本文主要是介绍【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果:
步骤:
1.打开“WalkRun_BS”,将最左边中间的点和最右边中间的点的动画改为“walk_backward_inPlace”
2.打开“SWAT_AnimBP”,双击“Walk_Run”
双击“Walk_Run”
将混合空间“WalkRun_BS”拖入
将“Direction”和“Speed”提升为变量,然后分别命名为 “Direction”和“Speed”
3.在事件图表中添加如下节点,用来获取角色的速度和方向
4.接下来编辑Idle到Walk_Run的规则
如果速度>=10,就从Idle转为Walk_Run
5.编辑Walk_Run到Idle的规则
如果速度<=10 ,就从Walk_Run转为Idle
6.可以通过动画预览编辑器设置方向和速度来预览动画
7.打开“ThirdPersonCharacter”,选中Mesh组件
修改动画类和骨架网格体
调整角色大小,使得胶囊体正好包住角色
再调整摄像机位置
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【UE4 第一人称射击游戏】07-添加“AK47”武器
这篇关于【UE4 第一人称射击游戏】06-设置动画角色2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!