本文主要是介绍Unity3D中2DUI跟随场景中3D物体,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
平面UI跟随场景中的3D物体类似于血条的跟随效果。
经过几种方案的对比发现把3D物体的坐标转化为平面坐标的方案是最行之有效的方法。
下面直接上代码
public class FollwScript : MonoBehaviour
{
public Transform gob3d;//3d物体
public RectTransform imageRec;//2dUI
public Vector3 offset;//两个物体间的偏移量
void Update ()
{
follow();
}
void follow(){
Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint (gob3d.position);
imageRec.position = screenPos+offset;
}
}
这篇关于Unity3D中2DUI跟随场景中3D物体的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!