本文主要是介绍【用unity实现100个游戏之18】从零开始制作一个类CSGO/CS2、CF第一人称FPS射击游戏——基础篇4(附项目源码,完结),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
免责声明:因为文章附带
源码
,所以我上锁了,整理不易,但是推荐大家自己手动跟敲代码理解更加深入
本节最终效果
文章目录
- 本节最终效果
- 前言
- 动画
- 拿出枪 静止 检视枪动画切换
- 行走奔跑动画
- 换子弹动画和音效
- 限制跑步和换弹期间不可以射击,换弹期间也不可以检视枪
- 开火动画
- 瞄准动画和放大效果
- 抛出弹壳
- 实现半自动和全自动模式
- 最终演示
- 后续
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