第一人称专题

基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测

为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测。 先来看下实现的效果: http://hightopo.com/guide/guide/core/3d/ht-3d-guide.html#ref_collision 或者http://v.youku.com/v_show/id_XMzA

第一人称跟随视角与固定(2d)视角的转换

按下z键 把相机从玩家跟随的第一人称视角,换成固定在桌子上的固定视角 按下z键 在把视角换回来 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraController : MonoBehaviour{public Transform player

简单的基于threejs和BVH第一人称视角和第三人称视角控制器

渲染框架是基于THREE和BVH结构做重力和墙体碰单检测。本来用的是three自带的octree结构做碰撞发现性能不太好 核心代码: import * as THREE from 'three'import { RoundedBoxGeometry } from 'three/examples/jsm/geometries/RoundedBoxGeometry.js';import

第一人称射击游戏:反恐精英(CS1.6) 支持win版和mac版下载

枪战老玩家还记得这款史诗巨作吗?Macz为广大游戏玩家倾情推出反恐精英(CS1.6) for Mac,CS1.6官方下载是由著名游戏《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。逼真的画面,震撼的音效,3D的视角,多样的操作融合而成,挑战你的视觉感官。玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式,每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,

使用unreal engine5.3.2创建c++第一人称游戏

UE5系列文章目录 文章目录 UE5系列文章目录前言一、NuGet 简介二、解决方法: 前言 为了使用unreal engine5.3.2创建c++第一人称游戏,今天安装了Visual Studio 2022专业版。在ue5中创建c++工程,结果编译器报错: 严重性 代码 说明 项目 文件 行 禁止显示状态 详细信息 错误 NETSDK1004 找不到资产文件“D:\Progr

CompusBulider (模模搭)学习笔记7:3D场景中第一人称行走

1、 3D场景中的第一人称行走 2、 第一人称行走 3、 传送点 今天想要在数字孪生可视化3D场景中实现第一人称行走,以第一人称视角进入数字孪生可视化3D场景。 3D 相比2D的最大的优势,便是在于内容与形式上给人的真实感受。它比平面作品更直观,比 2D 更真实,所以更能给观看者以置身于环境当中的感受,大大增强说服力。3D 技术的发展甚至挑战观看者的分辨能力,使观看者的判断游离于与虚拟和现

Unity--第一人称射箭游戏

目录 一、简介 1. 项目要求: 2. 游戏视频 二、游戏设计 1. 游戏对象: (1)地形: (2)天空盒 (3)固定靶 (4)运动靶 (5)箭矢 (6)围墙 (7)文本 (8)弓弩(玩家) 2. 文件组织形式 3. 动画控制器 (1)弓弩射箭的动画控制器 (2)运动靶的动画控制器(两个) 三、代码介绍 1. 动作部分Actions (1)ISSCallb

unity实现第一人称和第三人称

在角色设置两个挂载点,第一人称时,相机放在eys上面,切换第三人称时,放置到3rd节点上面,调整节点位置,达到期望效果 代码 void ThirdView(){Debug.Log("切换到第三人称");camera.SetParent(thirdParent);camera.transform.localPosition = Vector3.zero;camera.transform.

UE4学习笔记 FPS游戏制作2 制作第一人称控制器

文章目录 章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch 添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4 章节目标 本章节将实现FPS基础移动 前置概念 Rotator与Vector: Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方 Roator是UE中的概念,

UE4学习笔记 FPS游戏制作1 制作第一人称控制器

文章目录 章节目标前置概念Rotator与Vector:roll与yaw与pitch 添加按键输入蓝图结构区域1区域2区域3区域4 章节目标 本章节将实现FPS基础移动 前置概念 Rotator与Vector: Vector是用向量表示方向,UE中玩家的正前方是本地坐标系的(1,0,0),X轴正方向为前方,Y轴正方向为右方,Z轴正方向为上方 Roator是UE中的概念,

Unity之第一人称角色控制

目录 第一人称角色控制 😴1、准备工作 📺2、鼠标控制摄像机视角 🎮3、角色控制 😃4.杂谈  第一人称角色控制 专栏Unity之动画和角色控制-CSDN博客的这一篇也有讲到角色控制器,是第三人称视角的,以小编目前掌握的Unity知识来看第一人称和第三人称只不过是摄像机摆放的位置不同而已。 最开始学Unity的时候小编最想实现的就是角色控制这一功能,通过近一步学

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇1(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言搭建环境玩家移动控制摄像机跟随和视角人物奔跑实现跳跃斜坡顿挫感人物卡墙问题源码完结 本节最终效果 前言 生存和射击游戏一直是我的最爱,说起3D最普遍的应该就是射击系统了,你可以在任何情况下加入射击功能,所以我写下了这篇FPS开发记录。希望对你有帮助。 在这个项目中,你将学习如何设计和实现射击系统、武器系统、玩家控制、场景设计等方面的内容。通过这个

20240115-【UNITY 学习】第一人称移动增加斜坡移动、冲刺和蹲伏功能

直接修改或者替换PlayerMovement_01.cs using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class PlayerMovement_02 : MonoBehaviour{private float moveSpeed; // 玩家移动速度public f

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇4(附项目源码,完结)

免责声明:因为文章附带源码,所以我上锁了,整理不易,但是推荐大家自己手动跟敲代码理解更加深入 本节最终效果 文章目录 本节最终效果前言动画拿出枪 静止 检视枪动画切换行走奔跑动画换子弹动画和音效限制跑步和换弹期间不可以射击,换弹期间也不可以检视枪开火动画瞄准动画和放大效果抛出弹壳实现半自动和全自动模式最终演示后续

【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇2(附项目源码)

文章目录 本节最终效果前言绑定人物手臂和武器枪准心射线发射子弹控制射速打空一个弹夹显示子弹数换弹源码完结 本节最终效果 前言 本节就先实现添加武器,一些射击基本功能实现。 绑定人物手臂和武器 这里我找了一个人的手臂和武器动画素材 https://sketchfab.com/3d-models/cz-scorpion-evo3-a1-ultimate-fps-animat

Unity之OpenXR+XR Interaction Toolkit实现 VR控制第一人称角色模型动画

前言 我们在开发VR项目时,有时会有第一人称视角的需求,即我们自己带上VR头显,能够看到自己的身体,如果模拟一些人物触电死亡,使用工具动画之类的需求,那么VR控制第一人称视角就比较实用了。 我们今天就来介绍一下如何实现VR设备控制第一人称: 1.角色手部跟随手柄移动和旋转 2.角色头部跟随VR头显转动和移动 3.角色腿部跟随角色头显移动和下蹲 二.准备工作 我们需要准备好Unity工程和环

第一视角/第一人称数据集

🖲️ 第一视角/第一人称数据集 数据集对于算法模型的重要性不需要更多的赘述。我们整理了如下的第一视角数据集,并提供了具体的对应主页位置以及部分下载链接位置,方便读者浏览查阅。 目录 CMU-MMACEgoActionEgoBodyEgoProcelUnrealEgoEgoPWFIRST PERSON SOCIAL INTERACTIONS DATASETMultimodal Focus

three.js 第一人称漫游

引入three.js 这里第一人称所以选择用PointerLockControls控制器 import * as THREE from "three"import { PointerLockControls } from "three/examples/jsm/controls/PointerLockControls.js" 创建容器展示场景 <div class="container" re

[3D]第一人称相机类Camera

自己根据C++ D3D的源码改写一个相机类(第一人称)。 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using Microsoft.DirectX; 6 using Microsoft.DirectX.Private

【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2

效果: 步骤: 1.打开“WalkRun_BS”,将最左边中间的点和最右边中间的点的动画改为“walk_backward_inPlace” 2.打开“SWAT_AnimBP”,双击“Walk_Run” 双击“Walk_Run”  将混合空间“WalkRun_BS”拖入 将“Direction”和“Speed”提升为变量,然后分别命名为 “Direction”和“

Unity第一人称移动和观察

创建一个可以自由移动的第一人称视角 人物通过WSAD进行前后左右移动,通过鼠标右键进行旋转 Step1:创建一个Player玩家,在节点下加两个子物体,一个摄像头和一个Capsule充当身体 Step2:创建一个脚本挂载在Player节点下,再在这个Player物体下加上Character Controller脚本 Step3:该脚本内容如下 using UnityEngine;//

Ubuntu下装配第一人称射击游戏 Nexuiz 2.4.2(图)

滥觞: www.linuxidc.com Nexuiz 是最盛行的基于 DarkPlaces 引擎的开源第一人称射击游戏之一。经过漫长的开拓路程,在2008年05月11日,该游戏推出了最新的 2.4.2 版。新版本包括全新的菜单方案和 UI 图形、添加了 Strength 和 BloodPrison CTF 两张地图、新的刀兵模子、新的爆炸和倒影结果等。别的,Nexuix 2.4 还对机