按下z键 把相机从玩家跟随的第一人称视角,换成固定在桌子上的固定视角 按下z键 在把视角换回来 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{public Transform player
渲染框架是基于THREE和BVH结构做重力和墙体碰单检测。本来用的是three自带的octree结构做碰撞发现性能不太好 核心代码: import * as THREE from 'three'import { RoundedBoxGeometry } from 'three/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';import
枪战老玩家还记得这款史诗巨作吗?Macz为广大游戏玩家倾情推出反恐精英(CS1.6) for Mac,CS1.6官方下载是由著名游戏《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。逼真的画面,震撼的音效,3D的视角,多样的操作融合而成,挑战你的视觉感官。玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式,每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,
直接修改或者替换PlayerMovement_01.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMovement_02 : MonoBehaviour{private float moveSpeed; // 玩家移动速度public f
🖲️ 第一视角/第一人称数据集 数据集对于算法模型的重要性不需要更多的赘述。我们整理了如下的第一视角数据集,并提供了具体的对应主页位置以及部分下载链接位置,方便读者浏览查阅。 目录 CMU-MMACEgoActionEgoBodyEgoProcelUnrealEgoEgoPWFIRST PERSON SOCIAL INTERACTIONS DATASETMultimodal Focus
引入three.js 这里第一人称所以选择用PointerLockControls控制器 import * as THREE from "three"import { PointerLockControls } from "three/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js" 创建容器展示场景 <div class="container" re
自己根据C++ D3D的源码改写一个相机类(第一人称)。 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using Microsoft.DirectX; 6 using Microsoft.DirectX.Private