本文主要是介绍Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前言
普通的VR项目中,我们常见的UI都是一个3D的UI,放置在场景中的某个位置,方便我们使用射线点击。但是为了更好的体验,我们可能会有跟随头显的UI,或者可拖拽的UI,这样更方便用户去操作。
所以我们今天的需求就是:如何基于XR Interaction Toolkit 插件 在VR中使用手柄射线来拖拽UI。
实现原理
首先我们使用的是XR Interaction Toolkit插件,XR Interaction Toolkit是Unity3D官方开发的一套工具包,用于快速创建交互性VR和AR应用程序。它提供了一套易于使用的组件和工具,帮助开发者快速搭建复杂的虚拟和增强现实场景。
所以如果对XRI有所了解的话,应该知道:抓取拖拽物体一般使用的XRGrabInteractable组件,而射线点击操作,一般使用的是XRSimpleInteractable。如果想更详细的去了解,可以去看Unity之OpenXR从入门到精通
我们现在其实就是使用射线抓取UI面板,然后进行拖拽,所以其实使用的是XRGrabInteractable组件。
然后我们给UI面板添加合适的碰撞BoxCollider,这样UI面板就可以想3D物体一样被拿取和拖拽了。
实现步骤
1.给需要拖拽的UI面板添加XRGrabInteractable组件
如下图所示:
这篇关于Unity之XR Interaction Toolkit如何在VR中实现一个可以拖拽的UI的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!