cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。

本文主要是介绍cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Cocos2d-x中类CCProgressTimer实现游戏人物血条


一、CCProgressTimer的基本使用步骤:

cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义:

1. //s_pPathSister1为图片的路径
2. CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(CCSprite::create(s_pPathSister1));

然后我们设置进度条的属性1:

1. //kCCProgressTimerTypeBar为进度条的形式
2. left->setType(kCCProgressTimerTypeBar);

cocos2d-x封装了2中显示方式:

条形:kCCProgressTimerTypeBar

圆弧形:kCCProgressTimerTypeRadial

属性2:

1. setMidpoint();

对圆弧来说,就是设置中心点,但对条形来说,它是设置进度条的起始点,(0,y)表示最左边,(1,y)表示最右边,(x,1)表示最上面,(x,0)表示最下面。

属性3:

 

1. setBarChangeRate();

用来设置进度条动画方向的,(1,0)表示横方向,(0,1)表示纵方向。

还有最重要的一个方法:

 

1. setPercentage();

用来设置进度条的当前进度,(100.0f)表示满值。

 

二、使用CCProgressTimer实现游戏人物血条:

01. //角色血条(空血框)
02. CCSprite *pBloodKongSp = CCSprite::create("bloodKong.png");
03. pBloodKongSp->setPosition(ccp(sizeSp.width/2, sizeSp.height+10));
04. //绑到人物精灵上
05. pSprite->addChild(pBloodKongSp);
06. //满血条
07. CCSprite *pBloodManSp = CCSprite::create("bloodMan.png");
08. //创建用于表示人物当前血量的进度条
09. CCProgressTimer *pBloodProGress = CCProgressTimer::create(pBloodManSp);
10. //设置为条形
11. pBloodProGress->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
12. //设置起始点为条形左下方
13. pBloodProGress->setMidpoint(ccp(0,0));
14. //设置为水平方向
15. pBloodProGress->setBarChangeRate(ccp(1, 0));
16. //设置初始进度为满血
17. pBloodProGress->setPercentage(100.0f);
18. //设置位置,与上面的空血框重叠,且居于其上
19. pBloodProGress->setPosition(ccp(sizeSp.width/2, sizeSp.height+10));
20. //绑到人物精灵上,并设置tag值,一遍之后获取进度条,并通过setPercentage改变当前血量
21. pSprite->addChild(pBloodProGress, 1, 1);

 

实现原理其实很简单,就是一个用满的血条创建的进度条覆盖在一个用空的血框创建的精灵上,并通过进度条的setPercentage方法改变它自身的显示区域,当进度小于100%时,位于进度条底下的血框就被显示出了一部分,从而达到游戏中,我们常见的血条的效果。



1、如何使用CCProgressTimer  2、如何跟随怪物  3、如何掉血和死亡  4、结构层次。

 //注意加红色部分


样例代码如下:


怪物的定义:

class Enemy :
public CCSprite
{
public:
    Enemy(CCPoint p, CCString* type, int itemId);
~Enemy(void);


    CCSprite* enemySprite;


怪物放入layer进行显示:

        gameLayer->addChild(this->enemySprite,KZENEMY);


血条在创建enemy时一并创建,并作为其子:

        Enemy* enemy = new Enemy(startPosition,enemytype, ((int)(dt*1000))%30);
        //加入血条背景
        CCProgressTimer* progressTimeHPBackGround = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("hpbackground.png"));
        progressTimeHPBackGround->setPosition(ccp(0,32));
        progressTimeHPBackGround->setAnchorPoint(ccp(0,0));
        progressTimeHPBackGround->setPercentage(100);


        //加入血条背景
        CCProgressTimer* progressTimeHP = CCProgressTimer::create(CCSprite::create("hp.png"));
        progressTimeHP->setPosition(ccp(0,sGlobal->tileBlockSize));//下面的配置参加testcpp的样例代码
        progressTimeHP->setAnchorPoint(ccp(0,0));  //默认是中间,要设置左下角
        progressTimeHP->setPercentage(100);  //初始的百分比
        progressTimeHP->setMidpoint(ccp(0, 1));  //设置中点位置,默认是四周向重点变化。现在把重点设置为左边(纵向居中),使血从右向左减少
        progressTimeHP->setBarChangeRate(ccp(1, 0));//暂时不知道什么用
        progressTimeHP->setType(kCCProgressTimerTypeBar);//暂时不知道什么用

        enemy->enemySprite->addChild(progressTimeHPBackGround,KZENEMY);                     
        enemy->enemySprite->addChild(progressTimeHP,KZENEMYHP,TENEMYHP);


跟随移动、掉血和死亡:

            pEnemy->enemySprite->setPosition(nextP);
            CCProgressTimer* cct = (CCProgressTimer*)pEnemy->enemySprite->getChildByTag(TENEMYHP);
            int cp = cct->getPercentage();
            if (cp > 0)
            {
                cct->setPercentage(--cp); //掉血
            }
            else
            {
                pEnemy->enemySprite->setVisible(false);//设置不可见
                finishedEnemy->addObject(pEnemy);   //放入死亡数组,等待delete内存
            }
        

效果图:

这篇关于cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1135794

相关文章

Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践

《Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的方法与实践》:本文主要介绍Oracle查询优化之高效实现仅查询前10条记录的相关资料,包括使用ROWNUM、ROW_NUMBER()函数、FET... 目录1. 使用 ROWNUM 查询2. 使用 ROW_NUMBER() 函数3. 使用 FETCH FI

Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹

《Python脚本实现自动删除C盘临时文件夹》在日常使用电脑的过程中,临时文件夹往往会积累大量的无用数据,占用宝贵的磁盘空间,下面我们就来看看Python如何通过脚本实现自动删除C盘临时文件夹吧... 目录一、准备工作二、python脚本编写三、脚本解析四、运行脚本五、案例演示六、注意事项七、总结在日常使用

Java实现Excel与HTML互转

《Java实现Excel与HTML互转》Excel是一种电子表格格式,而HTM则是一种用于创建网页的标记语言,虽然两者在用途上存在差异,但有时我们需要将数据从一种格式转换为另一种格式,下面我们就来看看... Excel是一种电子表格格式,广泛用于数据处理和分析,而HTM则是一种用于创建网页的标记语言。虽然两

java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解

《java图像识别工具类(ImageRecognitionUtils)使用实例详解》:本文主要介绍如何在Java中使用OpenCV进行图像识别,包括图像加载、预处理、分类、人脸检测和特征提取等步骤... 目录前言1. 图像识别的背景与作用2. 设计目标3. 项目依赖4. 设计与实现 ImageRecogni

Java中Springboot集成Kafka实现消息发送和接收功能

《Java中Springboot集成Kafka实现消息发送和接收功能》Kafka是一个高吞吐量的分布式发布-订阅消息系统,主要用于处理大规模数据流,它由生产者、消费者、主题、分区和代理等组件构成,Ka... 目录一、Kafka 简介二、Kafka 功能三、POM依赖四、配置文件五、生产者六、消费者一、Kaf

python管理工具之conda安装部署及使用详解

《python管理工具之conda安装部署及使用详解》这篇文章详细介绍了如何安装和使用conda来管理Python环境,它涵盖了从安装部署、镜像源配置到具体的conda使用方法,包括创建、激活、安装包... 目录pytpshheraerUhon管理工具:conda部署+使用一、安装部署1、 下载2、 安装3

Mysql虚拟列的使用场景

《Mysql虚拟列的使用场景》MySQL虚拟列是一种在查询时动态生成的特殊列,它不占用存储空间,可以提高查询效率和数据处理便利性,本文给大家介绍Mysql虚拟列的相关知识,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录1. 介绍mysql虚拟列1.1 定义和作用1.2 虚拟列与普通列的区别2. MySQL虚拟列的类型2

使用MongoDB进行数据存储的操作流程

《使用MongoDB进行数据存储的操作流程》在现代应用开发中,数据存储是一个至关重要的部分,随着数据量的增大和复杂性的增加,传统的关系型数据库有时难以应对高并发和大数据量的处理需求,MongoDB作为... 目录什么是MongoDB?MongoDB的优势使用MongoDB进行数据存储1. 安装MongoDB

关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题

《关于@MapperScan和@ComponentScan的使用问题》文章介绍了在使用`@MapperScan`和`@ComponentScan`时可能会遇到的包扫描冲突问题,并提供了解决方法,同时,... 目录@MapperScan和@ComponentScan的使用问题报错如下原因解决办法课外拓展总结@

mysql数据库分区的使用

《mysql数据库分区的使用》MySQL分区技术通过将大表分割成多个较小片段,提高查询性能、管理效率和数据存储效率,本文就来介绍一下mysql数据库分区的使用,感兴趣的可以了解一下... 目录【一】分区的基本概念【1】物理存储与逻辑分割【2】查询性能提升【3】数据管理与维护【4】扩展性与并行处理【二】分区的