interaction专题

Unity XR Interaction Toolkit 踩坑记录

1:按下 grap/select 键 物品直接飞到手上   2 按下 grap/select 键 物品一点点的想自己移动

三十九、openlayers官网示例Extent Interaction解析——在地图上绘制范围并获取数据

官网demo 地址: Extent Interaction 在openlayers中可以使用ExtentInteraction添加交互事件,配合shiftKeyOnly实现按住shift键绘制边界区域。  const map = new Map({layers: [new TileLayer({source: new OSM(),}),],target: "map",view:

UnityXR Interaction Toolkit 如何使用XRHand手部识别

前言 Unity的XR Interaction Toolkit是一个强大的框架,允许开发者快速构建沉浸式的VR和AR体验。随着虚拟现实技术的发展,手部追踪成为了提升用户交互体验的关键技术之一。 本文将介绍如何在Unity中使用XR Interaction Toolkit实现手部识别功能。 准备工作 在开始之前,请确保你的Unity项目已经正确设置了XR Interaction Toolki

【计算机图形学】DINA: Deformable INteraction Analogy

文章目录 1. 做的事2. 为什么做3. 介绍4. 方法4.1 问题定义4.2 交互表示4.3 交互类比4.4 从刚性到可变形的优化 5. 讨论,限制与未来工作 1. 做的事 引入“可变形交互模仿”的定义,该定义为:在两个3D物体之间生成相近的交互。给定一个锚定物体(如手)和源物体(如被手握着的马克杯)的交互示例,我们的目标是在相同的锚定物体和多样化的新目标物体(如玩具飞机)之间

Unity之XR Interaction Toolkit如何使用XRSocketInteractable组件

前言 在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)开发中,交互性是提升用户体验的关键。Unity作为一个领先的游戏开发引擎,提供了多种工具支持VR/AR开发。Unity的OpenXR插件扩展了这一功能,提供了更强大和灵活的交互系统。其中一个非常有用的组件是XRSocketInteractable。本文将详细介绍该组件的功能及其使用方法。 什么是XRSocketInteractable? XRSoc

【译】Learn D3 入门文档:Interaction

引子 继 Learn D3: Joins 第八篇,只是英文翻译,可修改代码的部分用静态图片替代了,想要实时交互请阅读原文。 原文:Learn D3: Interaction 版本:Published Mar 24, 2020 Origin My GitHub 正文 几乎总是有太多的信息无法合理地“容纳”在图表中。因此,设计不仅仅是决定如何展示某些东西,而是根据我们认为对想象中的读

【论文阅读】EgoPCA: A New Framework for Egocentric Hand-Object Interaction

论文主要贡献 提出一种新的框架:Ego-HOI recognition by Probing, Curation and Adaption (EgoPCA)。构建了全面的预训练集,平衡的测试集,以及一个包含了微调策略的baseline。 在Ego-HOI达到了SOTA,并且建立了有效的机制方法。 Code and data are available here. 已有工作 Ego-HOI

About Face 3: The Essentials of Interaction Design

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp This completely updated volume presents the effective and practical tools you need to design great deskto

Human-Computer Interaction Fundamentals

版权声明:原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出版、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。 http://blog.csdn.net/topmvp - topmvp   Channel Data Warehouse Sql Language ACCESS FileMaker Data Mining Database Design Database General

macad.interaction解析workspace

1. using Macad.Occt; // 引入Macad.Occt命名空间,提供对OpenCascade CAD内核的访问namespace Macad.Interaction{public sealed class AndSelectionFilter : ISelectionFilter // 定义名为AndSelectionFilter的类,实现了ISelectionFilter接

【论文通读】UFO:A UI-Focused Agent for Windows OS Interaction

UFO:A UI-Focused Agent for Windows OS Interaction 前言AbstractMotivationMethodsExperimentConclusion 前言 Windows客户端第一个JARVIS,利用GPT4 Vision识别截图信息辅助智能体自动化执行操作,作为微软大肆宣传的一篇工作,其前瞻性还是值得学习的,只不过在实现上博主认为还

WPF Interaction

使用 Interaction 里面的方法来将事件映射到ViewModel层 引用命名空间:System.Windows.Interactivity.dll 在xaml界面引用这两种任意一个就行,这两个做的事情是相同的。 xmlns:i="clr-namespace:System.Windows.Interactivity;assembly=System.Windows.Interactivi

Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI

前言 普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。 所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI。 实现原理 首先我们使用的是XR Interaction Toolkit插件,XR

论文阅读 - BIC: Twitter Bot Detection with Text-Graph Interaction and Semantic Consistency

论文链接:https://arxiv.org/abs/2208.08320   目录 1 摘要 2 绪论 3 相关工作 3.1 Twitter-bot Detection 3.2 Text-Graph Interaction 4 问题定义 5 方法 5.1 模态交互 5.2 语义一致性检测 5.3 训练和推理 6 实验 6.1 实验设置 6.2 实验结果 6.3

Lyfe Agents:低成本实时社交交互的生成智能体(Lyfe Agents generative agents for low-cost real-time social interaction)

论文题目:Lyfe Agents: Generative agents for low-cost real-time social interactions 论文链接:https://arxiv.org/pdf/2310.02172 Lyfe Agents:打造低成本实时社交交互的生成智能体 在人工智能的迅速发展中,生成智能体在模拟复杂社交行为上的潜力日渐显现。然而,一个挑战始终存在: 如

openlayers [六] 地图交互 interaction 详解

文章目录 interaction 是什么interaction 简介interaction defaults- 默认添加的功能举例结论 interaction 是什么 地图的交互功能包含很多,如地图双击放大,鼠标滚轮缩放,矢量要素点选,地图上绘制图形等等。只要是涉及到与地图的交互,就会涉及到 intercation 类,它定义了用户与地图进行交互的基本要素和事件。 inter

Extent Interaction——Extent交互控件

This example shows how to use an Extent interaction to draw a modifiable extent. 这个例子展示了如何使用Extent交互控件来绘制一个可以修改的范围。 Use Shift+Drag to draw an extent. Shift+Drag on the corners or edges of th

【论文学习】Neighbour Interaction based Click-Through Rate Prediction via Graph-masked Transformer

简介 论文提出了一种基于Graph-Masked Transformer 方法,用于解决异构信息网络中链接预测问题。 传统的ctr预测存在问题:一方面用户数据存在稀疏的问题,导致冷启动问题和表达效果不好。另一方面由于传统的推荐系统是基于曝光的,所以直接和用户相关联的商品,不够丰富和详尽,不能梵音用户的潜在问题。 论文的主要贡献是: 1.为了充分挖掘HIN中u2i的关系,来帮组ctr预测问题,提出

Android R 使用aidl进行IPC跨进程通信失败,日志显示AppsFilter: interaction: PackageSetting ... BLOCKED

官方解决案例(节选) 下面详细分析 一、 问题 使用Android R,在编写使用AIDL进行跨进程通信连接服务过程时,使用远端服务时报错。 2020-10-28 18:26:21.721 19025-19025/com.practice.ipcclient E/AndroidRuntime: FATAL EXCEPTION: main Process: com.practice.ip

Unity VR:XR Interaction Toolkit 输入系统(Input System):获取手柄的输入

文章目录 📕教程说明📕Input System 和 XR Input Subsystem(推荐 Input System)📕Input Action Asset⭐Actions Maps⭐Actions⭐Action Properties🔍Action Type (Value, Button, Pass through) ⭐Binding Properties🔍Path🔍Cont

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画

前言 我们在开发VR项目时,有时会有第一人称视角的需求,即我们自己带上VR头显,能够看到自己的身体,如果模拟一些人物触电死亡,使用工具动画之类的需求,那么VR控制第一人称视角就比较实用了。 我们今天就来介绍一下如何实现VR设备控制第一人称: 1.角色手部跟随手柄移动和旋转 2.角色头部跟随VR头显转动和移动 3.角色腿部跟随角色头显移动和下蹲 二.准备工作 我们需要准备好Unity工程和环

Multi-view Graph Contrastive Representation Learning for Drug-Drug Interaction Prediction

Multi-view Graph Contrastive Representation Learning for Drug-Drug Interaction Prediction 基本信息 博客创建者 鲁智深 博客贡献人 鲁智深:主要内容介绍 作者 Yingheng Wang, Yaosen Min, Xin Chen, and Ji Wu 标签 multi-view graph

Interaction System使用入门之瞬移(瞬间拥有波风水门的飞雷神之术)

一、删除MainCamera,将FloorPrototype64x01x64拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置 二、将BlockPrototype04x04x04拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置 三、将RampPrototype04x02x02拖进Hierarchy视图并设置宽高和位置 四、将JoinOuterPrototype02x06x02拖进Hie

【文章阅读 TODO】Transfer learning for drug–target interaction prediction

Bioinformatics , 2023 Transfer learning for drug–target interaction prediction 本文主要是对迁移学习所使用的三种模式进行学习  Deep transfer learning is applying transfer learning on deep neural networks. The

XR Interaction ToolKit

一、简介 XR Interaction Toolkit是unity官方的XR交互工具包。 官方XRI示例地址:https://github.com/Unity-Technologies/XR-Interaction-Toolkit-Examples 2023.3.14官方博客,XRIT v2.3 https://blog.unity.com/engine-platform/whats-new

YOLOv8添加AIFI(Attention-based Intrascale Feature Interaction模块替换SPPF模块)

1. 引言 1.1 相关介绍 模块名称:Attention-based Intrascale Feature Interaction 论文名称:RT-DETR: DETRs Beat Yolos on Real-time Object Detection 这是论文中的图,此处将其中的AIFI模块拿过来改进YOLOv8。 1.2 其他可改进SPPF模块 如何修改:YOLOv8修改特征金字塔