射击专题

虚幻5|C++第三人称射击(1)添加摄像机

一.在C++类创建一个一个角色类蓝图,命名为BasePlayer 1.得到cpp和h文件 2.打开BasePlayer.h,定义摄像机内容 编译以下代码,定义摄像机和摄像机组件 private:     //定义摄像机     UPROPERTY(VisibleAnywhere,BlueprintReadOnly,Category="PlayerCamera",meta=(

fps射击吃鸡/透视/自瞄/逆向/imgui绘制系列课程(电脑端2024)

易语言fps射击吃鸡/透视/自瞄/逆向/imgui系列课程(电脑端2024) 主讲:类人猿、小严      因市面上易语言fps游戏非常零散、逻辑较差、不系统,大家学习起来费劲。这一套课程针对fps类型的游戏做详细讲解分析,实用为主,通用性强。教程由简单到复杂,打造市面最高质量视频。教程适合广大编程和脚本爱好者入手。 一、某射击类游戏基础变态数据分析和代码 1. 游戏分析的环境 2. 人

Unity射击游戏开发教程:(33)控制飞机左右移动

在本文中,我将介绍如何在玩家朝该方向移动时添加向左和向右转动的动画。 我们已经将左转和右转动画导入到我们的项目中。在我使用的动画中,它们只有两帧,因为我们希望飞机倾斜得很快,这样玩家在按下相应按钮时就能直接感觉到转弯。 </

UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(一)

UEC++ 虚幻5第三人称射击游戏(一) 创建一个空白的C++工程 人物角色基本移动 创建一个Character类添加一些虚幻商城中的基础动画 给角色类添加Camera与SPringArm组件 UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = "SpringArm")class USpringArmComponent* Sp

Components for HORROR FPS KIT(恐怖射击游戏包)

希望将您的HFPS项目提升到一个新的水平? 组件为您提供了保障! 从头开始设计成为HFPS系统的完整扩展, 恐怖FPS套件的组件提供了大量有用的系统,可以轻松地将您的项目从零变成英雄! 您得到的: 操作栏 复杂的通知 零部件保存系统 可点燃的 屏幕事件 简单淡入淡出 简单宽屏 子动作 30个主要脚本 8个助手扩展(即敌人创建者、浮动图标助手、玩家创建者、碎布玩偶创建者、场景更新程序、脚本编辑器

第一人称射击游戏:反恐精英(CS1.6) 支持win版和mac版下载

枪战老玩家还记得这款史诗巨作吗?Macz为广大游戏玩家倾情推出反恐精英(CS1.6) for Mac,CS1.6官方下载是由著名游戏《半条命》的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏。逼真的画面,震撼的音效,3D的视角,多样的操作融合而成,挑战你的视觉感官。玩家可以见到多个游戏方式各不相同的任务场景。游戏中有反炸弹,拯救人质,逃脱,保护重要人物4种模式,每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,

Unity射击游戏开发教程:(26)创建绕圈跑的效果

unity游戏 在本文中,我将介绍如何为敌人创建圆周运动。gif 中显示的确切行为是敌人沿着屏幕向下移动,直到到达某个点,一旦到达该点,它就会绕圈移动。

射击游戏案例(四)

一、瞄准偏移(AimOffset) 现在已经给角色添加了射击和准星,当角色在Pitch轴上偏移的时候,一般的游戏中都会有角色的手臂武器进行朝向的改变,比如角色向上看,手臂武器的指向向上。 附虚幻引擎5.2版本瞄准偏移如何创建、使用:5.2版本瞄准偏移 在将瞄准偏移所用到的动画帧批处理的时候,在附加设置处要注意附加动画类型、基础姿势类型、基础姿势动画设置好。  创建出来之后,将做好的单帧

Unity射击游戏开发教程:(15)添加推进器推进和推进器推进动画

这是一个可以添加到我的游戏中的简单而有趣的功能。当玩家按住 Shift 按钮时,速度会加快,松开 Shift 按钮时,速度会恢复到原来的速度。 这需要不同的输入检测。通常使用的是Input.GetKeyDown并传入你想要获取的key。这只会检测在当前帧期间是否按下了按钮,但如果按住,将不再检测到。使用Input.GetKey 将继续检测该键是否被按住。因此,我们将使用

射击游戏案例(一)

目录 一、使用到的资源: 1.小白人动画包(AnimStarterPack) 2.基础武器包(MilitaryWeapSilver)  二、角色创建 2.1 添加摄像机臂和摄像机组件  2.2 基于创建的角色C++类创建对应的蓝图类 2.3 基础项目设置  2.4 角色按键输入​ 一、使用到的资源: 以下使用到的资源都可以在虚幻商城免费资源处获取,也可以使用自己的资源。

Unity射击游戏开发教程:(13)如何在Unity中播放音效

在本文中,我将向大家展示一些为游戏添加声音的不同方法。 我们为游戏添加声音的第一种方法是播放背景音乐。在此,我们将创建游戏对象(“音频管理器”)并创建一个子游戏对象(“背景音乐”)。该子游戏对象将是播放音乐的对象,因此需要向其添加音频源组件。如果没有音频源组件,我们将无法播放任何类型的声音或音乐。在音频源组件中,大家可以使用多种设置来自定义声音,但在本文中我们将只关注播放声音。音频

ue引擎游戏开发笔记(36)——为射击落点添加特效

1.需求分析:    在debug测试中能看到子弹落点后,需要给子弹添加击中特效,更真实也更具反馈感。 2.操作实现: 1.思路:很简单,类似开枪特效一样,只要在头文件声明特效变量,在fire函数中应用这个变量即可。 2.头文件声明: 3.利用SpawnEmitterAtLocation函数应用特效:   4.在引擎中选择特效资产: 5.编译,调试。

ue引擎游戏开发笔记(34)——建立射击映射,并添加特效

1.需求分析:     准备处理射击系统,首先角色需要能射击,有反馈,先建立角色与控制器之间的映射,并添加简单特效,证明映射已经建立。 2.操作实现:    1.首先常规建立映射流程,具体可参考笔记17、18《在c++中实现物体移动转弯》,简单讲,首先在头文件中声明函数: 在cpp中编写声明函数并调用: 在引擎中指定: 2.写一下所用函数fire,是从Gun中调用的,所

Unity射击游戏开发教程:(12)使用后处理

后处理 后期处理是向您的游戏场景添加一个或多个滤镜,确实可以为您的游戏提供精美的外观。在本文中,我们将讨论如何在 Unity 中设置后处理系统,从那里您可以探索和试验 Unity 提供的所有过滤器。 首先,我们需要从包管理器添加后处理器堆栈。包管理器是 Unity 产品的集合,它将为您提供可供使用的附加组件。

利用人工智能做FPS游戏自动射击

我将整个项目录制成了手把手教学视频,以下是课程目录(本课程以CS1.6为目标程序): 声明:本课程仅作为技术交流。 一、环境配置和运行yolo目标检测 1.1Anaconda安装 1.2虛拟环境的管理 1.3pycharm的安装 1.4pytorch安装 1.5yolov5目标检测 二、训练自己的自动射击数据集  2.1labelimg安装 2.2标注数据 2.3指定窗口截图 2.4训练

实现游戏地图读取与射击运行

射击代码来源自2D 横向对抗射击游戏(by STF) - CodeBus  地图读取改装自 瓦片地图编辑器 解决边界检测,实现使用不同像素窗口也能移动不闪退-CSDN博客     // 程序:2D RPG 地图编辑器改游戏读取器 // 作者:民用级脑的研发记录 射击部分代码移植自 :https://codebus.cn/contributor/stf-2d-shooting //

Unity之PUN实现多人联机射击游戏的优化(Section 3)

目录 💣一、准备工作 💣二、生成弹头脚本的编写 💣三、实现发射和伤害同步  手雷都加了在给狗剩加个火箭筒不过分吧。效果看GIF动图,分别是单机和联机的效果。 添加火箭筒依旧是在原有的基础上更改,我查看火箭筒模型的时候资源里把关于弹头爆炸的脚本也都实现好了。实现了手雷的同步功能后再去写火箭筒就感觉简单多了。  一、准备工作 先在素材中找到火箭筒模型,名字是 Roc

Unity射击实例讲解—主角创建

具体步骤: 1.将准备好的主角素材拖入【Hierachy】窗口,我就用的简朴的飞机模型。 2.右键【Assets】—【Create】—【Folder】创建一个名为Scripts的文件夹,用于存放各种编写的脚本。 3.选中Scripts文件,右键—【Create】—【C# Script】,创建一个名为Player的脚本。 4.【Component】—【Scripts】—【Player】,将脚

非常强大的射击动作游戏iOS源码

一款横版射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。使用ios4,ios5,ios6模拟器运行都没问题,但是在本人的iphone4上面运行,刚进入游戏画面的时候就会导致程序崩溃,暂时找不到什么问题。对动作游戏开发比较感兴趣的朋友可以下载研究一下 源码下载: http://code.662p.com/view/6

Pygame基础9-射击

简介 玩家用鼠标控制飞机(白色方块)移动,按下鼠标后,玩家所在位置出现子弹,子弹匀速向右飞行。 代码 没有什么新的东西,使用两个精灵类表示玩家和子弹。 有一个细节需要注意,当子弹飞出屏幕时,要将子弹清除(kill)。(否则虽然看不见子弹了,但是子弹还是(一直)存在,会占用内存。 import pygameimport sysclass Player(pygame.sprite.Spri

PAT 1082 射击比赛

题目链接: 思路:定义最大最小距离与对应ID,每次输入坐标,计算其距离靶心的距离,若大于最大值或小于最小值则更新,并更新其对应ID 注意:吸收换行 AC代码: #include<iostream>#include<cmath>using namespace std;int main(){int N;cin>>N;float min=999,max=-999;//min,max分别是距离靶心

Unity 实现鼠标左键进行射击

发射脚本实现思路 分析 确定用户交互方式:通过鼠标左键点击发射子弹。确定子弹发射逻辑:每次点击后有一定时间间隔才能再次发射。确定子弹发射源和方向:子弹从枪口(Transform)位置发射,沿枪口方向前进。 变量设定 设定子弹预制体引用:用于在游戏中实例化子弹。设定枪口位置引用:子弹从这个Transform的位置出发。设定子弹发射速率和间隔:定义子弹发射速度和两次发射之间的最小时间间隔。 事件监

C语言实现射击小游戏

以下是一个简单的C语言射击小游戏的实现示例。这个游戏中,玩家控制一个飞船,敌方飞船会随机出现并向玩家移动。如果玩家的飞船与敌方飞船相撞,玩家就失去一条生命,代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>   #define WIDTH 10 #define HEIGHT 5 #define ENEMY_SHIP 'E'

PTA跨年挑战7-2,射击成绩

上图是 10m 气手枪靶纸。10 环的直径为 11.5mm,9 环的直径为 27.5mm,8 环的直径为 43.5mm。7~10 环区为黑色,直径为 59.5mm,外环直径为 155.5mm。1~6 环区直径差均为常数。 当所有环线标记都被擦除,你还能否判断成绩? 输入格式: 输入在一行中给出一个选手射击的点到靶心的直线距离,以微米(10−3 毫米)为单位。 输出格式:

拼题A 2021 跨年挑战赛_7-2 射击成绩 (10分)

注意:跨年没有满分,没有去测试,题目不清楚去哪里测试,所以不清楚是否AC,如有错误请指出 上图是 10m 气手枪靶纸。10 环的直径为 11.5mm,9 环的直径为 27.5mm,8 环的直径为 43.5mm。7~10 环区为黑色,直径为 59.5mm,外环直径为 155.5mm。1~6 环区直径差均为常数。 当所有环线标记都被擦除,你还能否判断成绩? 输入格式: 输入在一行中给出一个

拼题A 2021 跨年挑战赛_7-2 射击成绩 (10分)_C语言

上图是 10m 气手枪靶纸。10 环的直径为 11.5mm,9 环的直径为 27.5mm,8 环的直径为 43.5mm。7~10 环区为黑色,直径为 59.5mm,外环直径为 155.5mm。1~6 环区直径差均为常数。 当所有环线标记都被擦除,你还能否判断成绩? 输入格式: 输入在一行中给出一个选手射击的点到靶心的直线距离,以微米(10−3 毫米)为单位。 输出格式: 根据输入的距离