https://www.bilibili.com/video/BV1ou411o7br/?p=10&share_source=copy_web&vd_source=4611ec45767280678018f593c547e388。

启动入口

package com.bird.app;

import com.bird.main.GameFrame;

 

public class GameApp {

    public static void main(String[] args) {

        new GameFrame();

    }

}

主类

 

游戏主窗口类

package com.bird.main;

 

import static com.bird.util.Constant.*;

 

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.awt.image.BufferedImage;

 

/**

 * 游戏的主窗口类,所有的关于游戏中绘制的内容都在此类中完成。

 */

public class GameFrame extends Frame {

 

    //实例化gamebackGround类

    private GameBackGround gameBackGround;

 

    //实例化Bird类

    private Bird bird;

 

    //实例化GameBarrierLayer类

    private GameBarrierLayer gameBarrierLayer;

 

    //实例化GameFrontGround类

    private GameFrontGround gameFrontGround;

 

 

    //存放图片的图片

    private BufferedImage buffimg = new BufferedImage(FRAM_WIDTH,FRAM_HEIGNT,BufferedImage.TYPE_4BYTE_ABGR);

 

 

    //构造方法中初始化一些参数

    public GameFrame(){

        //窗口是否可见

        setVisible(true);

        //窗口的大小

        setSize(FRAM_WIDTH,FRAM_HEIGNT);

        //窗口的标题

        setTitle(FRAM_TITLE);

        //窗口的初始化位置

        setLocation(FRAM_X,FRAM_Y);

        //窗口的大小不可改变

        setResizable(false);

 

 

        //窗口的关闭事件

        addWindowListener(new WindowAdapter() {

            @Override

            public void windowClosing(WindowEvent e) {

                System.exit(0);//结束程序

            }

        });

 

 

        //初始化游戏对象

        initGamg();

 

        new run().start();

 

        //添加按键监听

        addKeyListener(new KeyAdapter() {

            @Override

            public void keyPressed(KeyEvent e) {

                add(e);

            }

 

            @Override

            public void keyReleased(KeyEvent e) {

                minu(e);

            }

        });

 

 

 

    }

 

    //对游戏中的对象初始化

    public void initGamg(){

        gameBackGround = new GameBackGround();

        bird = new Bird();

        gameFrontGround = new GameFrontGround();

        gameBarrierLayer = new GameBarrierLayer();

    }

    class run extends Thread{

        @Override

        public void run() {

            while (true) {

                repaint();

                try {

                    Thread.sleep(33);

                } catch (InterruptedException e) {

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

    }

 

 

    /**

     * 所有的我们需要绘制的内容都在此方法中进行调用绘制

     */

    @Override

    public void update(Graphics g) {

        if(bird.life){

            //得到图片的画笔

            Graphics graphics = buffimg.getGraphics();

 

            gameBackGround.draw(graphics);

            bird.draw(graphics);

            gameFrontGround.draw(graphics);

            gameBarrierLayer.draw(graphics,bird);

 

            //一次性的将图片绘制到屏幕中

            g.drawImage(buffimg,0,0,null);

        }else {

            String over = "游戏结束";

            g.setColor(Color.red);

            g.setFont(new Font("微软雅黑",1,60));

            g.drawString(over,180,250);

 

            String reset = "Space Reset Game";

            g.drawString(reset,25,350);

        }

    }

 

 

    //按键

    public void add(KeyEvent e){

        switch (e.getKeyCode()){

            case KeyEvent.VK_UP:

                bird.fly(1);

                break;

            case KeyEvent.VK_SPACE:

                if (bird.life == false) {

                    restart();

                }

                break;

        }

    }

 

 

 

    //抬键

    public void minu(KeyEvent e){

        switch (e.getKeyCode()){

            case KeyEvent.VK_UP:

                bird.fly(5);

                break;

        }

    }

 

    /**

     * 重置游戏

     */

    public void restart(){

        gameBarrierLayer.restant();

        bird.restartDraw();

    }

 

 

}

游戏前景类

package com.bird.main;

 

import com.bird.util.Constant;

import com.bird.util.GameUtil;

 

import java.awt.*;

import java.awt.image.BufferedImage;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

import java.util.Random;

 

/**

 * 游戏的前景类

 */

public class GameFrontGround {

    //云彩的个数

    private static final int CLOUND_COUNT = 2;

    //存放云彩的容器

    private List<Cloud> clouds;

    //云彩的飞行速度

    private static final int CLOUNG_SPEED = 1;

    //使用到图片资源

    private BufferedImage[] img;

 

    //用于产生随机数

    private Random random;

 

    // 构造器初始化数据

    public GameFrontGround() {

        clouds = new ArrayList<>();

        img = new BufferedImage[CLOUND_COUNT

 

 

这篇关于Java 飞翔的小鸟的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/534687

相关文章

Spring Boot项目部署命令java -jar的各种参数及作用详解

《SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用详解》:本文主要介绍SpringBoot项目部署命令java-jar的各种参数及作用的相关资料,包括设置内存大小、垃圾回收... 目录前言一、基础命令结构二、常见的 Java 命令参数1. 设置内存大小2. 配置垃圾回收器3. 配置线程栈大小

SpringBoot实现微信小程序支付功能

《SpringBoot实现微信小程序支付功能》小程序支付功能已成为众多应用的核心需求之一,本文主要介绍了SpringBoot实现微信小程序支付功能,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作... 目录一、引言二、准备工作(一)微信支付商户平台配置(二)Spring Boot项目搭建(三)配置文件

解决SpringBoot启动报错:Failed to load property source from location 'classpath:/application.yml'

《解决SpringBoot启动报错:Failedtoloadpropertysourcefromlocationclasspath:/application.yml问题》这篇文章主要介绍... 目录在启动SpringBoot项目时报如下错误原因可能是1.yml中语法错误2.yml文件格式是GBK总结在启动S

Spring中配置ContextLoaderListener方式

《Spring中配置ContextLoaderListener方式》:本文主要介绍Spring中配置ContextLoaderListener方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录Spring中配置ContextLoaderLishttp://www.chinasem.cntene

java实现延迟/超时/定时问题

《java实现延迟/超时/定时问题》:本文主要介绍java实现延迟/超时/定时问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java实现延迟/超时/定时java 每间隔5秒执行一次,一共执行5次然后结束scheduleAtFixedRate 和 schedu

Java Optional避免空指针异常的实现

《JavaOptional避免空指针异常的实现》空指针异常一直是困扰开发者的常见问题之一,本文主要介绍了JavaOptional避免空指针异常的实现,帮助开发者编写更健壮、可读性更高的代码,减少因... 目录一、Optional 概述二、Optional 的创建三、Optional 的常用方法四、Optio

Spring Boot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能

《SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能》:本文主要介绍SpringBoot项目中结合MyBatis实现MySQL的自动主从切换功能,本文分步骤给大家介绍的... 目录原理解析1. mysql主从复制(Master-Slave Replication)2. 读写分离3.

idea maven编译报错Java heap space的解决方法

《ideamaven编译报错Javaheapspace的解决方法》这篇文章主要为大家详细介绍了ideamaven编译报错Javaheapspace的相关解决方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的... 目录1.增加 Maven 编译的堆内存2. 增加 IntelliJ IDEA 的堆内存3. 优化 Mave

Java String字符串的常用使用方法

《JavaString字符串的常用使用方法》String是JDK提供的一个类,是引用类型,并不是基本的数据类型,String用于字符串操作,在之前学习c语言的时候,对于一些字符串,会初始化字符数组表... 目录一、什么是String二、如何定义一个String1. 用双引号定义2. 通过构造函数定义三、St

springboot filter实现请求响应全链路拦截

《springbootfilter实现请求响应全链路拦截》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结合Filter同时拦截请求和响应,从而实现​​日志采集自动化,感兴趣的小伙伴可以跟随小... 目录一、为什么你需要这个过滤器?​​​二、核心实现:一个Filter搞定双向数据流​​​​三、完整代码