cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。

本文主要是介绍cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cocos2d-x中类CCProgressTimer实现游戏人物血条


一、CCProgressTimer的基本使用步骤:

cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义:

1. //s_pPathSister1为图片的路径
2. CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));

然后我们设置进度条的属性1:

1. //kCCProgressTimerTypeBar为进度条的形式
2. left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);

cocos2d-x封装了2中显示方式:

条形:kCCProgressTimerTypeBar

圆弧形:kCCProgressTimerTypeRadial

属性2:

1. setMidpoint();

对圆弧来说,就是设置中心点,但对条形来说,它是设置进度条的起始点,(0,y)表示最左边,(1,y)表示最右边,(x,1)表示最上面,(x,0)表示最下面。

属性3:

 

1. setBarChangeRate();

用来设置进度条动画方向的,(1,0)表示横方向,(0,1)表示纵方向。

还有最重要的一个方法:

 

1. setPercentage();

用来设置进度条的当前进度,(100.0f)表示满值。

 

二、使用CCProgressTimer实现游戏人物血条:

01. //角色血条(空血框)
02. CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("bloodKong.png");
03. pBloodKongSp->setPosition(ccp(sizeSp.width/2, sizeSp.height+10));
04. //绑到人物精灵上
05. pSprite->addChild(pBloodKongSp);
06. //满血条
07. CCSprite *pBloodManSp = CCSprite::create("bloodMan.png");
08. //创建用于表示人物当前血量的进度条
09. CCProgressTimer *pBloodProGress = CCProgressTimer::create(pBloodManSp);
10. //设置为条形
11. pBloodProGress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
12. //设置起始点为条形左下方
13. pBloodProGress->setMidpoint(ccp(0,0));
14. //设置为水平方向
15. pBloodProGress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
16. //设置初始进度为满血
17. pBloodProGress->setPercentage(100.0f);
18. //设置位置,与上面的空血框重叠,且居于其上
19. pBloodProGress->setPosition(ccp(sizeSp.width/2, sizeSp.height+10));
20. //绑到人物精灵上,并设置tag值,一遍之后获取进度条,并通过setPercentage改变当前血量
21. pSprite->addChild(pBloodProGress, 1, 1);

 

实现原理其实很简单,就是一个用满的血条创建的进度条覆盖在一个用空的血框创建的精灵上,并通过进度条的setPercentage方法改变它自身的显示区域,当进度小于100%时,位于进度条底下的血框就被显示出了一部分,从而达到游戏中,我们常见的血条的效果。



1、如何使用CCProgressTimer  2、如何跟随怪物  3、如何掉血和死亡  4、结构层次。

 //注意加红色部分


样例代码如下:


怪物的定义:

class Enemy :
public CCSprite
{
public:
    Enemy(CCPoint p, CCString* type, int itemId);
~Enemy(void);


    CCSprite* enemySprite;


怪物放入layer进行显示:

        gameLayer->addChild(this->enemySprite,KZENEMY);


血条在创建enemy时一并创建,并作为其子:

        Enemy* enemy = new Enemy(startPosition,enemytype, ((int)(dt*1000))%30);
        //加入血条背景
        CCProgressTimer* progressTimeHPBackGround = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("hpbackground.png"));
        progressTimeHPBackGround->setPosition(ccp(0,32));
        progressTimeHPBackGround->setAnchorPoint(ccp(0,0));
        progressTimeHPBackGround->setPercentage(100);


        //加入血条背景
        CCProgressTimer* progressTimeHP = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("hp.png"));
        progressTimeHP->setPosition(ccp(0,sGlobal->tileBlockSize));//下面的配置参加testcpp的样例代码
        progressTimeHP->setAnchorPoint(ccp(0,0));  //默认是中间,要设置左下角
        progressTimeHP->setPercentage(100);  //初始的百分比
        progressTimeHP->setMidpoint(ccp(0, 1));  //设置中点位置,默认是四周向重点变化。现在把重点设置为左边(纵向居中),使血从右向左减少
        progressTimeHP->setBarChangeRate(ccp(1, 0));//暂时不知道什么用
        progressTimeHP->setType(kCCProgressTimerTypeBar);//暂时不知道什么用

        enemy->enemySprite->addChild(progressTimeHPBackGround,KZENEMY);                     
        enemy->enemySprite->addChild(progressTimeHP,KZENEMYHP,TENEMYHP);


跟随移动、掉血和死亡:

            pEnemy->enemySprite->setPosition(nextP);
            CCProgressTimer* cct = (CCProgressTimer*)pEnemy->enemySprite->getChildByTag(TENEMYHP);
            int cp = cct->getPercentage();
            if (cp > 0)
            {
                cct->setPercentage(--cp); //掉血
            }
            else
            {
                pEnemy->enemySprite->setVisible(false);//设置不可见
                finishedEnemy->addObject(pEnemy);   //放入死亡数组,等待delete内存
            }
        

效果图:

这篇关于cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135794

相关文章

中文分词jieba库的使用与实景应用(一)

知识星球:https://articles.zsxq.com/id_fxvgc803qmr2.html 目录 一.定义: 精确模式(默认模式): 全模式: 搜索引擎模式: paddle 模式(基于深度学习的分词模式): 二 自定义词典 三.文本解析   调整词出现的频率 四. 关键词提取 A. 基于TF-IDF算法的关键词提取 B. 基于TextRank算法的关键词提取

使用SecondaryNameNode恢复NameNode的数据

1)需求: NameNode进程挂了并且存储的数据也丢失了,如何恢复NameNode 此种方式恢复的数据可能存在小部分数据的丢失。 2)故障模拟 (1)kill -9 NameNode进程 [lytfly@hadoop102 current]$ kill -9 19886 (2)删除NameNode存储的数据(/opt/module/hadoop-3.1.4/data/tmp/dfs/na

Hadoop数据压缩使用介绍

一、压缩原则 (1)运算密集型的Job,少用压缩 (2)IO密集型的Job,多用压缩 二、压缩算法比较 三、压缩位置选择 四、压缩参数配置 1)为了支持多种压缩/解压缩算法,Hadoop引入了编码/解码器 2)要在Hadoop中启用压缩,可以配置如下参数

Makefile简明使用教程

文章目录 规则makefile文件的基本语法:加在命令前的特殊符号:.PHONY伪目标: Makefilev1 直观写法v2 加上中间过程v3 伪目标v4 变量 make 选项-f-n-C Make 是一种流行的构建工具,常用于将源代码转换成可执行文件或者其他形式的输出文件(如库文件、文档等)。Make 可以自动化地执行编译、链接等一系列操作。 规则 makefile文件

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

使用opencv优化图片(画面变清晰)

文章目录 需求影响照片清晰度的因素 实现降噪测试代码 锐化空间锐化Unsharp Masking频率域锐化对比测试 对比度增强常用算法对比测试 需求 对图像进行优化,使其看起来更清晰,同时保持尺寸不变,通常涉及到图像处理技术如锐化、降噪、对比度增强等 影响照片清晰度的因素 影响照片清晰度的因素有很多,主要可以从以下几个方面来分析 1. 拍摄设备 相机传感器:相机传

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo