using UnityEngine;using System.Collections;public class SteeringFollowPath : Steering {public GameObject[] waypoints = new GameObject[4];private Transform target;private int currentNode;private floa
按下z键 把相机从玩家跟随的第一人称视角,换成固定在桌子上的固定视角 按下z键 在把视角换回来 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{public Transform player
平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。 经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。 下面直接上代码 public class FollwScript : MonoBehaviour { public Transform gob3d;//3d物体 public RectTransform imageRec;//2dUI public Vector