本文主要是介绍Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
我们在开发VR项目时,有时会有第一人称视角的需求,即我们自己带上VR头显,能够看到自己的身体,如果模拟一些人物触电死亡,使用工具动画之类的需求,那么VR控制第一人称视角就比较实用了。
我们今天就来介绍一下如何实现VR设备控制第一人称:
1.角色手部跟随手柄移动和旋转
2.角色头部跟随VR头显转动和移动
3.角色腿部跟随角色头显移动和下蹲
二.准备工作
我们需要准备好Unity工程和环境配置
有了前文:Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit基本配置的介绍,我们就不在详细说明这些了,大家自行复习。
流程简述:
我们新建一个3D(URP)工程
然后通过PackageManager安装XR Interaction ToolKit插件。
配置好XR Interaction Toolkit的Preset
新建一个3D场景
准备工作完毕
三.导入插件FinalIK
大家自行购买FinalIK的插件:Final IK.unitypackage,然后导入工程即可。
然后我们打开或者拷贝一份场景:FinalIK > _DEMOS > VRIK > VRIK (Animated Locamotion),如下所示:
这篇关于Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!