掉血专题

cocos2d-x 如何使用CCProgressTimer作为血条,实现跟随怪物进行移动,自动掉血,然后死亡。

Cocos2d-x中类CCProgressTimer实现游戏人物血条 一、CCProgressTimer的基本使用步骤: cocos2d-x的进度条函数CCProgressTimer,我们可以这样定义: 1. //s_pPathSister1为图片的路径 2. CCProgressTimer *left = CCProgressTimer::create(

【Godot4自学手册】第十九节敌人的血量显示及掉血特效

这一节,我主要学习敌人的血量显示、掉血显示和死亡效果。敌人的血量显示和主人公的血量显示有所不同,主要是在敌人头顶有个红色的血条,受到攻击敌人的血条会减少,并且有掉血数量的文字显示,效果如下: 一、创建敌人的血条 1.节点布局 新建Node场景命名为HealthBar,给HealthBar添加3个子节点,一是TextureProgressBar命名为HbarTxp,二是Label命名为Sho

Unity 血条及“掉血”缓冲效果

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV1WJ411778C/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=4a4c35da6aef7094d5990c213c39aa09 使用素材(推荐使用GitZip for github下载):https://github.com/zheyuanzhou/Youtube-Unity-Tutori